Assassin's Creed Ideas & colon; Modern

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Assassin's Creed Ideas & colon; Modern - Spellen
Assassin's Creed Ideas & colon; Modern - Spellen

Inhoud

Welkom terug bij Moordenaars gelofte Ideeën, waarbij we naar mogelijke instellingen voor de volgende kijken Moordenaars gelofte spel elke dinsdag, er zijn tenslotte heel wat mogelijkheden ...


Als je een van onze eerdere inzendingen hebt gemist, kun je de volgende links bekijken:

  • Moordenaars gelofte Ideeën: het oude Egypte
  • Moordenaars gelofte Ideeën: Eerste Wereldoorlog
  • Moordenaars gelofte Ideeën: 1920 Amerika

Voordat we het hebben over een mogelijke moderne setting in Moordenaars geloftetoekomst, moeten we praten over de moderne setting die we al in de serie hebben gezien. Deel van de AC games vinden meestal plaats in een moderne wereld met een personage dat een speciale machine gebruikt - een Animus - om de herinneringen van voorouders te herbelezen door middel van DNA. Als je nieuw bent in de serie of pas bent begonnen met spelen omdat "next-gen" consoles uitkwamen, heb je waarschijnlijk nog niet veel meegemaakt, omdat de games langzaamaan uit hun oorspronkelijke plot zijn afgenomen.

Desmond Miles


In wat ik graag "de originele trilogie" noem (Assassin's Creed 1-3 inclusief Broederschap en Revelations zoals Assassin's Creed 2.1 en 2.2) Desmond was de hoofdpersoon en duwde het nogal verwarrende verhaal vooruit in zowel moderne als historische tijden. Laten we eens kijken naar het achtergrondverhaal van die gast, hoe hij veranderde Moordenaars gelofteen waarom hij niet meer in de spellen zit.

Oorspronkelijk maakte het deel uit van de hedendaagse Assassin's Order, besloot Desmond om "zijn eigen dromen na te streven" en rende weg om een ​​barman te worden (het is zo belachelijk als het klinkt). In september 2012 ontvoerde een Templar-organisatie bekend als Abstergo Industries en dwong Desmond om de herinneringen van zijn voorouders opnieuw te beleven door het gebruik van de Animus, zodat de Tempeliers "Pieces of Eden", extreem krachtige wapens / artefacten konden vinden. Hier markeert het begin van het origineel Moordenaars gelofte spel.


Na enige tijd breekt Desmond uit met de hulp van een geheime Assassin. Hij bundelt vervolgens de krachten met haar in Italië gevestigde Assassin-cel en begint zijn vaardigheden te trainen met behulp van een nieuwe Animus in Assassin's Creed II.

------------ WAARSCHUWING! SPOILERS VOORUIT! ------------

Cut to Assassin's Creed III en Desmond is een volwaardige Assassin geworden; spelers kunnen hem zelfs tijdens het spel een paar missies geven. Hij heeft een dreigende dag des oordeels (21 december 2012 ... nee, echt) vernomen en gaat een speciale tempel binnen waar een oeroud apparaat staat dat in staat is om deze ramp te voorkomen. Met nog een andere Animus herleeft Desmond de herinneringen van een andere voorouder en vindt hij de sleutel om het artefact te ontgrendelen.

Wanneer hij het apparaat gaat ophalen, wordt Desmond geconfronteerd met twee godinnen (echte woorden: het origineel AC spellen waren allemaal over de plaats). Hij heeft de optie om de wereld nu te redden, de macht van de godin Juno vrij te geven (iedereen op de lange termijn doden) of de wereld niet te redden, te behouden en in wezen zelf een god te worden. Omdat hij de grote held is die hij is, koos hij voor de dood door de Juno vrij te geven, en verklaarde dat de overgebleven Assassins met haar zullen omgaan. Zo eindigt het verhaal van Desmond.

Andere moderne gameplay

Afgezien van Desmond, is de enige hedendaagse gameplay waartoe we toegang hebben gehad, een naamloze Abstergo Entertainment-medewerker die opnames maakt van de herinneringen van Edward Kenway in Zwarte vlagen als een gamer die de herinneringen van Arno en de Frye-tweeling doorspeelt Eenheid en Syndicaat.

Maar is dat echt waar? Sommige die-hard fans geloven dat we al een moderne dag hebben gehad Moordenaar's geloofsbelijdenis in de vorm van Waakhonden. Bekijk deze YouTube-video over dit onderwerp omdat het een betere beschrijving van het veronderstelde gedeelde Ubisoft-universum kan bieden dan ik:

De tijd is gekomen voor een modern Assassin's Spel

Of je nu schrijft aan de samenzwering van het universele universum of niet, het is ver verleden tijd dat we een moderne tijd hebben Moordenaars gelofte. Met de stervende adem van Desmond vroeg hij de overgebleven Assassijnen om deze godin te bevechten ... dus waar zijn ze allemaal? We weten dat een aantal van hen rondrennen om meer stukken Eden te vinden, maar de Assassin's Order zou zo groot zijn - dus ik vraag opnieuw, waar is iedereen?

Zeker, de strijd tussen Templar en Assassin is er één die plaatsvindt in de schaduw van de wereld en alles wat ze doen of zeggen wordt verborgen gehouden voor het publieke oog, maar de schaduwen zijn waar deze twee krachten leven.

Laten we de leiding nemen over een hedendaagse Assassin en ons naar Abstergo sturen om een ​​aantal waardevolle doelen te nemen en de plannen van de tempeliers te verstoren! Geef ons toegang tot een of ander waanzinnig krachtig Black Ops Assassin-team dat tot het uiterste is bewapend met wapens en laat ons wild gaan!

Critici beweren jaar na jaar dat het Moordenaars gelofte franchise wordt moe, maar dat hoeft niet het geval te zijn. Met een moderne setting kan alles mogelijk zijn.

Dat is het voor vandaag Moordenaars gelofte Ideeënartikel. Als je het leuk vond, het eens was met alles wat je las, iets verkeerds vond, een inbreng had, of een idee voor een toekomstig artikel, laat het me weten in de comments sectie!

Vergeet niet om de laatste drie artikelen te lezen: Assassin's Creed Ideas: Ancient Egypt, Assassin's Creed Ideas: World War One, and Assassin's Creed Ideas: 1920s America. Voor alle van de heetste Assassin's Creed Ideas-artikelen, volg de ACI-landingspagina.

Voor het beste van Fallout 4, Assassin's Creed en Guitar Hero Live nieuws, gidsen en opiniestukken, volg BlackTideTV op GameSkinny! Blijf op de hoogte van mijn Twitter-pagina @ BlackTideTV om op de hoogte te blijven.