BATALJ Eerste indrukken & dubbele punt; Een intrigerende twist op turn-based strategie

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 21 April 2024
Anonim
BATALJ Eerste indrukken & dubbele punt; Een intrigerende twist op turn-based strategie - Spellen
BATALJ Eerste indrukken & dubbele punt; Een intrigerende twist op turn-based strategie - Spellen

Inhoud

Denken Final Fantasy Tactics, maar met robots en timers, en je hebt een basisidee van wat Batalj het gaat allemaal over.


Het PvP turn-based strategiespel van Fall Damage studios bevindt zich momenteel in een gesloten bètaversie en het lijkt erop dat het misschien een goed werk doet om een ​​kleine maar grotendeels genegeerde niche te vullen.

gameplay

Bijna zonder uitzondering houd ik niet van PvP-games. Ik ben gewoon niet in hen. Als gamers over het algemeen respectvol waren en in staat tot vriendelijke, niet-giftige competitie, zou ik waarschijnlijk meer openstaan ​​voor het idee.

Een van de eerste dingen die me opviel Batalj is dat het een van mijn grootste klachten over PvP oplost; je kunt niet rechtstreeks communiceren met je tegenstander, dus er is geen mogelijkheid om te horen over hoeveel jonge kinderen je moeder vermoedt te daten.

Wanneer je het Quickmatch-menu opent, wordt je gevraagd om een ​​team robots te selecteren om de strijd aan te gaan met de eigen groep van je tegenstander. Er zijn vooraf gemaakte squadrons om uit te kiezen, of je kunt je eigen eenheden bouwen van krachtigere eenheden terwijl je ze door gameplay ontgrendelt.


Wanneer de wedstrijd begint, heb je twee minuten per ronde om orders uit te geven aan al je eenheden. Zodra beide spelers al hun opdrachten hebben uitgegeven of de timer afloopt, begint de actiefase. Robots werken in initiatief volgorde op basis van snelheidsmodifiers geassocieerd met elke gegeven order.

Er is een behoorlijk aantal buffs, debuffs en statuseffecten om uit te kiezen, een extra laag van dingen om over na te denken bij het plannen van je acties. Krachtige of zeer nuttige vaardigheden zijn over het algemeen traag en zullen het betreffende apparaat verder terug in de wachtrij duwen.

Natuurlijk kun je niet zien welke orders je tegenstander heeft gegeven, dus je zult moeten beslissen hoeveel snelheid je mogelijk bereid bent te offeren ten gunste van een zwaardere aanval.


Dit paradigma is eigenlijk meer een zachte vermenging van TBS- en RTS-opstellingen; als je squadrons groter worden, wordt twee minuten een beperktere tijdslimiet, maar het voelt nooit alsof het niet genoeg tijd is. Het zorgt voor een goede balans tussen het creëren van een gevoel van urgentie en geeft elke speler een beetje tijd om na te denken.

De kaart is verdeeld in zones en aan het einde van elke ronde controleert het spel of elke zone exclusief door de eenheden van één team wordt bezet. Als dat zo is, wordt die speler beschouwd als de baas over die zone. Voor elke ronde die je meer zones bestuurt dan je tegenstander, krijg je een punt toegekend en de eerste tot vijf punten wint de wedstrijd.

Elke speler krijgt ook periodiek versterkingen, dus er is altijd een element van gecontroleerde chaos en altijd een kans om terug te stuiteren, zelfs als je ver achter je bent geraakt.

visuals

Batalj heeft een nette, cartoonachtige soort kunststijl die veel gebruik maakt van felle kleuren. Elke robotunit heeft zijn eigen uiterlijk en kleurenschema, waardoor het gemakkelijk is om ze in één oogopslag van elkaar te onderscheiden.

Voor zover ik kan nagaan, is er momenteel slechts één kaart en het is niet bijzonder interessant om naar te kijken, maar ik neem aan dat we meer variatie in locaties zullen zien als de ontwikkeling doorgaat.

Muziek en geluid

Er is niet veel te zeggen over de soundtrack, die vrij algemeen is (maar in ieder geval niet overdreven afleidend).

De geluidseffecten zijn veel interessanter. Veel van de roboteenheden leveren pittige oneliners of klagen jammerlijk als ze worden vernietigd. Lasers en explosies zijn volop aanwezig, en er is een grote variëteit van de ene eenheid naar de andere.

Prestatie

Batalj is (vermoedelijk) een vrij eenvoudig spel onder de motorkap, althans in vergelijking met veel van wat er tegenwoordig wordt vrijgegeven. Op een rig met een GTX 1080 en een i-7700 4,5 GHz-processor had ik vloeiende framesnelheden en ondervond ik geen prestatieproblemen. Nog meer budgetvriendelijke pc's moeten het aankunnen Batalj zonder grote problemen.

Verbindingen met andere spelers lijken stabiel, hoewel ik tot nu toe slechts één live-wedstrijd tegen een andere persoon heb kunnen spelen; het was vroeg in de ochtend en ik denk niet dat er een groot aantal spelers aan de bèta deelneemt. De Quickmatch-lobby is mogelijk later op de dag actiever.

Algemene vertoningen

Er is hier nog niet veel - 1v1 Quickmatch is de enige beschikbare gamemodus, afgezien van een single-player sandbox-modus die is ontworpen om je onbeperkte eenheden toe te staan ​​en tegen elkaar te spelen om een ​​idee te krijgen hoe ze allemaal werken. Dat gezegd hebbende, Batalj lijkt een goede start te hebben gehad.

Meer variatie in beide speltypen en in verschillende robots om mee te werken zou welkom zijn. Een groter aantal kaarten die visueel interessanter zijn, zou ook niet misstaan. Ik weet zeker dat al deze dingen waarschijnlijk op de radar van de ontwikkelaar staan ​​en in de maak zijn.

Als je zowel PvP als turn-based strategiespellen leuk vindt, Batalj zal waarschijnlijk in je straatje passen. Het is ingesteld om ergens in 2019 voor pc uit te brengen. Houd de Batalj spelpagina hier op GameSkinny voor meer nieuws.