Ball on a Budget: een gids om vroeg te winnen in MLB 15: de franchisemodus van de Show met teams die geen overwinningen kunnen kopen

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
MLB The Show 16 - Franchise Mode New Details!
Video: MLB The Show 16 - Franchise Mode New Details!

Inhoud



Teams als de New York Yankees, de Boston Red Sox, de Los Angeles Dodgers en de Chicago Cubs behoren tot wat je zou honkbal royalty's noemen. Ze hebben meer geld dan ze weten wat ze ermee moeten doen, en als gevolg daarvan zijn zij degenen die consequent de grote kaartspelers binnenhalen via Free Agency, vaak plukken ze uit kleine payrollteams zoals de Kansas City Royals, Tampa Bay Rays en Oakland A's.

Als je het huidige klassement echter controleert, betekent dat niet noodzakelijkerwijs dat je een winnend team op het veld zet. Major League Baseball is een competitie die fundamenteel onevenwichtig is in termen van de kansen van elk team om een ​​kampioenschap te winnen. En op ware simulatiemanier, MLB 15: The Show representeert deze ongelijkheid tot bijna perfectie.


Een van de leukste manieren om een ​​willekeurige franchise- of dynastiemodus te spelen, is door een team van onder naar boven te nemen. Het komt het dichtst in de buurt van een gemeenschappelijke verhaallijn die je kunt vinden in zowat elk ander soort spel, ongeacht het genre. De kansen overwinnen om het grote kwaad te verslaan.

Enkele van de beste honkbalwedstrijden in de geschiedenis van het spel zijn afkomstig van teams met weinig tot geen budget (zie de 2014 AL Wild Card-wedstrijd tussen de Oakland A's en de Kansas City Royals) en zijn het bewijs dat teams zonder het grote geld kunnen win grote games.

Wat ik hier zal doen, is het opstellen van roosteropbouw- en transactie-gerelateerde tips die ik het meest effectief heb gevonden om games te winnen zonder veel geld uit te geven. Er zijn een paar andere aspecten - zoals betere coaches die een betere spelerontwikkeling krijgen - die vrij duidelijk zijn, dus ik zal die weglaten. Zonder verder oponthoud, hier is hoe bal te spelen op een budget.

volgende

Achtervolg de grote vleermuizen niet.

Het is vrij eenvoudig om in de val te trappen dat je denkt dat een super sexy power outfielder het lot van je team in een oogwenk kan ronddraaien. Maar dat is niet noodzakelijk het geval. Het is niet zo dat zo'n speler je team niet kan helpen; dat kunnen ze zeker. Maar er zijn behoorlijk hoge kosten verbonden aan het verwerven van genoemde speler, en het krijgen van hen geeft je niet noodzakelijk de boost die je misschien denkt. Laten we het opsplitsen met enkele cijfers.

Volgens de website van TeamRankings krijgt elk team gemiddeld 33-35 vleermuizen per spel (wat veel lijkt). De beste spelers, die dicht bij de top van de line-up komen, zullen waarschijnlijk ongeveer 4 keer gooien tijdens een 9-inning wedstrijd. Laten we zeggen dat elke speler in de wedstrijd van gisteravond 4 keer geraakt is, waardoor het totaal op 36 ploegen komt. Die hypothetische super sexy powerhits outfielder waar we het eerder over hadden had maar een kans om 11% van de slagbezitters te beïnvloeden (omdat hij maar 4 keer sloeg en 4 in 36 verdeeld was gelijk aan 0.11).

Als je er rekening mee houdt dat (gemiddeld) een goede slagman één slag elke 3-4 slagballen zal pakken, zal deze hypothetische speler waarschijnlijk alleen maar een positieve aanvallende impact hebben op 5% van het totale slagvolume van je team op een gegeven nacht.

dat is niet veel.

Het spreekt voor zich dat macht gelijk is aan grof geld, en aangezien je als een team speelt zonder veel geld, lijkt het niet erg zinvol om andere delen van je team voor één speler op te offeren. Dus kus je dromen over een trio van Bryce Harper / Mike Trout / Andrew McCutchen vaarwel; het is tijd om echt te worden.

Benadrukking van Pitching en Defence

Nu we hebben gesproken over iets dat de uitkomst van een game niet zozeer beïnvloedt als je zou denken, laten we het hebben over iets dat wel: pitching en verdediging. Sinds MLB 15: The Show is een simulatie, ik zal verwijzen naar enkele meer realistische statistieken.

