Inhoud
- Geconfronteerd met acht van de dodelijkste huurmoordenaars in het DC Universe klinkt geweldig ...
- Alles voelt gerecycled van de vorige games
- Ik besef dat dit meer een tirade is geworden dan een goede beoordeling.
- Arkham Origins is een onnodig spel in de serie, dat weinig (zo niet niets) nieuw voor de tafel brengt.
Waarschuwing: Deze recensie bevat spoilers uit de hele reeks Arkham-spellen, als je de serie wilt leren kennen, raad ik aan te beginnen met het originele Arkham Asylum.
Ingaan op Batman: Arkham Origins is een voorzichtige ervaring voor mij geweest. Als kind ben ik opgegroeid met het lezen van stripboeken, en ik weet maar al te goed hoe snel een serie naar het zuiden kan gaan als je een nieuwe schrijver en artiest hebt die een run van een ongelooflijk getalenteerd team opvolgt. Het eerste nummer van het nieuwe team bevat vaak een cover van de vorige artiest om te verhullen dat het nieuwe team gewoon niet zo goed is. WB Montreal is het nieuwe team hier, na een ongelooflijke reeks games van Rocksteady Studios ... een run zo goed dat de lat voor superheldspellen aanzienlijk is verhoogd.
Misschien zelfs nog teleurstellender dan een strip te krijgen met een nieuw team, vermomd achter de cover van de vorige artiest, is wanneer de nieuwe artiest probeert de stijl van de vorige te kopiëren. In plaats van zelfvertrouwen te hebben, proberen ze gewoon "de fans te geven wat ze willen". dat is Batman: Arkham Origins in een notendop.
Ik ga het hele omslag hier letterlijk een beetje nemen ... laten we eens kijken wat de cover van Arkham Origins ons belooft.
Geconfronteerd met acht van de dodelijkste huurmoordenaars in het DC Universe klinkt geweldig ...
Als dat maar waar was. Het hoofdverhaal van de game ziet dat je eigenlijk maar vijf van die acht moordenaars vecht, twee andere zijn optionele side quests die gemakkelijk gemist kunnen worden (ik heb de game echt afgemaakt zonder ooit een moordenaar te hebben ontmoet), en een moordenaar is zo ongeveer naar binnen gegooid een grap. Hier is een hint ... het is de man waar je nog nooit van gehoord hebt voor deze game.
Dit zou je ook doen geloven dat Black Mask de hoofdschurk is van het spel ... onzin. Net als de vorige twee Arkham-spellen is de Joker verreweg de belangrijkste schurk - je bent gedupeerd, vleermuishersenen! Black Mask is ook een geweldige Batman-schurk, met een zeer gecompliceerde connectie met Bruce Wayne die volledig over het hoofd wordt gezien in dit spel. Hoewel de setting een prequel is, ondermijnt het volledig Arkham City, waar de Joker behoorlijk fantastisch werd gedood.
Rocksteady was duidelijk het toneel aan het leggen om andere slechteriken een kans te geven in de schijnwerpers ... Arkham Origins maakt zich hier druk om. Dit leidt ook tot een nieuw team dat probeert het legendarische stemteam van Kevin Conroy en Mark Hamill te volgen. Roger Craig Smith als Batman en Troy Baker als Joker doen sommige fijne stem werk, maar het komt af als een imitatie van de stemmen van hun voorgangers.
Het andere dat Rocksteady echt genas in de Arkham-formule, was de integratie van de utility belt en gadgets van Batman. Arkham Origins doet weinig aan uitbreiding van deze formule. De Remote Claw is eigenlijk alleen maar de Line Launcher uit de vorige game met het toegevoegde vermogen om als een wapen te worden gebruikt. De Shock Gloves verscheen eigenlijk in de Wii U-poort van Arkham City onder de naam B.A.T. modus (WB Montreal hanteerde deze poort trouwens) en diende feitelijk als een onnodige power-up tijdens gevechten. Het nieuwe team ondermijnt het werk van Rocksteady door een item toe te voegen dat veel van de belangrijkste gevechtsmechanica breekt. Je hoeft niet langer te leren hoe om te gaan met gepantserde vijanden, grote vijanden of een schild met vijanden ... omdat de Schokhandschoenen door ze allemaal zullen branden.
