Zijn games met alleen meerdere spelers inherent een slecht idee en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Zijn games met alleen meerdere spelers inherent een slecht idee en zoektocht; - Spellen
Zijn games met alleen meerdere spelers inherent een slecht idee en zoektocht; - Spellen

Inhoud

De mogelijkheid om je favoriete videogames met andere mensen te spelen, is vanaf het begin een belangrijk facet van gaming geweest. Of het nu om arcade-kasten was met twee knoppen of een lichte pistoollay-out, of de eerste videocamereconsole die werd gemaakt - de Magnavox Odyssey - met dubbele paddle-controllers, games zijn altijd beter geweest met een vriend naast je. Tegenwoordig wordt multiplayer met een gedeeld split-screen een uitstervend ras en daarom zijn de meeste AAA-titels uitsluitend afhankelijk van online multiplayer - het vermogen van gamers om met andere gamers van over de hele wereld te spelen - als het enige middel voor interactie tussen speler en speler.


Sommige games bieden een singleplayer-campagne en een online multiplayer-modus, maar een groeiende trend in het afgelopen decennium is de opkomst van "Online Multiplayer Only" -titels, waarin ze een enorme uitkomst bieden van online modi voor de speler en niets meer. Voorbeelden hiervan zijn Warhawk, MAG, en Socom: Confrontatie op de PS3. Wat hebben alle drie deze spellen gemeen?

Je kunt geen van hen meer spelen.

Dat komt omdat wanneer mensen uiteindelijk overgaan op andere, relevantere titels die vers van de markt zijn, de online multiplayer-servers uiteindelijk moeten worden afgesloten van een gebrek aan activiteit. Daarom is dat $ 60 online enige spel waarvoor je gedopt hebt, absoluut niets waard. U kunt nu op Amazon.com gaan en een gloednieuw exemplaar kopen van MAG voor $ 5 (wat nog steeds te veel is gezien het feit dat je het niet eens kunt spelen.)

Blizzard-nieuwkomer Overwatch kan uiteindelijk hetzelfde lot ondergaan als mensen de game de komende jaren moe worden van het spel, zelfs met de grote hoeveelheid lof die het ontvangt. Hoewel sommige gamejournalisten hebben verklaard 'ze hebben liever één geweldige modus in plaats van twee middelmatige modi - of het nu gaat om een ​​geweldige single of een geweldige online multiplayer-modus - voelt het niet zo veel als een poging om een ​​game te maken die kan jaren op de weg worden gespeeld en niet alleen tijdelijk. Dus, op welke manieren kan een ontwikkelaar een titel maken die nog steeds sterk gericht is op een "online multiplayer" -ervaring, terwijl er ook voor gezorgd wordt dat er iets voorbij gaat aan de uiteindelijke ondergang van de servers?


IMPLEMENT LOKALE CO-OP / MULTIPLAYER

Dit lijkt de vrij voor de hand liggende keuze, maar niet te veel spellen bieden meer lokale multiplayer. Als je niet langer in staat bent om met mensen van over de hele wereld te spelen, moet een bepaalde vorm van lokale multiplayer-modus zeker worden opgenomen in moderne grote budgettitels om spelers tot ver in de toekomst bezig te houden. Ik kan gewoon garanderen dat mensen nog steeds games spelen zoals Socom: Confrontatie of er middelen waren om er echt van te genieten. De perfecte manier om te werken aan een permanente shutdown van de server is waarschijnlijk de lokale multiplayer-optie.

VOLG HET VOORBEELD VAN COD

Kijk voordat je je pitchforks aan het scherpen bent, na over wat maakt Plicht zo'n succes tegenwoordig: de knal die je krijgt voor je geld. Velen voelen nieuwe inzendingen zijn gewoon kopiëren en plakken - en er kan enige legitimiteit aan die claims zijn - maar spellen zoals Wereld in oorlog en Black Ops III gooide in slechts één game drie verschillende modi naar je toe, in tegenstelling tot titels als Overwatch alleen je een geven. Enkele speler, multiplayer en zombiemodus. Zoveel mensen genieten van het haten van de serie, deze modi kunnen echt worden verkocht als drie verschillende spellen voor drie keer de vraagprijs, maar in plaats daarvan zijn ze allemaal samen verpakt onder het dak van Plicht.