Volgens

Honkbalverwijzing, het gemiddelde aantal plaatsen dat door een team per spel wordt gegooid is 146. Ongeveer 100 daarvan moeten worden gegooid door de Starting Pitcher (of SP), terwijl de rest wordt afgehandeld door de Bullpen. 146 is inderdaad een groot aantal, en dat is 146 verschillende gevallen dat er iets mis kan gaan met je team. MLB 15: The Show komt redelijk goed in de buurt van dit aantal, maar het hangt af van het kaliber van de werper die je op de heuvel hebt.

Als je pitcher een hit geeft, gaan ze naar een modus genaamd "The Stretch". Hoe langer ze pitchen "in de rek", hoe meer uithoudingsvermogen uit hun energiebalk wordt afgevoerd en hoe lager hun uithoudingsvermogen, des te kwetsbaarder ze zijn om fouten te maken en meer hits op te geven, wat onvermijdelijk tot runs leidt. Omdat belediging moeilijk te kopen is, is het van het grootste belang om de runs tegen u tot een minimum te beperken.

De vuistregel die ik altijd in een sportgame heb gehad, is dat als het andere team niet op jou kan scoren, je elke keer de kans hebt om te winnen.

Pitchen kan ook (en zal) duur worden, maar gewoon omdat je Clayton Kershaw niet elke vijfde dag bezoekt, wil nog niet zeggen dat je niet kunt profiteren van kwaliteit die je rotatie op en neer beweegt, net als de zaken van niemand.

Het is van het grootste belang dat je je waterkruik aanvult met hoogwaardige handschoenen in het binnenveld en dat werpers die de nadruk leggen op controle in plaats van macht uiteindelijk goedkoper zijn op de lange termijn. Een pitcher die met een snelheid gooit in de upper 80's of low 90's kan er beter uitzien dan wanneer je infield hoge snelheid, armsterkte / nauwkeurigheid en fielding ratings heeft (die minder geld waard zijn in Free Agency dan aanvallende statistieken) .

Werpers die afhankelijk zijn van controle moeten de bal in de aanvalszone werpen om effectief te zijn, zodat als gevolg daarvan de tegengestelde spelers uiteindelijk in tellingen swingen en de bal eerder in het spel in het spel brengen, waardoor het aantal pitches wordt verminderd dat je SP moet gooien om te worden een uit, wat hen beurtelings in spellen laat blijven. Het klinkt cliché, maar het zijn echt de fundamenten die je helpen je team te voeren en je concurrerend te houden.

Bouw je aanstoot rond snelheid

Wie vindt het niet leuk om de bal uit de tuin te slaan? Het is net zo leuk om te zien in het echte leven als het bevredigend is om te vertrekken met een controller. Maar we hebben al vastgesteld dat kracht niet de manier is om te gaan. Je kunt niet winnen als je niet scoort, en er zijn een aantal alternatieve methoden om tegenstanders pitchers hoofdpijn te bezorgen.

Het oude adagium in sport luidt: "speed kills", en dat is waar de beste oplossing ligt. Waarom?

Snelheid is tweeledig in hoe het uw team ten goede komt. Het speelt gunstig in zowel aanval als verdediging, waardoor het de meest kosteneffectieve manier is om je tegenstanders aan te vallen. Vanuit een offensief perspectief kan de snelheid beperken hoe hard je de bal moet raken om op de basis te komen. Langzame rollen naar beneden de derde basislijn worden harde spelen voor de tegenstander verdediging, waardoor gors een haalbare strategie voor het krijgen op de basis.

Zodra je een snelheidsbrander op de basis hebt, ben je een onmiddellijke bedreiging voor de werper om Second Base te stelen. In essentie, door het tweede honk te stelen, creëer je een extra basishit zonder het daadwerkelijk te bereiken. Er is enig risico verbonden aan het krijgen van betrapt stelen, maar zelfs de beste verdedigende vangers gooien slechts ongeveer 35% van de basis-stealers weg, wat de kansen in je voordeel brengt.

Defensief wil je dat je snelheidsbranders je middelste infielders (2B, SS) en je outfielders (LF, CF, RF) zijn, want dat zijn de posities die het meeste terrein op de ballen in het spel bedekken. Met een outfield dat volledig uit speedsters bestaat, kun je ballen naar beneden halen die waarschijnlijk extra base-hits tegen andere teams zijn, waardoor andere teams niet op de honken kunnen komen en scoren. Voer preventie FTW uit.

vooruitzichten

Vooruitzichten zijn de levensader van elke kleine payroll-franchise. Zonder hen is er geen toekomst en moet je bij elke beslissing die je maakt altijd op je hoede zijn voor de toekomst. Spelerssalarissen escaleren sneller dan dat je de payroll van je team kunt verhogen, en de realiteit is dat je de meeste van je spelers niet kunt behouden.

