Inhoud
- Toss Blackjack sluit het raam uit
- Laat je niet verleiden door een Battlejack te krijgen; Het is beter om een kleine hit te krijgen dan helemaal niemand
- Wanneer moet u gewoon een zwakke aanval accepteren en wanneer riskante aanvallen riskeren?
- Wanneer riskeer je busting
- Wanneer absoluut vermijden busting
- Gebruik maken van helden- en vijandige eigenschappen
- Het belang van Element
- Besteed aandacht aan vijandige eigenschappen en kleuren voordat je een kerker binnengaat
- 3 kaarten van één kleur geven een gebiedsaanval
- Iedereen in je team wordt verslagen wanneer een vijand aanvalt
- Maak goede vrienden
- In Arena: een tip over vijandelijk focussen
Wie had gedacht dat een spel dat typische mobiele RPG-mechanica combineert met ultra-vereenvoudigd Blackjack, .. leuk zou zijn? Maar hier zijn we mee bezig Battlejack, de nieuwste door Nexon gepubliceerde mobiele RPG en het is eigenlijk niet zuigen. Het is gek!
Als je naar binnen ging of gaat gaan Battlejack verwachtend een echte Blackjack-achtige ervaring, zul je teleurgesteld zijn. Maar als je er met de mindset op ingaat dat het een is Puzzel & Draken-als bij een gevechtssysteem met een kaarttekening, ben je wat beter voorbereid op wat je te wachten staat Battlejack.
In deze gids gaan we het reilen en zeilen van het vechtsysteem van de game bespreken en hoe je het kunt laten werken in plaats van tegen. Het winnen van gevechten is gemakkelijk genoeg tot je in het duistere land van het Haunted Forest komt, en vanaf dat moment test het spel je helden en vecht instincten - en het falen van een van die tests in de strijd betekent verloren energie voor jou.
Na een paar dagen spelen (en echt genieten) Battlejack, Ik heb wat advies samengesteld waarvan ik wou dat ik het wist of bedacht voordat ik een hoop energie verspilde aan het verliezen van missies. En daar gaan we nu op in.
Toss Blackjack sluit het raam uit
Dit is het eerste dat je moet onthouden - terwijl je misschien beloond wordt voor een hand die gelijk is aan 21, zijn de spelregels niet die van Blackjack zelf. Er is geen sprake van handsplijten, er is geen verdubbeling. Je krijgt of een getal onder 21, 21 zelf, of helemaal niets.
Met dat in gedachten, laten we een reeks tips over scheiden gebruiken Battlejack van zijn afgeleide spel.
Laat je niet verleiden door een Battlejack te krijgen; Het is beter om een kleine hit te krijgen dan helemaal niemand
Dit is iets wat ik uiteindelijk op de harde manier heb leren kennen en jij misschien ook bent.
Het is allemaal goed en wel om de felbegeerde 21 te krijgen - maar als je op zoek bent naar wat schade en je skill cooldowns in beweging wilt houden, moet je gewoon accepteren dat je minder nummers krijgt.
Het is geen Battlejack, maar het zal wel lukken.Een ding dat nieuwe spelers op de een of andere manier over het hoofd zien, is dat je vaardigheidsdownloads niet uitvinken als je boven de 21 komt. Dat klopt: Als je buste (meer dan 21) of geen helden activeert, telt die beurt niet mee voor je cooldowns.
Het is een goed idee om een drempel in te stellen - een getal dat je in het algemeen niet bovenhaalt als je boven de 21 komt. Het is absoluut noodzakelijk om je cooldowns in beweging te houden omdat actieve vaardigheden een groot deel van het spel uitmaken. Mijn persoonlijke drempel is 14, maar soms ga ik over. We zullen praten over wanneer je kleinere hits moet opzuigen en wanneer je binnenkort een buste riskeert.
Wanneer moet u gewoon een zwakke aanval accepteren en wanneer riskante aanvallen riskeren?
Dus je hebt je drempel ingesteld - wanneer verbreek je je eigen regels? Het is de tweede prioriteit om je vaardigheden klaar te maken voor gebruik, waarbij je eerste wezen in leven blijft en het derde is om je vijanden te doden.
Wanneer riskeer je busting
Tekenen voorkomen is niet altijd leuk, toch? Een deel van het plezier is het risico, en dat zijn er bepaalde situaties waarin het wordt aanbevolen om gewoon langs uw drempel te gaan en ga voor brak:
- Als de enige manier om de vijand of baas te verslaan die je vecht, is om heel snel een grote hoeveelheid schade aan te richten
- Als de kaarten die je hebt getekend geen helden hebben geactiveerd (zijn niet de kleur van een van de helden in je team), kun je net zo goed proberen een 21 of een actieve kleur te krijgen, omdat je die beurt verliest als geen van je helden kan handelen
Wanneer absoluut vermijden busting
Dit zou vrij duidelijk moeten zijn:
- Wanneer u probeert uw vaardigheden klaar te maken voor gebruik, vooral een helen
Je wilt nooit busten, maar als je genezing nodig hebt, moet je proberen te voorkomen dat je wordt afgepakt. Je hebt die HP meestal meer nodig dan je nodig hebt om veel schade aan te richten.
