Inhoud
Volgens recent onderzoek zijn er meer dan 23 miljoen console-gamers in de Verenigde Staten die microtransacties gebruiken. U leest het goed: 23 miljoen console gamers gebruik microtransacties die bedrijven maken $352 miljoen dollars.
Terwijl microtransacties niet zo snel aansloten bij console-gaming als in Facebook-games, mobiele games of MOBA's (ik heb zoveel geld uitgegeven aan League of Legends), de afgelopen jaren hebben microtransacties een sterke doorbraak gemaakt naar de consolegamingsector.
Van 2012 tot 2013 hebben de microtransacties van Amerikaanse consoles de geldelijke sprong gemaakt en een omzet van $ 87 miljoen behaald. Deze trend, geïllustreerd in de onderstaande grafiek, is iets dat ontwikkelaars willen blijven doen naarmate nieuwe games beschikbaar worden gemaakt voor de Xbox One en PS4.
Wat dit voor u betekent
Omdat we ons aan het begin van een nieuwe consolecyclus bevinden, verwachten we dat uitgevers bereid zijn om grotere risico's te nemen en te experimenteren met recentelijk opgedoken publicatiemodellen. - Super gegevensHelaas betekent dit dat microtransactie hier is om te blijven en te groeien op uw consoles. Naarmate we meer en meer games zien worden toegevoegd aan de Xbox One en de PS4, is het waarschijnlijk dat gamers een toename in het aantal games met microtransacties zullen zien - hoewel we zullen moeten wachten tot de gegevens van volgend jaar zeker zijn.
Dit glas half deel van deze gegevens is dat de meeste microtransacties komen alleen voor in bepaalde genres en consoles. Als je een WiiU hebt, zoals een sport-, simulatie- of casual-game, heb je minder kans op microtransmissies.
Helaas, als je een Xbox360 of Playstation 3 bezit en graag FPS of Action / Adventure games speelt, heb je waarschijnlijk al een overvloed aan microtransacties tegengekomen tijdens je normale spelschema.
Wat is daar mis mee?
Microtransacties zijn op zichzelf niet slecht. De meeste gamers klagen voornamelijk over gratis te winnen spellen, waarbij microtransacties bijna noodzakelijk zijn om zelfs het speelveld te kunnen spelen, of games die worden geleverd met downloadbare content die al op de gameschijf staat.
Er zijn ook klachten dat als microtransactie de norm wordt, gaming hierin zal veranderen:
Het is geen onverantwoorde angst, maar hopelijk een angst die zich niet volledig zal manifesteren. League of Legends en Team Fortress 2 hebben aangetoond dat niet alle microtransactie een impact hoeft te hebben op het spel zelf, en dat cosmetische microtransacties zoals outfits en skins een bruikbaar marketingmodel zijn.
Uiteindelijk zal alleen de tijd het leren. Gamen in 2014 gaat een heluva-rit worden.
(Header Photo Source)