Als je echter altijd een aantal prospecten in de coulissen hebt staan, kun je het verlies van spelers van je Hoofdklasse-squadron effectiever beperken.

Zelfs als / wanneer het u lukt om een ​​punt te bereiken waarop u zich met een logboek van prospects op één positie bevindt, kunt u zich altijd wenden tot de handelsmarkt, waar prospects een van de meest waardevolle goederen zijn die er zijn - vooral als ze zijn 24 jaar oud of jonger. Als je merkt dat je met een logboekstoring bent, probeer dan eerst C-level prospects (spelers met een potentiële score tussen 70-79) te verhandelen, omdat hun waarde waarschijnlijk nooit hoger zal zijn voordat ze de majors bereiken.

Veelzijdigheid is koning

Een ding waarop je altijd kunt rekenen, is dat er blessures zullen optreden. Het is vrij gemakkelijk om betrapt te worden als je een team hebt opgebouwd met spelers die maar op één of twee plaatsen kunnen spelen. Technisch gezien zou je een speler gewoon kunnen toewijzen aan een positie die ze niet spelen en de computer zal je niet stoppen, maar de resultaten zullen niet mooi zijn.

Nutsbedrijven zijn een van de meest ondergewaardeerde soorten spelers die er zijn, en in grote lijnen komen ze redelijk goedkoop, dus je hoeft niet veel in contanten of in ruil te geven. De meeste van hen zullen niet veel produceren op het gebied van kracht, maken veel (of geen) All-Star teams, of zien er zelfs zo indrukwekkend uit aan de buitenkant. Maar dat is niet hun doel.

Wat u zoekt, is een goedkope speler die bekwaam is in de handschoen en geen volledig zwart gat op de plaat zal zijn. En vaker wel dan niet, zal een back-up utility-speler die in totaal 72 heeft beoordeeld, meer speeltijd krijgen dan een back-up SS met een totale score 80 die nergens anders kan spelen.

Maak gebruik van Lefty / Righty Splits

Natuurlijk, je zou een paar spelers moeten hebben waarop je kunt vertrouwen om elke dag in je opstelling te blijven, ongeacht de werper waar je voor staat, maar wees voorbereid om meer om splitsingen te geven dan ooit tevoren. Waarom?

Dit is een van de stiekeme manieren waarop je kracht aan je team kunt toevoegen zonder dat je er heel veel voor hoeft te doen. Er zijn een aantal spelers midden in Free Agency die uiteindelijk doorgegeven worden door de grotere teams, omdat ze moeite hebben om een ​​Right of Left-Handing pitching te slaan en een voorliefde hebben om uit te schakelen.

Dat wil niet zeggen dat ze niet veel met je zullen slaan, dat zullen ze wel. Maar veel van het risico zal worden verzacht als je ze alleen speelt tegen het soort werpers waar ze het sterkst tegenover staan. In de meeste gevallen doen Linkshandige slagmensen het goed tegen Rechtshandige werpers en omgekeerd.

Wees niet bang om grote namen te ruilen.

Dit is waar het moeilijk kan worden voor mensen in zowel MLB 15: The Show en in het echte leven. Heel weinig spelers die hun carrière beginnen met een kleine payroll-franchise eindigen ze daar uiteindelijk, dus je zult onvermijdelijk een aantal grote namen moeten ruilen als je competitief wilt blijven.

Maar ruilt een ster-speler niet in tegen-intuïtief om te winnen?

Voor de gemiddelde fan zou je dat waarschijnlijk denken, en het is gemakkelijk te zien waarom. Maar zoals eerder vermeld, escaleren de salarissen van de spelers elk jaar, wat betekent dat je steeds minder flexibiliteit voor je hebt buiten het seizoen, en je zult snel in een gat beland zijn, gedwongen om andere goede spelers te overbruggen om maar één geweldige te passen in je team, wat uiteindelijk je team als geheel bezeert.

Sterspelers zijn geweldig voor een team, zowel op het veld als op de handelsmarkt. En wanneer het tijd is om een ​​sterspeler te ruilen, is de return voor jou exponentieel beter dan wanneer je ze gewoon Free Agency laat spelen.

