Bard & comma; de dwalende verzorger & dikke darm; Diepte vermogensanalyse

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Bard & comma; de dwalende verzorger & dikke darm; Diepte vermogensanalyse - Spellen
Bard & comma; de dwalende verzorger & dikke darm; Diepte vermogensanalyse - Spellen

Inhoud

Riot is net onthuld League of Legends volgende kampioen die totaal niet door Hayao Miyazaki was ontworpen. Bard, the Wandering Caretaker, een nieuwe ondersteuning met een nieuwe stijl van roaming gericht spelen.


Deze vorm van ondersteuning is er een die je toestaat je ADVERTENTIE te dragen en door de jungle te zwerven. Zijn zijn capaciteiten echter echt in staat om de meta van de ondersteuningen te veranderen, die altijd aan de heupen van de AD dragen? Laten we elk van de nieuwe vaardigheden van Bard afbreken en beslissen.

Passief: Reiziger's oproep

Bard's passieve komt is een speciale tweedelige.

Ancient Chimes

De aanwezigheid van Bard zorgt ervoor dat heilige klokken op de velden van gerechtigheid verschijnen. Het verzamelen van een bel geeft Bard een korte uitbarsting van bewegingssnelheid, ervaring en mana.

Deze vaardigheid geeft Bard de mogelijkheid om te dwalen. Zonder dit zou niets mogelijk zijn en zou hij vastlopen of snel achterop raken. In de video die door Riot is gepost, ontbreekt echter enige belangrijke informatie over het al dan niet constant kunnen zien van de locatie van het klokkenspel. Als dit het geval is, is deze vaardigheid eenvoudig te bepalen of je de rijbaan kunt verlaten om een ​​of ander klokkenspel te verzamelen. Het is mogelijk om je partner te verlaten om klokken te verzamelen en wat bewegingssnelheid te bereiken terwijl je geen rijervaring ervaart, omdat je je eigen bron van het geluid hebt.


Meeps

De aanwezigheid van Bard trekt kleine geesten aan, bekend als meeps. Telkens wanneer Bard aanvalt, werpt een meep zichzelf op zijn doelwit, waardoor hij extra schade toebrengt voordat hij terug naar de geestenwereld verdwijnt. Terwijl Bard meer geluiden verzamelt, groeien de meeps die hem volgen zowel in aantal als in kracht.

Deze vaardigheid lijkt Bard een beetje meer barstschade te bezorgen, zonder te bizar te zijn om twee passives te hebben. Ook wanneer een Meep naar een personage wordt gelanceerd, kan het uitkomen en meerdere doelen raken aan de andere kant van het doelwit. Dit zal waarschijnlijk niet in het spel komen tot de late speelstrook duwen, maar het is leuk om onafhankelijk te zijn.

Vraag: Kosmische binding


Bard vuurt een uitbarsting van spiritenergie in een rij uit, beschadigend en vertragend de eerste getroffen vijand. Nadat Cosmic Binding een vijand raakt, gaat de uitbarsting van energie door, op zoek naar secundaire doelen. Als het een muur raakt, verblindt het het initiële doelwit; als het een tweede vijand raakt, overweldigt het beide doelen.

Dit is Bards-beheermogelijkheden voor crowd, elke ondersteuning heeft er een nodig. Je positionering zal differentiëren hoe deze spreuk interageert met je tegenstanders. Deze vaardigheidsschietmogelijkheid zorgt altijd voor een langzaam op een doelwit, maar als je in staat bent om twee vijanden in een rij te plaatsen, zal het je de gelegenheid geven om ze allebei te verdoven. En als er maar één vijand is en je door die vijandige kampioen naar een muur schiet, zal hij die kampioen verdoven. Ik zie Riot niet dat deze mogelijkheid te kort is om af te koelen, maar ik zou verwachten dat ik deze mogelijkheid twee tot drie keer kan gebruiken tijdens een teambetrokkenheid.

Ik zie Riot niet dat deze mogelijkheid te kort is om af te koelen, maar ik zou verwachten dat ik deze mogelijkheid twee tot drie keer kan gebruiken tijdens een teambetrokkenheid.

W: Caretaker's Shrine

Bard roept een gezondheidspakket op dat een paar seconden stroom krijgt. Geallieerde kampioenen die over het peloton lopen winnen aan gezondheid en een korte uitbarsting van bewegingssnelheid, terwijl vijanden een moment op het peloton kunnen staan ​​om het te vernietigen.

