Zijn goede graphics eigenlijk verpest games & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Zijn goede graphics eigenlijk verpest games & zoektocht; - Spellen
Zijn goede graphics eigenlijk verpest games & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Voor de game-industrie leggen grafische weergaven en beelden een grote verklaring af voor het budget en voor de totale productiewaarde van een game. Het is een statussymbool voor de pc-gamer (kijk wat het kan doen!) En 'buyer's relief' voor de console-gamer (bedank god het kan dit). Maar is onze race naar betere, vloeiendere graphics en texturen het 'game'-gedeelte langzaam aan het verstikken van gamen?


Het is een eerlijke vraag, aangezien de meeste mensen die games spelen, er gretig op zullen wijzen "Kijk naar die graphics!" En velen van ons lijken betere graphics te vinden als betere games.

Gewoon vermelden Minecraft, Terraria en Niet verhongeren hamert het contrapunt echter heel effectief: graphics zijn niet alles, maar dat wisten we natuurlijk allemaal.

We kunnen de aantrekkingskracht van een goed uitziende game niet echt ontkennen. Het brengt onze ervaring naar dat volgende niveau, maakt het des te realistischer, en trekt je naar een wereld die je anders nooit zou kunnen zien. Star Wars: Battlefront III heeft een aantal van de beste graphics die je tot nu toe hebt gezien in een game en een hete film, verdomd dat ze mooi zijn.

Geweldige graphics moedigen pc-gamers aan om computers te upgraden en helpt bij het verkopen van consoles aan de casual gamer. Consoles of upgrades verkopen voor pc's betekent meer games en meer geld, wat leidt tot mogelijk betere games, en toch kopen mensen nog steeds gebroken games bij de lancering. Wat is het probleem?


Het probleem is dat graphics geen games kunnen dragen, de gameplay wel.

helaas, Star Wars Battlefront III is ons voorbeeld hier.

Star Wars Battlefront werd in 2004 door Pandemic Studios gemaakt. Het is al meer dan 10 jaar een actief online spel en heeft een toegewijde fanbase gegenereerd. Met recht waren deze fans enthousiast voor de kans om een ​​update en beter te spelen Front, wat ze kregen was een prachtige porseleinen bal. Mooi om naar te kijken, leuk om vast te houden maar het had geen veerkracht.

DICE heeft duidelijk veel te veel middelen in de look gestopt Star Wars Battlefront III en volledig vergeten om het eigenlijke spel toe te voegen. Spelers vinden het goed, en daar ligt een ander probleem in leugens: het kan ons niet schelen.

Ontwikkelaars, ontwerpers en uitgevers pushen elke dag de graphics van games omdat dat is wat we eisen. Graphics worden erg snel gedateerd en afgezien van het eerste 'oh my gosh'-moment wanneer je de details en textures voor de eerste keer ziet, verdwijnt de aantrekkingskracht erg snel en blijven we hele mooie maar kapotte games achter.


Arkham Knight van Rock Steady werd naar de finish gebracht, lang voordat hij er klaar voor was.

De game had ook last van verhalende problemen, en de DLC tot nu toe was teleurstellend. Maar als je iemand vraagt ​​naar de graphics, zullen ze je vertellen dat het geweldig is, geweldig en 'de beste tot nu toe in een Batman-game' en om de een of andere reden lijkt dit de ontwikkelaars excuseer voor het vrijgeven van een gebroken spel op de pc.

Ze moesten de haven aan een ander bedrijf toevertrouwen omdat ze er geen tijd voor hadden en dat blijkt ook. Far Cry 4 had ook in het oog springende problemen, en ondanks het zeer populaire The Witcher 3 spel van het jaar, het had ook vreselijke bugs, kapotte speurtochten en andere problemen die gamers nog steeds meldden.

Worden deze games zelfs van tevoren getest?

De meeste spellen ondergaan een bètatest, wat een geweldige manier is om veel problemen die een game kan hebben, te verhelpen voordat de game wordt gestart. Het biedt spelers de kans om de grenzen van het spel te verleggen, het open te laten kraken en alle lelijke dingen eruit te laten vallen voor de ontwikkelaars om op te ruimen. Maar duidelijk worden deze tests niet zo grondig uitgevoerd als vroeger, en patches helpen niet.

Met patches kunnen uitgevers pushen op eerdere releasedatums. Als de game een probleem heeft bij het opstarten, geven ze gewoon een patch vrij. Dus zelfs als we onze aandacht van grafische afbeeldingen afwenden en pushen voor het spelen van games, zal dit waarschijnlijk de startproblemen van bugs niet oplossen. Maar het kan alleen maar zorgen voor betere games.

We moeten de game-uitgevers eraan herinneren dat ze aan het eind van de dag dat is wat ze maken, games, geen quasi-films.

Maar wat zijn de voordelen voor een game die geen spectaculaire beelden heeft? Om te beginnen zullen bedrijven meer toevoegen aan het ontwikkelen van een game die leuk is, wat kan bijdragen aan meer speeltijd, betere variaties in items en misschien zelfs de bugs kan verlichten. Maar we hoeven de beelden niet helemaal te laten vallen, er is een andere manier om dit te benaderen.

In plaats van te focussen op de details van het visuele van een game zouden we ons in plaats daarvan kunnen concentreren op het effect dat visual heeft. Veel graphics van vandaag zijn alleen prachtig of mooi, en dat is niet precies wat we zouden moeten doen in games. Afbeeldingen moeten praktisch zijn; ze moeten sfeer, personages, ambiance en effecten creëren die de ervaring van de speler verbeteren. Deze Wars of Mine is een verbluffend voorbeeld van eenvoudige stilistische grafische afbeeldingen die niet alleen een uitstekende sfeer creëren, maar de wereld ook bouwen op de toon waarin deze zou moeten worden gemaakt.

Onderdompeling heeft veel te maken met het visuele, maar het zijn de slimme visuals die ons binnenhalen.

Het is duidelijk dat het grafische aspect van gaming te ver vooruit is voor zijn coderende tegenhanger. Ontwikkelaars hoeven slechts een beetje aan de slag te gaan. Houd de grafische weergave overeind zodat het ontwerp van het spel kan worden verbeterd, zodat ze synchroon zijn voor zowel gamers als ontwikkelaars. Er is niets mis met het af en toe laten draaien van grafische afbeeldingen, die grenzen verleggen en games maken met uitstekende grafische afbeeldingen - laten we dat gewoon niet de norm maken.