Ik zei al eerder dat het belangrijk was om goed op de toekomst te letten. Nou, hier is waarom. Weten wanneer je grote spelers FA gaan raken is belangrijk. Het aantal resterende jaren van een contract voegt waarde toe aan de speler die je tracht te verhandelen, zodat je uiteindelijk een groter rendement kunt behalen.

Ervan uitgaande dat u onderweg een aantal prospects hebt (en als u deze handleiding hebt gevolgd, er is geen reden waarom u dit niet zou doen), heeft u waarschijnlijk al iemand in de coulissen staan ​​om uw sterspeler te vervangen. Ook, door een sterspeler te verhandelen, heb je een kans om nog meer vooruitzichten toe te voegen aan wat al een diepe poel van hen zou moeten zijn. Hoe meer potentiële klanten je hebt, des te minder gaten je zult moeten patchen op toekomstige teams, waardoor je kansen vergroot om kampioenschappen te maken, wat op zijn beurt je loonlijst zal vergroten.

Breid spelers uit die consistent zijn, anticiperen op drop-off

We hebben dus vrij goed vastgesteld dat je gaat kijken hoe veel spelers je team verlaten. Maar hoe zit het met de spelers die kunnen blijven hangen?

Je zult je alleen aan een paar kunnen binden, vooral aan het begin van je Franchise-modus, en het is belangrijk dat je de juiste spelers kiest om een ​​contractuitbreiding te geven. Maar hoe doe je dat?

Ik heb gemerkt dat het kennen van de potentiële score van een speler een goede eerste stap is in het proces, omdat het een algemeen beeld geeft van de rating die deze speler maximaal zal bereiken. Dat gezegd hebbende, het is geen definitief nummer, en je zult zien dat sommige spelers hun potentiële ratings overtreffen, soms zelfs verbeteren met goed spel over lange afstanden in een seizoen.

Het volgen van warme en koude strepen is een andere factor in het proces. Voor hitters komt streakiness vrij vaak voor, maar ik heb gemerkt dat het een betere indicator is voor de toekomstige ontwikkeling van een werper. Koude strepen kunnen verwoestender zijn voor een werper omdat ze door langdurige blootstelling aan kwetsbaarheid gaan, wat resulteert in een verhoogd risico op negatieve resultaten, vooral als ze een startende werper zijn (100 worpen gooien in plaats van 4 slagballen voor een slagman).

Als je merkt dat je een speler hebt die veelvuldige koude strepen maakt, zullen deze zich niet in een tempo ontwikkelen waardoor ze een consistent productief lid van je team worden. En omdat je een speler in de minorcompetities maar zo vaak kunt stashen, is het niet logisch om zo'n speler in de buurt te houden.

Voor spelers die consistent goede resultaten behalen, probeer hun contracten uit te breiden tijdens een buitenseizoen voordat ze Free Agency bereiken. Hoe eerder u ze verlengt, hoe lager hun cap-nummer zal zijn, en zij zullen een betere waarde voor u zijn.

Soms kun je eindigen met een veteraan gratis agenten-juweel dat een verrassend goed jaar had (omdat je hun sterke punten speelde bij links / rechtshandige splitsingen, toch?) Maar ze ontwikkelden zich helemaal niet. Dat is geen probleem.

Als hun contract eenmaal is afgelopen, vragen ze misschien om een ​​bedrag in dollars en een lengte die een beetje meer lijkt te zijn dan je prettig vindt, maar niet het gevoel hebt dat je aan die eisen moet voldoen omdat ze gewoon een goed jaar bij je hadden.

Er is een goede kans dat ze dit soort jaar niet opnieuw zullen repliceren, en met zoveel spelers op de FA-markt die vergelijkbare beoordelingen hebben, plus een jaar van ontwikkeling vanuit je prospectpijplijn, ben je beter af met een kans te nemen met iemand die nieuw is dat kost waarschijnlijk minder.

Dit zijn slechts enkele van de dingen die ik al vroeg in de Franchise-modus voor mij heb gevonden. Tegen de tijd dat u uw payroll voldoende opbouwt om grote ticket-spelers te kunnen behouden en ondertekenen, is de groep waarmee u bent begonnen al lang verdwenen. Het kan enkele generaties spelers duren om in en uit te schakelen, dus wees geduldig en geniet ervan dat je kunt concurreren met teams die twee tot drie keer zo veel salaris hebben als jij.

Richt je op de naam op de voorkant, niet op de achterkant, en je kunt een eigen dynastie opbouwen.