Zijn videogames nog steeds vooral een Boys 'Club & Quest;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Zijn videogames nog steeds vooral een Boys 'Club & Quest; - Spellen
Zijn videogames nog steeds vooral een Boys 'Club & Quest; - Spellen

Inhoud

Hoe meer dingen veranderen, enz. Enz.

Toen BioWare vorige maand een infographic uitbracht met veel details over hoe spelers genoten Mass Effect 3, degene die echt naar me uitsprong was de geslachtslijn: 82% mannelijke herders. Dat kan toch niet waar zijn, toch? Was 82% van ME3 spelers mannen?


Nee. Dat was het waarschijnlijk hoger.

Ik denk dat de meesten van ons het erover eens zijn dat mannelijke spelers eerder een vrouwelijk personage spelen dan vrouwelijke gamers een man moeten spelen. Met dat in gedachten, betekent dit dat het werkelijke aantal mannen ME3 spelers was waarschijnlijk groter dan 82%.

Er zijn, worden en zullen nog steeds veel algemene generalisaties worden gemaakt over gender bij gaming. Het idee dat videogames alleen voor jongens zijn - jong of jong van hart (of van jong tot volwassen) - is grotendeels opgegeven.

Dan komt zoiets als dit: koude, harde feiten - en we gaan ervan uit dat BioWare hier de waarheid vertelt, en niet alleen cijfers maken - die ons schokken van ons concept van gendergelijkheid in gaming. Zijn we al die tijd fout geweest? Zijn videogames nog steeds het bijna exclusieve domein van mannen en jongens, waarbij de deelname van vrouwen op zijn best marginaal is?

De nodige disclaimer

Allereerst weet ik dat er veel vrouwelijke gamers zijn, van wie velen waarschijnlijk meer 'hardcore' zijn dan ik. Dit is niet bedoeld als een belediging voor hen, hun neigingen, hun geslacht of een ander gevoelig gebied. Ik handel hier voornamelijk met feiten, ongemakkelijk als ze misschien zijn. Als je een betere uitleg hebt om ze te beschrijven, ben ik meer dan geïnteresseerd in je reacties.


Laten we beginnen met deze onpersoonlijke waarheid: ontwikkelaars van videogames hebben een veel, veel beter idee van wie hun publiek is dan wie dan ook. Als je 100 vrienden hebt die hebben gespeeld ME3en je weet dat 50 van hen vrouwen waren, je hebt nog steeds de perfecte definitie van "kleine steekproefomvang." ME3 uitverkocht miljoenen van kopieën, dus wanneer BioWare ons nummers als deze bezorgt, zijn ze van veel meer dan onze persoonlijke waarnemingen.

Als je voorbij dat schokkende 82% -getal gaat, merk je ook dat de meest frequent gedraaide klasse veruit de pure gevechtsklasse was, de Soldier. # 2 en # 3 waren de gevechts / tech en combat / biotics hybrides Infiltrator en Vanguard. Dus 76,7% van alle spelers verkozen om een ​​soort gevechtsklasse te gebruiken, vergeleken met 34% voor tech (Infiltrator / Sentinel / Engineer) en 32,6% biotics (Vanguard / Sentinel / Adept).


(Voor de goede orde speel ik een vrouwelijke Herder Vanguard.)

Er zijn geen leeftijdsdemografische gegevens gekoppeld aan de infographic, maar dit geeft een relatief jonge spelersbasis aan, het type dat de directe route wil - dat wil zeggen, dingen opblazen met de klassen met de meeste combat-capaciteiten - in tegenstelling tot mensen die de subtielere voorkeur hebben. , genuanceerde benadering van gameplay die de technische en biotische klassen bieden?

Is het typisch Mass Effect 3 speler dichter bij die 14-jarige jongen in de kelder van zijn ouders dan de welgestelde 30-jarige professional, man of vrouw, die we ons graag voorstellen als de typische moderne gamer? Projecteren we onze eigen demografische idealen op basis van wat we willen dat de meerderheid is in plaats van het te accepteren voor de minderheid die het is?

Besteed geen aandacht aan de paaldansen asari

Verder, Mass Effect 3 is zeker geen all-out "guy's game." Natuurlijk, het is een shooter, maar het heeft RPG-elementen en karaktergroei, een complexe en rijke verhaallijn, veel interessante personages, en, wat aspecten van asari cultuur terzijde, weinig open seksisme . En de game wordt meestal offline gespeeld, dus niemand heeft te maken met lompe, intimiderende jackasses op hun headsets.

