Inhoud
- Nu zijn we aan het koken met thrash
- Ober, er is een vlieg in mijn spelontwerp
- Heerlijke smaken, kleine porties
Battle Chef Brigade is een spel dat ik al jaren volg. Sinds het voor het eerst drie jaar geleden voor het eerst op PAX te zien was, zat ik nonchalant achterover in mijn hoofd als een van de games waar ik het meest naar uitzag. Sinds mijn vroege dagen van het uitproberen van items als ingrediënten in Papier Mario en serveren gegrilde sinaasappel en hamburger in Minnie My Disney Kitchen, Ik heb naar dit soort experimental fantasy-kookgames gezocht.
Nou, dat wachten is eindelijk voorbij, als Battle Chef Brigade is eindelijk uitgekomen op zowel PC als Nintendo Switch sinds vorige week. Battle Chef Brigade is het soort kookspel dat ik altijd al wilde, maar ik wist niet zeker of ik het ooit zou krijgen. Het is een spel waarbij koken centraal staat en regels heeft, maar het stimuleert creativiteit en het veranderen van dingen in plaats van de speler te dwingen zich aan een strikt opgemaakt recept te houden.
Maar is Battle Chef Brigade zo goed als ik had gehoopt dat het zou zijn? Hebben de vier jaar die Trinket Studios aan deze titel heeft uitgegeven, in het eindproduct te zien? Hebben we eindelijk dat fantasiekoken-spel dat mensen zoals ik altijd al hebben gewild?
Laten we het uit de oven halen en kijken of het klaar is.
Nu zijn we aan het koken met thrash
Battle Chef Brigade heeft een beetje een trage start. Niets te belangrijk, maar het duurt een tijdje voordat de mechanica, personages en omgeving zijn ingesteld voordat je bij je eerste echte cookadeal van de Brigade Tournament bent. Maar daarna bewegen het verhaal en de gameplay zich voort in een even bekwaam tempo, waarbij ze afwisselend dingen opfrissen met nieuwe wendingen en bochten, evenals nieuwe gameplay-mechanica en een gestaag toenemende uitdaging, die ik erg leuk vond.
Wat dit spel echt doet - en het is beter - is het koken. Trinket Studios heeft met succes action-RPG-combat en -aanpassing gecombineerd met match-three puzzelspellen en heeft het prachtig afgemaakt. Het koken vond ik leuk en boeiend de hele tijd dat ik aan het spelen was.
Trinket Studios wilde een kookspel maken waarbij de speler meer vrijheid krijgt om te experimenteren en creatief te worden dan in andere conventionele kookspellen, en ze zijn er echt in geslaagd. Er zijn tientallen verschillende ingrediënten te verzamelen voor je gevallen vijanden en ze kunnen allemaal worden samengevoegd tot tientallen en tientallen verschillende, heerlijk ogende voedingsmiddelen.
Je koopt en rust je eigen selectie van kookgerei en snuisterijen uit om je speelstijl aan te passen, jezelf in de wedstrijd van de dag te laten vallen en de juryleden te behagen met behulp van je vecht- en puzzlingvaardigheden. Eerst ontvang je het thema-ingrediënt van de hoofdrechter, leer je de smaakvoorkeuren van de juryleden (maak je geen zorgen, er zijn maar drie smaken) en ga je het veld in om je oogst te oogsten. Dan, terwijl je onder dezelfde tijdslimiet zit, moet je een match-three kleuren-gecoördineerd puzzelspel spelen om je gerecht te versterken en je tegenstander te verslaan.
Er zijn veel verschillende taken die je tegelijkertijd moet beheren, maar hoe meer je op de hoogte blijft van dingen, hoe smakelijker de beloning!
Het gevecht voelt eenvoudig te begrijpen en bevredigend, de tijdslimiet is net genoeg om je het gevoel te geven dat je haast hebt maar niet te gehaast, en na verloop van tijd raak je echt vertrouwd met de lay-out en de unieke mechanica die bij elke arena hoort. Er zijn slechts drie arena's en aan het einde van het spel kun je vertellen dat ze er echt alles uit kunnen knijpen, maar dat betekent in ieder geval dat ze niet onderbenut of slecht doordacht zijn.
