Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Spellen
Assassin's Creed IV: Black Flag - Ashraf Ismail Gives Us the Down-and-Dirty at PAX Prime - Spellen

Inhoud

The Assassin’s Creed franchise has gathered a large audience since the original and they just keep growing. Assassin’s Creed III was the best selling game in the United Kingdom in its first week of its release. In October of last year, Ubisoft announced that it was the most pre-ordered game in the developer’s history. Assassin’s Creed IV: Black Flag is receiving just as much hype and is expected to do very well, plus pirates!


Assassin’s Creed IV: Black Flag had a panel at PAX Prime today with the game’s director Ashraf Ismail and Ralph Ineson who plays English pirate captain, Charles Vane. They talked about the design of the environments, cities, and ships plus the cast and characters of Black Flag. They also explained a little of how the gameplay is going to work.

Ontwerp

Ismail verklaarde dat het ontwikkelteam hierin de authenticiteit wilde waarborgen Moordenaars gelofte spel. De steden zijn zo ontworpen dat ze voor de speler chaotisch en leuk zijn, wat betekent dat de gebouwen over veel Spaanse artistieke kwaliteiten beschikken. De gebouwen zijn op verschillende hoogten gebouwd om ze tegelijkertijd leuk en uitdagend te beklimmen. Ismail zei dat hij wil dat het ontwerp de speler helpt om de cultuur binnen de steden zelf te voelen die zo accuraat mogelijk probeert te zijn.

Samen met het ontwerp van de steden moesten ze zich ook op de schepen concentreren. Het ontwikkelingsteam probeerde elk aspect van deze schepen correct te krijgen, zelfs in overleg met historici om hen te laten zien hoe elk afzonderlijk schip werkt om de geloofwaardigheid van het ontwerp te waarborgen. Tot in detail zijn deze schepen de real deal! De omgeving van het Caribisch gebied werd in overweging genomen bij het ontwerpen van hoe deze achttiende-eeuwse schepen in het water zouden bewegen en Ismail verklaarde dat ze het weer dichtbij genoeg hadden om het spel realistisch te laten aanvoelen.


Characters

Het panel richtte zich vervolgens op de acteurs die de personages tot leven wekken en Ineson gaf ons een kijkje op hoe het personage werd ontwikkeld.

Ineson zelf speelt Charles Vane, die, zegt hij, is een gek en de slechtste onder alle piraten in het spel. Vane houdt van het geweld en zal alles doen om te krijgen wat hij wil. Mark Bonnar speelt de beruchte Blackbeard die, volgens Ineson, piraatvrees in zijn voordeel gebruikt. Hij zegt dat Blackbeard een persona probeert te maken om mensen bang te maken, zodat hij geen geweld zoals Charles Vane hoeft te gebruiken. De hoofdpersoon Edward Kenway, gespeeld door Matt Ryan, is iemand die de manier waarop mensen denken door zijn onbeschoft en zelfzuchtig gedrag uitdaagt. Hij presenteert nieuwe manieren om in te leven Zwarte vlag.


gameplay

Tijdens het bespreken van de gameplay stelde Ismail dat het doel was om een ​​game te maken die accuraat was in de geschiedenis van piraten, of de 'down-and-dirty' van wat er echt met de personages is gebeurd. Hij zei dat dit betekent dat er geen goedkope trucs zijn in de meeste piratenspelen, zoals het lopen van de plank of papegaaien op de schouders van piraten. Een van de dingen die ze gebruikten om het spel dichter bij wat we kennen als de piratenpersoon te brengen, zijn schatkaarten.

Het spel bestaat uit 11 zones die elk door 1 fort worden verdedigd en je moet je schepen gebruiken om de forten te veroveren. Alle wapens op de schepen zullen opgewaardeerd kunnen worden evenals de schepen zelf. Bij het selecteren van een wapen hoef je alleen maar naar dat wapen te kijken, dus er is geen behoefte aan een omvangrijk wapensmenu.

Een publiekslid vroeg Ismail een vraag over de kostuums die te zien zijn in het speelmateriaal. Ismail legde toen uit dat wanneer je in rode zones loopt, je karakter automatisch zijn kap opklapt. Als je eenmaal op een locatie bent, begin je hem automatisch te plunderen en is het kostuum dat je draagt ​​degene die je in de filmscènes zult zien, eindelijk!

Het team maakte melding van de begeleidende app, die een uitbreiding is van de game, maar niet noodzakelijk is voor de kernervaring. Hiermee kunt u uw kaart bekijken en waypoints in realtime instellen. De app wordt bijgewerkt terwijl de game wordt bijgewerkt.

Over het verhaal

Ze hebben het aantal en de duur van elke filmscène veranderd Assassin's Creed IV. In plaats van 4 uur aan tussenfilmpjes (zoals in Assassin's Creed III) Zwarte vlag heeft slechts ongeveer 2 uur aan deze scènes. Maar maak je geen zorgen over de dramatische snit! Hij verklaarde dat deze scènes veel "vleziger" zijn en veel "verharder" zijn. We zullen dus nog steeds onze verhaallijnen halen.

Het zou leuk geweest zijn om nieuwe gameplay-opnames van het panel te zien, maar ik denk dat we weglopen met een goede blik op wat we kunnen verwachten van Assassin's Creed IV Black Flag. Ik zal nog steeds geduldig en opgewonden wachten op de release op 29 oktober.