We hebben al lang gehoord dat een belangrijke reden waarom vrouwen niet zo van gamen als mannen zijn, is dat er te veel games zijn, van Dood of levend naar Grand Theft Auto naar de meer recente Scarlet Blade, die de rollen van vrouwen marginaliseren en verkleinen tot weinig meer dan schaars geklede schuddende feestartikelen, die daar worden gezet om de grotendeels mannelijke spelersbasis te prikkelen en te entertainen. Als er gewoon meer moeite zou zijn om vrouwen in games te betrekken zonder ze als stukjes vlees te laten voelen, zouden ze zeker naar deze rijke en levendige vorm van entertainment komen, toch?

Mass Effect 3 lijkt "dat spel" te zijn, maar nogmaals, feiten dringen aan op onze zorgvuldig vormgegeven versie van de werkelijkheid.

Mensen kunnen verwijzen naar de ESA-factsheet, die hier wordt gevonden, als bewijs dat vrouwen niet alleen een belangrijk onderdeel zijn van de gaming-community, maar ook een groeiend deel uitmaken. Van de gepresenteerde statistieken is dat 47% van de gamers vrouw is en dat 30% van de gamers vrouwen van 18 jaar of ouder zijn en slechts 18% jongens van 17 jaar en jonger.

Maar die statistieken bevatten een veel grotere verscheidenheid aan mensen dan de meesten van ons als 'gamers' beschouwen. Zonder in het argument 'Hardcore of niet?' Te duiken, denk ik dat weinigen van ons iemand zouden overwegen die speelt Boze vogels op een smartphone of Wii Bowling met de kleinkinderen als op hetzelfde niveau als een standaard Mass Effect 3 speler. Mijn moeder stuurt me van tijd tot tijd een e-mail, maar als ik een nieuwe e-mailclient aan het ontwikkelen was, zou ik haar geen advies vragen.

Roze-harnas Shepherd? Niet vandaag.

En dat is waar het op neerkomt: zouden ontwikkelaars van centrale videogames - de ME3s, de Skyrims, de Diablos, en elke MMORPG - probeer je moeilijker vrouwen ertoe te brengen hun games te spelen? Is het een strijd die zelfs de moeite waard is om te vechten? Zullen we ooit de huisvrouw overtuigen om te spelen Bejeweled op haar telefoon om een ​​FPS te proberen?

Of is het zoals mijn moeder en e-mail? Zijn 70-iets vrouwen zo ver van de demografische software bedrijven op zoek om aan te trekken als 20-iets vrouwen zijn van wat videogamebedrijven proberen aan te trekken?

Ik denk dat de enige benadering die ontwikkelaars kunnen nemen die is waar BioWare mee heeft gewerkt Mass Effect 3. Bedwing vrouwen niet in je games, jaag ze niet weg ... maar aan de andere kant kun je ze ook niet echt tegemoet treden, want het risico bestaat dat je je relatie met 82% (of meer) van je relatie verpest. speler basis. Stel je voor dat de asari allemaal knappe mannen zouden zijn in plaats van aantrekkelijke, blauwige buitenaardse vrouwen. Denkt u dat dit de totale verkoop zou hebben vergroot of verkleind?

Nogmaals, er zijn veel vrouwen die "kern" videogames spelen - waarschijnlijk miljoenen. Ze moeten niet worden genegeerd, beledigd of, het ergste van alles, zich bedreigd voelen. Maar de cijfers liegen niet - er zijn er gewoon niet zoveel van. Misschien kan dat worden veranderd, maar ik weet niet hoe.

Meisjes worden meisjes (en jongens worden jongens)

Misschien moeten we het niet proberen. Sommige mensen, mannen of vrouwen, zullen meer geïnteresseerd zijn in videogames dan anderen. Het is niet omdat ze vinden dat videogames "niet voor hen zijn" - dat wil zeggen, ze presenteren situaties die niet spreken met hun persoonlijke karakter of gevoelens - het is omdat ze ze gewoon niet leuk vinden, zoals sommige mensen gewoon doen " t zoals sport- of soap-opera's.

Sommige meisjes houden van videogames. Sommigen doen dat niet. Sommige jongens houden van videogames. Sommigen doen dat niet. 30 jaar geleden, toen ik voor het eerst speelde Pac-Man, iedereen die computerspellen speelde, man of vrouw, was een beetje "raar". Dat is vandaag niet zo vaak het geval. Op dit moment zijn de kansen er, in tegenstelling tot ooit in het verleden. Als mensen ervoor kiezen om niet deel te nemen, is dat volgens mij minder een kwestie van ostracisme en meer van een individuele keuze.

Er zijn nog steeds problemen met seksisme in videogames en gemeenschappen van videogames, maar ik denk niet dat dit de hoofdreden is waarom 82% of meer van Mass Effect 3 spelers waren mannelijk. Het is gewoon zoals het is. En het is onwaarschijnlijk dat het drastisch zal veranderen zonder een grote verschuiving in de samenleving die veel verder gaat dan de demografische gegevens van videogames.