Niet alleen biedt de zombie-modus lokale multiplayer-opties waarvan je kunt genieten zodra de online servers verdwijnen, maar je hebt nog steeds die korte campagne om van te genieten. Nemen Val der titanen rekening houden. Mensen hebben misschien geklaagd dat de singleplayer niet zo leuk was als de multiplayer, maar zou je niet liever een game hebben die iets waard was in tegenstelling tot niets verderop? Zelfs als de campagnes kort zijn, kun je nog steeds teruggaan naar deze games in 10 of 15 jaar en onthouden waarom je zo veel van hen hield. In 10 of 15 jaar, wat zal er worden van online alleen games zoals Overwatch?


CREËER EEN "ONLINE" -CAMPAGNE

Misschien krijgt dit artikel wel wat luchtgevechten maar hoor ik het: games zoals Starhawk en Val der titanen misschien wel het juiste idee in gedachten gehad bij het maken van hun matte campagnes. In essentie creëren sommige spellen een enkele speler die min of meer als oefening dient voor de online multiplayer, met de ins en outs en wat te verwachten. Mensen hebben vandaag over hen geklaagd, maar in de toekomst zullen ze misschien meer gewaardeerd worden.

Het feit dat ze je klaarstomen voor de online multiplayer lijkt vandaag misschien niet zo eenvoudig, maar als je niet langer online kunt spelen, heb je de campagne om terug te gaan naar en te genieten van wat je niet langer in een online ruimte kunt hebben. Deze campagnes implementeerden alles wat de multiplayer zo leuk maakte, omdat het als een geweldige secundaire optie dient. Beter nog is als deze campagnes de eerder genoemde multiplayer / coöpopties bevatten. Op die manier is er, zelfs als de online community dood is, nog steeds een manier om de online-modus offline te spelen met vrienden en fans van het spel.

Uiteindelijk willen spelers gewoon van hun spellen genieten. Vandaag houdt iedereen van het nieuwe Overwatch of Battleborn, maar zullen we ze net zo over een decennium lang liefhebben? De reden waarom een ​​spel zoals Super Mario Bros. is na al die jaren relevant gebleven, dat iedereen het meteen kan oppikken en spelen. De reden waarom een ​​geweldige game zoals MAG zal worden vergeten in de tijd is het letterlijke feit dat niemand het meer kan spelen.

Misschien is het niet de zorg van de ontwikkelaar om een ​​spel tijdloos te maken, misschien van Blizzard's Overwatch zal hetzelfde effect hebben als de lange termijn World of Warcraft en de online servers zullen tot het einde der tijden draaien. Maar het is niet alsof dit de eerste keer is dat zoiets gebeurd is. Denk eraan dat je favoriete lichtgeweerspellen opgroeien zoals Tijd Crisis? Je kunt ze niet meer spelen tenzij je een CRT-tv hebt die de technologie van het lichtpistool herkent. Je flatscreen heeft zeker niet zo'n old school-technologie en als alle oude televisies zijn weggegooid, ben je uitgebeend.

Misschien is het vandaag niet het einde van de wereld, maar het kan zeker in de lijn liggen. De online multiplayer-spellen waar je zo dol op bent zullen uiteindelijk uitsterven, en misschien ben je wel doorgeschakeld naar een heel ander "online alleen" -spel om tijd mee te verspillen. Maar op een dag wil je misschien gewoon je favoriete spel uit je verleden halen en beseffen dat je er nooit van kunt genieten dankzij het gebrek aan iets buiten de online-modi.

Rainbow Six: Siege, Counter Strike: Global Offensiveen zelfs Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 zullen waarschijnlijk hetzelfde lot ondergaan als titels als MAG, dat is een schande als je bedenkt dat ze groot zijn. Misschien is het te kieskeurig over hoe de moderne markt werkt, maar het zou toch leuk zijn om een ​​soort van initiatief te starten van ontwikkelaars om hun games binnen vijf jaar toegankelijk te houden als ze maar kunnen zijn. Wat vind je van alleen multiplayer-titels? Denk je dat "online alleen" -games ook een slecht idee zijn, of denk je dat het een idee is dat hier moet blijven? Deel uw mening over waar u denkt dat de online markt de volgende is.