Inhoud
- Leven geleid door mijn 808
- Cassettes en tapedeckervaringen
- De sensatie van overwinning door de draaitafel
- Productie onder de motorkap
- Platte notities
- Toegift
Stel je voor, als je wilt, dat Tim Burton besloot om een muziekgame te maken. Hoe zou dat zijn? Goed Versla het spel door ontwikkelaar Worm Animation beantwoordt die vraag. De game is een surrealistische reis die de fijne kneepjes van muziek maken vastlegt. Valt deze titel op een platte toon of maakt het prachtige muziek? - Ontdek het in onze review.
In Versla het spel, spelers nemen de controle over Mistik. Onze held bevindt zich in een andere wereld na een fietsramp. Hij is niet je gemiddelde hoofdrolspeler; hij is een muziekproducent en een DJ. Tijdens het spel ben je onderweg om nieuwe geluiden te vinden. Terwijl je het land doorkruist, creëer je uiteindelijk de ultieme soundtrack.
In essentie vertegenwoordigt het spel de reis die een producent van echte wereldmuziek maakt tijdens het maken. Sommigen zeggen dat het maken van muziek iets is als lucide dromen: het gaat om zoeken, inspiratie, interactie met de wereld en uiteindelijk samenbrengen. In deze titel presenteert het dit intieme proces op abstracte wijze.
Leven geleid door mijn 808
Na het overnemen van Mistik, zullen spelers merken dat hij niet veel heeft ... behalve zijn apparaat. Dit apparaat, voor degenen die niet weten, is een 808. Het is eigenlijk een knipoog naar de 808-drummachine. Het apparaat werd in de vroege jaren 80 door producenten gebruikt voor elektronische muziek en sindsdien een standaard voor muziekcreatie. Het zou dus logisch zijn dat onze held wordt geleid door deze iconische muziekmachine.
Jouw taak in deze naamloze wereld is om geluiden te lokaliseren. Het apparaat kan geluiden detecteren en hoe luider het geluid hoe dichter u bij hen bent. Geluid zelf dient als uw kompas. Dit is een beetje een opluchting omdat je geen aanwijzingen krijgt. In plaats van intimiderend te zijn, is het eigenlijk nogal verfrissend - je kunt je tijd nemen.
Bij het ontdekken van een nieuw geluid, zal de 808 het opnemen en toevoegen aan uw verzameling. Je vindt geluiden uit verschillende dingen: een windpijp, een buitenaards wezen, een armatuur en nog veel meer. Als je ooit een producent hebt gelezen die zijn of haar creatieve proces beschrijft, zullen ze vermelden dat veel van de geluiden die ze maken en hun inspiratie afkomstig zijn van onorthodoxe bronnen.
Het doel van de Versla het spel is om alle geluiden in de wereld te vinden en voor de mensen op te treden. Het doorkruisen van de wereld en het zien van de bezienswaardigheden is zeker de moeite waard en draagt bij aan dat gevoel van reislust. Je zult nooit weten waar je het volgende geluid zult vinden.
Cassettes en tapedeckervaringen
Een ander deel van Beat charme is het ontdekken van de plaatsen waar je deze ongrijpbare geluiden kunt vinden. Het is een unieke ervaring om te zien hoe Mistik over deze muziek struikelt.
Je merkt bijvoorbeeld dat je naar een andere DJ kijkt die presteert. Na de voorstelling verkrijg je het geluid - nadat alle artiesten normaal gesproken door andere artiesten zijn geïnspireerd. Soms is een nieuw geluid te horen op een willekeurig feestje bij het horen van een geweldige beat. De games maken deze 'aha-momenten' om muziek echt persoonlijk te vinden. Als je het surrealisme verwijdert, lijken deze ontdekkingen veel op het doen in het echte leven.
Naast de muziek kun je ook andere items verzamelen. Een diskette hier, een drumstick daar, enzovoort. Ze lijken allemaal willekeurig ... op het eerste gezicht. Een van je ontdekkingen is een cassettebandje. Je gaat verder en denkt er niet veel over na. Later ontdek je een levenloze robot met een cassetteband-interface. Mistik brengt de robot tot zijn grote verbazing tot leven. Het kan u dan helpen de wereld te doorzoeken op items die u misschien hebt gemist.