Als een kanttekening, als je een gepantserde vijand raakt die slechts één schade tegelijk aanricht, focus je dan alleen op kleinere hits om op safe te spelen, tenzij je echt in een bocht zit en moet schieten voor 21.
Gebruik maken van helden- en vijandige eigenschappen
Het is vrij eenvoudig om dit aspect over het hoofd te zien, maar als je probeert te overleven Battlejack je moet meer weten over heldenkenmerken.
Eigenschappen zijn die pictogrammen die u op het heldeninformatiescherm linksonder in hun portretten ziet. Sommigen veroorzaken extra schade aan bepaalde vijandtypen, zoals Spell Caster to Magical vijanden; terwijl anderen unieke effecten hebben, zoals Undead, immuun zijn voor stilte en geen herstel hebben.
Ik bespreek dit in meer detail in mijn Battlejack gids voor het bouwen van een team voor beginners, hoewel je in het spel zeker heldenkenmerken kunt zien.
Om dit samen te vatten, ken je heldenkarakteristieken en tik je op vijanden om de hunne te zien om efficiënt aan te vallen.
Het belang van Element
Er zijn enkele mobiele RPG's waarbij elementaire sterke en zwakke punten worden geïmplementeerd, maar zijn geen echte strijdwisselaars tot het late spel. Dat is hier niet het geval.
Elementaire sterke en zwakke punten spelen zo'n grote rol in hoe goed je zult doen in een bepaalde kerker dat je eenvoudig geen andere keus hebt dan je teams aan te passen om met veel elementspecifieke kerkers om te gaan.
Besteed aandacht aan vijandige eigenschappen en kleuren voordat je een kerker binnengaat
Dit moet gezond verstand zijn, maar dat is het niet en je zou het zeker moeten doen.
Eigenschappen zijn minder belangrijk dan element, maar als je weet dat bepaalde vijanden in een kerker sterk zijn voor het grootste deel van je feest (zoals je hele team dat vliegt, terwijl de vijanden bijna allemaal Ranged zijn), moet je wat karakterruil uitwisselen voordat je naar voren duwen.
3 kaarten van één kleur geven een gebiedsaanval
Slechts één ding om op te letten, en best handig!
Iedereen in je team wordt verslagen wanneer een vijand aanvalt
Dit is een ding dat de moeite waard is om op te merken, voor het geval je het nog niet hebt gerealiseerd.
De HP-balk die u ziet, is een combinatie van de gezondheid van al uw helden. Niemand kan sterven, maar zij ze worden allemaal geraakt wanneer een vijand aanvalt.
Dit moet echt duidelijk maken hoe belangrijk elementaire effecten zijn, en ook de verdedigingsstatistieken van je personages. Om hieraan toe te voegen, individuele personages kunnen ook worden gemist door een vijandelijke aanval.
Maak goede vrienden
In alle stadia van het spel is de partner die je kiest te nemen met je feest belangrijk. Het biedt hoognodige statistieken, een leiderschapscompetentie en hopelijk een goede actieve vaardigheid.
In het begin zou je moeten proberen vrienden te kiezen die beide een sterke actieve vaardigheid hebben en op 4+ sterren staan op een hoog niveau. Op vroege niveaus zijn die 4+ sterrenhelden op hoog niveau enorm krachtig en kunnen het tij volledig in jouw voordeel keren.
In Arena: een tip over vijandelijk focussen
Dit is mijn laatste gevechtsgeoriënteerde tip en misschien is het wel een die je nodig hebt.
Wanneer je tegen andere spelers in de Arena ingaat, krijgt elke vijand een reserveschild dat moet worden verbroken voordat je daadwerkelijk schade aan hen kunt toebrengen. Ze kunnen het schild niet genezen.
Een ding waar je absoluut zeker van moet zijn wanneer je Arena doet, is dat jij kan geen schade voorbij de schildhoeveelheid verdelen bij dezelfde draai als u het schild slipt. Dus als je het schild van een vijand in één beurt met één held verliest, kan een andere held het niet zomaar in dezelfde bocht doodslaan.
Bovendien is het vaak het beste om de vijanden die zich op het laagste niveau van het stel bevinden te focussen of de meest verwoestende actieve vaardigheid hebben. Vijanden in Arena kunnen hun actieve vaardigheden buiten hun beurt gebruiken, waardoor ze bijzonder vervelend worden.
Dat is het voor dit stukje advies, hoewel ik er zeker meer kom. Bedankt voor het lezen, en als je de tips leuk vond, zorg er dan voor dat je mijn andere bekijkt Battlejack gidsen.