De verschillende uitrustingsstukken die je in de loop van het verhaal verzamelt, bouwen langzaam een groter en groter arsenaal aan kookgereedschap om mee te werken, en veel ervan krijg je door bepaalde koks te verslaan, waarvan sommigen in verschillende ordes kunnen worden aangenomen of gemist volledig op bepaalde playthroughs. Dit voegt een grote hoeveelheid strategie en herspelbaarheid toe aan het spel als geheel, omdat er altijd een andere manier is om vrijwel elke situatie te benaderen.
De gameplay is tonnen plezier - boeiend zonder al te uitdagend te zijn - en het wordt ondersteund door een krachtige presentatie. Helaas is de presentatie en verhaalstructuur van Battle Chef Brigade zijn waar een paar scheuren beginnen te vertonen, zelfs als het geen dealbreakers zijn.
Ober, er is een vlieg in mijn spelontwerp
Eerlijk gezegd, de meeste van mijn problemen met dit spel zijn vrij klein, alles in aanmerking genomen, maar ik heb nog steeds het gevoel dat ze mijn algehele ervaring enigszins hebben verminderd. Zeer weinig van mijn klachten hebben te maken met de eigenlijke gameplay, maar eerder met hoe de game werd gepresenteerd en ingedeeld.
Het eerste dat me stoorde - vreemd genoeg - had te maken met de graphics van de game. Begrijp me niet verkeerd, deze game ziet er meestal prachtig uit, met zijn liefdevol getekende achtergronden, prachtige kleurkeuzes en zijn karakter en monsterdesign. De mensen bij Trinket Studios werden geïnspireerd door de games van Vanillaware, namelijk Odin Sphere, en het is niet alleen de gameplay die dat weerspiegelt. Het kunstontwerp is extreem gestileerd, gedetailleerd, warm en gewoon aangenaam om in te genieten; het geeft me de vibes van a Winnie de Poeh cartoon mede geanimeerd door de bemanningen van Vermoord La vermoord en Steven Universe.
Op momenten dat de verschillende ontwerpelementen van de kunststijl van het spel samenkomen, zijn de resultaten verbluffend.
Maar al deze kwaliteitselementen hebben me nog steeds niet afgeleid van de animatie. Ik zeg niet dat de game slecht of lui geanimeerd is - het is gewoon niet die geanimeerde periode. Het spel is verrassend nog steeds, met de meeste frames in dialoog - zware tussenfilmpjes die op schermafbeeldingen lijken, afgezien van een enkele flikkerende fakkel op de achtergrond of vallende rozenblaadjes die over het scherm zijn gelaagd.
Zonder dat alles zo hard te proberen, kon ik het aantal animatieframes tellen dat de meeste personages hadden toen ze in beweging waren, en sommige karakters bewogen zelfs helemaal niet. De dialoog in tussenfilmpjes wordt uitgevoerd met stilstaande, visuele, nieuwe stijl gesprekken is prima, want er zijn veel verschillende en zeer expressieve frames, en de meeste stemhandelingen zijn zeer solide en indrukwekkend natuurlijk klinkend. Maar zelfs in dat geval bewegen sommige personages gewoon niet. Meer dan één vaak voorkomend en plot-belangrijk personage is letterlijk nooit helemaal geknikt, maar sprak ooit in een vergrendelde positie zonder uitzondering, wat na niet al te lange tijd erg afleidend werd.
Ik wil nogmaals herhalen dat deze animatie-elementen de game beslist niet onaantrekkelijk maken om naar te kijken, omdat de graphics nog steeds erg mooi zijn, en ik weet zeker dat de ontwikkelaars er hard aan hebben gewerkt. Maar het gebrek aan beweging zorgt er vaak voor dat het spel niet volledig tot leven komt. Nog maar een paar details, zoals grashalmen die in de wind waaien, en een paar meer frames hier en daar zouden een groot verschil hebben gemaakt in de algemene look en feel van de game.
Neem dit filmpje bijvoorbeeld. Elk blauw personage is belangrijk en heeft een naam. Zou het niet logisch zijn om ze in te kleuren om ze meer naar voren te laten komen?
