Worden Open World Games Cliche & Quest;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Worden Open World Games Cliche & Quest; - Spellen
Worden Open World Games Cliche & Quest; - Spellen

Inhoud

Open wereldspelen laten spelers toe om elk stukje inhoud te ontdekken dat er is - laat geen middel onbeproefd! In tegenstelling tot andere spellen die er zijn, zorgen open wereldgames voor vrijheid. Neem je tijd met bepaalde speurtochten, houd je eigen bedrijfje in de gaten door niet te haasten om het hoofdverhaal af te maken, en talloze uren aan inhoud. Maar met zoveel open wereldgames die er zijn, is het hele genre cliché en verouderd?


Fallout 4

Het antwoord is nee!

Persoonlijk is dat zeker niet het geval. Open wereldgames zijn geweldig, simpelweg vanwege wat ze spelers laten doen. Een artikel geschreven door een collega-schrijver vertelt wat games geweldig maakt, en dat kan zeker van toepassing zijn op open wereldspelen! Je bent niet beperkt tot slechts één verhaallijn of verhaallijn! Je kunt doen wat je wilt. Verken de wildernis of andere regio's van het spel, besteed tijd aan het doen van extra missies, de mogelijkheden zijn echt eindeloos! Open wereldspelen zijn om een ​​reden "open wereld". Ze laten spelers de vrijheid van onderzoek en navigatie hebben.

Skyrim: speciale editie

Het gaat erom!

Of het nu de nucleaire woestenij in de. Is Fallout serie, of de besneeuwde gebieden van Skyrim, open wereldspelen worden gewaardeerd om hun landschappen en geografische instellingen. Spelers willen gebieden verkennen die visueel aantrekkelijk zijn en bieden natuurlijk ook geweldige en nuttige beloningen! Bezoek je liever een plaats eenmaal in een ander genre of onbeperkte tijden in een open wereldspel? Setting is wat een geweldig open wereldspel tot stand brengt. Hoe mooier en mooier de landen zijn, hoe meer spelers ze willen verkennen.


Grand Theft Auto 5

Veel inhoud!

Er is een reden waarom spelers zetten honderden van uren in open wereldspelen. Er is VEEL te ontdekken en ontdekken! Zoals eerder vermeld, zijn spelers niet beperkt tot alleen de hoofdlijn. Side content en side quests kunnen evenveel van die tijd in beslag nemen. Ik heb persoonlijk meer dan 200 uur in de originele versie van geplaatst Skyrim simpelweg omdat er zoveel te doen was (en te verkennen).

Het is absoluut fascinerend hoeveel games er in de open wereld worden gespeeld. Je ontdekt een bepaalde locatie, er is een verhaal op die locatie. Of je ontmoet een totale vreemdeling tijdens je avonturen en hij geeft je een zoektocht die je naar andere plaatsen in het spel zou kunnen sturen. Gamers waarderen zijde-inhoud waarmee ze het spel verder kunnen ontdekken. Een ander voorbeeld is Witcher 3, omdat het een waanzinnige hoeveelheid inhoud heeft. Monstercontracten, meerdere geografische landschappen om naar toe te reizen, Gwent-speurtochten, noem maar op!


Far Cry 4

Conclusie

Er is een goede reden waarom open wereldspelen zoals Witcher 3, Skyrim, Fallout 4, etc. win zoveel prijzen en waardering van fans. Omdat het open wereldspelen zijn met boeiende inhoud! Een reddit draad bespreekt hoeveel uren spelers hebben ingezet Fallout 4 kort na zijn vrijlating. Het is absoluut krankzinnig (om een ​​goede reden)!

Als sommigen misschien denken dat open wereld spellen saai zijn, wat zullen ze dan zeggen over games die betrekking hebben op andere genres zoals FPS bijvoorbeeld? Rondlopen en constant schieten op je voorstanders kan na verloop van tijd herhaaldelijk worden. Is dat ook geen cliché dan (behalve dan Fallout en Far Cry omdat die een open wereld zijn)?

Red Dead Redemption 2 zal volgend najaar worden uitgebracht. Miljoenen kijken nu al uit naar de titel. Maar niet vanwege het spel zelf, maar ook vanwege de setting, de inhoud en het verhaal!

Open wereldspelen worden nooit een cliché omdat ze allemaal heel uniek, anders zijn en elke keer een totaal verschillende ervaring bieden.