Deze vaardigheid geeft Bard het vermogen om zijn teamgenoten te helpen zonder daadwerkelijk in dezelfde baan te zijn. Nadat het op de grond is geplaatst, duurt het 10 seconden voordat je actief bent en je kunt er twee tegelijk hebben. Uit de video blijkt dat op niveau 18 de heiligdommen genezen zodra ze worden aangeraakt voor ongeveer 300 gezondheid (afhankelijk van items, wat onbekend is in de video). Als een kampioen in staat is om twee heiligdommen van achteren naar achteren te slaan, dan is dat een aanzienlijk deel van de genezing die je kunt instellen voor het geval je op het punt staat aangevallen te worden onder je eigen torentje. Het enige nadeel van dit vermogen is dat het niet reactief kan worden gebruikt om een ​​teamgenoot een boost te geven van gezondheid en snelheid omdat het tijd kost voor het heiligdom om actief te worden, en als een vijandige kampioen eroverheen loopt, is het verdwenen.

Het enige nadeel van dit vermogen is dat het niet reactief kan worden gebruikt om een ​​teamgenoot een boost te geven van gezondheid en snelheid omdat het tijd kost voor het heiligdom om actief te worden, en als een vijandige kampioen eroverheen loopt, is het verdwenen.

E: Magical Journey

Bard roept een portaal op een doelmuur op. Het portaal tunnelt door tot aan het uiteinde van de muur en verleent eenrichtingspassage aan alle kampioenen, vriend en vijand, die het betreden.

Dit is de spelmaker van de toolset van Bard. Wanneer deze mogelijkheid wordt vrijgegeven, zie je daar YouTube-montages van. Het maakt in feite een enkele reis door de meeste muren voor u, uw bondgenoten en alle vijanden die besluiten te volgen. Deze vaardigheid kan een geweldige manier zijn om je teamgenoten uit een slecht gevecht te krijgen, of mogelijk gebruikt om valstrikken op te zetten. Als je het op een fatsoenlijke plek werpt, wordt het tijdens het volgen niet buiten het bereik van mogelijkheden om een ​​lage gezondheidsvijand ervan te overtuigen je door je portaal te volgen tot in een torentje. Een andere manier om dit vermogen te gebruiken zou zijn om een ​​vijandig team in een val te lokken. Je zou kunnen hebben dat meerdere leden van het vijandelijke team je door een muur volgen, rechtstreeks naar de rest van je team dat op hen wacht. ik kijk uit naar

Een andere manier om dit vermogen te gebruiken zou zijn om een ​​vijandig team in een val te lokken. Je zou kunnen hebben dat meerdere leden van het vijandelijke team je door een muur volgen, rechtstreeks naar de rest van je team dat op hen wacht. Ik kijk uit naar het creatieve gebruik dat mensen vinden om deze nieuwe monteur te gebruiken.

R: Tempered Fate

Na een korte vertraging plaatst Bard alle eenheden in een bepaald gebied - vriend of vijand, inclusief kampioenen, volgelingen, monsters en torentjes - in stasis. Bevroren eenheden zijn immuun voor alle schade tot het effect verdwijnt.

Deze vaardigheid werkt vrijwel identiek aan Zhonya's Zandloper, maar in plaats van alleen jezelf te beïnvloeden, werp je een ring, die alles in de ring verandert in een bevroren stasis die gedurende een korte periode immuun is voor alle schade.Deze vaardigheid is niet alleen geschikt voor kampioenen, maar werkt ook voor monsters zoals de draak en zelfs torens.

Deze vaardigheid zal een overvloed aan kansen bieden om te schitteren. Je kunt dit gebruiken als een mogelijkheid om te ontsnappen aan een gevecht, een fragiele AP of AD te redden, of een toren te bevriezen om de druk op het vijandige team voort te zetten.

Laatste gedachten

Na te hebben gekeken naar elke nieuwe vaardigheid Bard, de Dwalende Caretaker, moet ik concluderen dat deze ondersteuning een zeer hoge waarschijnlijkheid zal hebben om een ​​topondersteuning te zijn. Cooldowns, speed buffs en healing numbers kunnen worden veranderd, maar het zal de mechanica zijn die deze ondersteuning zal laten schijnen (denk aan hoe vaak Thresh zijn nummers heeft aangepast maar nog steeds ongelooflijk sterk bleef vanwege zijn mechanica).

Bard zal de mogelijkheid hebben om een ​​enorme aanwezigheid te hebben in zowel de midden- als de onderstrook vanwege zijn passief zwerven. Als het midden of de onderste baan worstelt, kan hij ze periodiek heiligdommen geven om hen te ondersteunen, terwijl ze op een andere rijstrook blijven. Wanneer teamgevechten beginnen, kan Bard zijn hele team grote afstanden laten afleggen door zijn vrienden door muren te leiden in plaats van rond hen heen te lopen. Uiteindelijk kan ik Bard alleen zien als een kampioen die altijd wordt gebanned in gerangschikte games of de strijd zal beheersen. Ze hebben deze kampioen opgezet om niets minder dan een succes te zijn.