Mijn tweede punt is het schrijven en het verhaal. Nogmaals, het is niet slecht, echt waar. In feite is het meestal best goed, met wat plotverrassingen, aparte en sympathieke personages en een solide wereldopbouw om het allemaal te ondersteunen. Maar nogmaals, ik zou er graag meer van willen hebben.
Ik heb het gevoel dat de personageverhalen waaraan we hier werden blootgesteld ons slechts een glimp hebben gegeven van de schaal en het verhaal van de wereld waarin dit allemaal plaatsvindt, en ik heb niet het gevoel dat ik genoeg kans heb om echt te krijgen veel van de echt interessante karakters in de cast kennen.
Heerlijke smaken, kleine porties
Ik veronderstel dat mijn grootste algehele probleem met Battle Chef Brigade is dat in bepaalde opzichten, ik denk gewoon niet dat er genoeg van is. De game is op geen enkele manier kort - het duurt ongeveer 13 uur of zo voor me, niet inclusief de tijd die ik besteed heb aan de uitdagingen en dagelijkse cook-offs - maar hoe solide de kern van het spel is en hoe interessant de game is. wereld is, ik denk dat er veel meer kan worden gedaan.
Datzelfde gevoel kan ook van toepassing zijn op mijn opmerkingen over het schrijven en de animatie; Ik wil graag meer alsjeblieft. Meer gebieden om de zeer leuke en doordachte mechanica ten volle te benutten, meer animatie om de wereld tot leven te laten komen en de kwaliteit van de kunst te laten zien, en meer verhaal, zodat ik meer tijd met de geweldige personages kan doorbrengen en meer te weten kan komen over de interessante wereld die ze hebben gecreëerd.
Gelukkig lijkt Trinket Studios van plan om het spel in de toekomst uit te breiden door nieuwe speelbare personages toe te voegen met eigen campagnes. Op het moment van schrijven weet ik niet zeker of DLC of gratis inhoudsupdates worden betaald, hoe lang het nog duurt voordat ze zijn gemaakt of hoeveel ze hebben gepland (hoewel we de Kickstarter-doelen hebben vertrouwd, is ons beloofd ten minste twee), maar ik ben blij om het te horen en hoe dan ook opgewonden.
Om eerlijk te zijn, de meeste van mijn zorgen kunnen worden opgelost met toekomstige updates, en de kern van het spel is nog steeds solide en behoorlijk goed gepresenteerd, ondanks de gebreken. Ik zou liegen als ik zei dat ik de hele tijd dat ik speelde geen plezier had Battle Chef Brigade.
Ik heb misschien veel tijd besteed aan het bespreken van de problemen, maar er valt nog veel te vinden. Het is leuk, heel technisch uitgebalanceerd, creatief, charmant en mooi. Het is waarschijnlijk een van de meest originele spellen die ik ooit heb gespeeld, waardoor het het voordeel heeft van geen concurrentie op zijn gebied. Om Yahtzee Croshaw te citeren: "Ondanks de gebreken, hoe dan ook, hoe dan ook, omdat je nooit meer zoiets zult ervaren."
Het is een gebrekkig spel en de algemene schaal is misschien kleiner dan sommige mensen hadden gehoopt, maar het levert niettemin de intentie op om een leuk en uniek kookspel te creëren dat creativiteit aanmoedigt. Het is een spel dat ik absoluut kan aanbevelen aan iedereen die iets leuks of echt unieks wil, en het is een geweldig spel voor korte draagbare sessies op de Switch. Voor $ 20, het is een feest van een ervaring voor een maaltijdprijs van waarde.
Battle Chef Brigade is nu beschikbaar op Steam en Nintendo Switch. Je kunt hieronder een trailer van de game bekijken:
[Opmerking: Adult Swim Games verstrekte een kopie van Battle Chef Brigade voor deze beoordeling.]
Onze beoordeling 8 Uniek, goed uitgevoerd, creatief en vol charme en plezier, Battle Chef Brigade is een prachtig gerecht gemaakt met liefde. Beoordeeld op: Nintendo Switch What Our Ratings Mean