Alles voelt gerecycled van de vorige games
IJsgranaten zijn nu lijmgranaten, in plaats van ballen te laten slingeren door Scarecrow, je laat ballen vallen door vergiftigd te worden door Copperhead ... in plaats van te vechten tegen Ra's al Ghul en zijn ninja's, vecht je tegen Shiva en diezelfde ninja's opnieuw gevild. In feite voelt de game zo zwaar gerecycled dat ik de ontwikkelaars in vraag stel. De aftiteling van de spellijst is een behoorlijk groot team van Rocksteady Studios ... wat de vraag oproept: is dit Arkham City met een aantal nieuwe texturen en activa?
Dit roept ook de vraag op: hebben we echt om de twee jaar een nieuw Arkham-spel nodig? Het plaatsen van een serie op een jaarlijkse of halfjaarlijkse release-planning kan vaak leiden tot franchise-vermoeidheid zoals we hebben gezien met Assassin's Creed, Call of Duty, Gears of War, enzovoort.Toen het nieuws van Arkham Origins voor het eerst uitkwam, dacht ik meteen aan Batman: Year One door Frank Miller en Dave Mazzuchelli, en hoe geweldig het zou zijn om dat in spelvorm te zien. Ik had gehoopt omdat dit geen direct vervolg was op Arkham City, ze zouden wild gaan en echt creatief zijn. Er is een lichte knipoog naar Year One wanneer James Gordon probeert een zeer corrupte Gotham Police Department op te ruimen ... maar daar eindigen overeenkomsten in. Het verhaal is precies wat de titel zegt: Arkham Origins zet de gebeurtenissen van de andere twee Arkham-spellen op zijn plaats en behandelt lui plotgaten met uitleg zoals gif, waardoor Bane zijn geheugen verliest en bepaalde gebeurtenissen vergeet die in dit spel voorkomen.
Ik besef dat dit meer een tirade is geworden dan een goede beoordeling.
Ik kan het niet helpen, maar voel dat ik ben gedoold door deze game. Arkham Origins werd bekend gemaakt als een nieuwe toegang tot de Arkham-franchise met een nieuwe hoofdvaller en een progressie van het ontwerp en de mechanica van de vorige titels.
Dat is een leugen ... het gaat nog steeds over Batman die tegen de Joker vecht ... het is nog steeds dezelfde mechanica zonder nieuwe aanvallen of aanvallen door vijanden. Deze game is een rehash, zij het een erg mooi uitziende high budget rehash. WB Montreal doet een competente taak in deze game, hoewel de meeste side-missies te maken hebben met het vechten tegen een bende of racen naar een doel, en degenen die dat niet zijn, zoals de Mad Hatter, zijn zo slecht ontworpen dat ik dacht dat het spel was afgeluisterd.
Ja, er zijn nogal wat bugs zoals gerapporteerd op deze site en anderen. Persoonlijk ben ik de bug op de pc-versie tegengekomen op een van de Enigma-speurtochten bij de Burnley-toren. Door de game bij te werken na deze bug viel ik door de vloer en stierf ... Ik merkte ook een aanzienlijke afname in framerate en prestaties na het updaten van de game. Console-versies van de game hebben ook verschillende gerapporteerde bugs en glitches. De game heeft echter zeker zijn momenten, met bepaalde delen die heel goed geschreven en gepolijst zijn.
Arkham Origins is een onnodig spel in de serie, dat weinig (zo niet niets) nieuw voor de tafel brengt.
Het spel op kerstavond laten plaatsvinden lijkt een willekeurige beslissing om mogelijk uit te leggen waarom Gotham geen verkeer of voetgangers heeft. Ze hebben gekozen voor een multiplayer-modus die ik niet eens ga bespreken en gewoon een nieuwe laag verf op een spel zetten dat we al hebben gespeeld. We weten dat Rocksteady aan een nieuw Arkham-spel werkt, met Kevin Conroy als Batman, met geruchten dat het plaatsvindt in de Silver Age of mogelijk banden heeft met de Justice League. Als je de credits van Arkham Origins doorbreekt, zie je ook een scène die sterk verwijst naar een nieuw Suicide Squad-spel - waarvan DC-comics bevestigden dat het al in ontwikkeling was.
Dit zou WB Montreal kunnen zien werken aan "side" -games in het Arkham-universum en Rocksteady achterlaten om door te gaan met de hoofdreeks ... tenslotte is dit een veel voorkomende praktijk in stripboeken. Het enige verschil hier is het ophalen van een strip gedaan door het ongeïnspireerde B-team van de serie, kost je maar een paar dollar en ongeveer een half uur van je tijd ... geen $ 60 en acht uur van je tijd.
Onze beoordeling 7 Wassen ... Spoelen ... herhalen.