Ik vond dit aspect en het avonturieren in een gekke wereld een heel leuk onderdeel van Versla het spel. Hoewel het uiteindelijk zinvol was, waren er tijden dat ze dat niet deden. Muziek maken is vaak zo - je dwaalt een tijdje rond voordat alles bij elkaar komt.
De sensatie van overwinning door de draaitafel
Sommige DJ's / producenten zijn het erover eens dat het succes begint en stopt bij de draaitafel. Het effect van je muziek kan alleen worden gemeten als mensen ervan genieten. In het geval van overtreffen, deze draaitafel en het doel worden vanaf het begin aan u duidelijk gemaakt. Het is ook constant in je op omdat je na verloop van tijd naamloze NPC's rond je draaitafel verzamelt.
Je moet je arsenaal aan geluiden gebruiken om een succesvolle uitvoering te creëren.
Dit is dan waar het spel een puzzel wordt. Je moet de geluiden samenvoegen om je slagingspercentage te verhogen naarmate de uitvoering vordert. Dit is niet gemakkelijk omdat je ook effecten moet toevoegen en het volume moet regelen. Je moet de muziek vervormen en bewerken zoals je wilt. Het is een kwestie van wat te doen en wanneer.
Als een echte live uitvoering, is er druk op de DJ. In dit geval heb je echter alle tijd van de wereld. Het is opwindend om te zien ... Ik bedoel, hoor welke geluiden je zult maken om de menigte te verplaatsen. Het bereiken van dit einddoel is wat maakt Versla het spel heel speciaal. Geen enkele muziekgame legt de productiereis echt zo vast.
Productie onder de motorkap
Versla het spel heeft een interessante productie erachter. Personages zijn uniek vreemd maar niet extreem. Mistik past precies in het droomuniversum. Het droomlandschap voelt leeg en tegelijkertijd ook niet. Het is bezaaid met machines, uitgebreide achtergrondmonumenten, gigantisch zand, wezens en andere wonderlijk vreemde dingen. Deze kleine wereld heeft veel te bieden en vertelt je niet al zijn geheimen. Je moet de tijd nemen om ze op te merken.
Ah, dus hoe zit het met de muziek van het spel? Fijn dat je het vroeg. Alle muziek in de game werd gescoord door Marc Houle. Als veteran house en technoproducer was hij in staat om authentieke geluiden te creëren, waar spelers alles kunnen creëren wat ze willen.
Platte notities
Versla het spel is een unieke titel zeker, maar het is niet zonder elementen die mensen als fouten kunnen beschouwen. Mensen kunnen het gevoel hebben dat het spel klein is. De wereld lijkt meer op een sandbox in vergelijking met andere games. Deze kwestie van schaal kan de indruk wekken dat het niet compleet is.Een ander probleem waar spelers misschien niet van genieten, is dat de reis geen echte richting heeft. Sommige mensen houden van games waar ze weten waar ze naartoe moeten. Sommige mensen houden niet van twee seconden verloren voelen, laat staan een hele wedstrijd. Bovendien heeft deze titel geen gevaar, geen concurrentie met anderen en is hij heel zachtaardig. Voor sommigen kunnen deze elementen, of het ontbreken daarvan, als saai worden beschouwd.
Toegift
Om eerlijk te zijn, Versla het spel is niet voor iedereen. Ik zou zeggen dat iedereen die van muziek en gaming houdt, deze moet spelen. Persoonlijk ben ik nog nooit zo gecharmeerd van een spel als ik met deze game. In mijn vrije tijd ben ik muziekproductie aan het leren omwille van het leren, dus misschien resoneert de game hierdoor vanwege mij. Naar mijn mening heeft geen enkele muziekgame iets gedaan Versla het spel heeft gedaan. De reis van het maken van muziek en hoe raar het proces is, werd goed vastgelegd door Worm Animation en is de moeite waard om te spelen.
Versla het spel is nu beschikbaar op Steam.
Noot van de redactie: de ontwikkelaar heeft een kopie van deze game ter beoordeling aangeboden.
Onze beoordeling 9 Als Tim Burton besloot om een muziekgame te maken, zou dit het zijn. Bereid je voor op een trippy en introspectief avontuur. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean