Beste spel ooit & excl; Fragile Dreams & colon; Vaarwel Ruins of the Moon

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Beste spel ooit & excl; Fragile Dreams & colon; Vaarwel Ruins of the Moon - Spellen
Beste spel ooit & excl; Fragile Dreams & colon; Vaarwel Ruins of the Moon - Spellen

Inhoud


Als een echt kieskeurige gamer, vond ik "Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon"Om me het licht van een betwistbaar perfect spel te laten zien. Naast de leuke gameplay en verbluffende esthetiek, komt het verbazingwekkende verhaal en de adembenemende soundtrack. De stemacteurs voegen gewoon toe aan het spel! Daarom is dit, op enkele uitzonderingen na, de beste game die ik ooit heb gespeeld.

Details

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon is een rollenspel voor videospelletjes voor de Wii, ontwikkeld door Namco Bandai Games in samenwerking met Tri-Crescendo. Het spel werd op 22 januari 2009 door Namco Bandai Games in Japan uitgebracht. Later werd het door Xseed Games in Noord-Amerika gepubliceerd op 16 maart 2010 en in Europa door Rising Star Games op 19 maart 2010.

Plot / Story

Seto vertelt zijn verhaal aan de speler, te beginnen met hoe de oude man met wie hij leefde aan het einde van zijn vijftiende zomer stierf. Hij begraaft de man in een klein gaatje voor zijn huis, een oud observatorium, en vanaf dat moment werd hij 'echt alleen'. Na de begrafenis doorzoekt Seto 's nachts het oude observatorium voor iets dat de oude man voor hem had achtergelaten. Bij het betreden van de studeerkamer vindt Seto een brief van de oude man, samen met een vreemde blauwe steen. Maar voordat hij de brief kan lezen, verschijnt er een maskerachtige geest uit de lucht en valt hij Seto aan. Nadat hij het wezen heeft verdreven, leest Seto de brief van de oude man, die hem zegt naar het oosten te gaan om 'een hoge rode toren te bereiken', waar hij andere overlevenden kan vinden.


Bij de ingang van een oud metrostation ontmoet Seto een zilverharig meisje dat zingt op een ingeklapte pilaar. Seto laat haar per ongeluk schrikken en valt op de grond. Bezorgd glijdt Seto naar haar zij en controleert of ze nog leeft. Als ze haar wang aanraakt, wordt hij wakker en maakt haar bang. Het meisje vlucht kort na het verlaten van Seto om te blijven hangen bij de gedachte aan een ander mens te hebben ontmoet. Schrik overkomend, staat Seto op en rent achter haar aan naar het station.

Tijdens de rest van het spel zoekt Seto naar het zilverharige meisje Ren, evenals alle andere overgebleven mensen. Hij ontmoet veel vrienden en vijanden en klampt zich vast aan zijn droom om echte mensen te vinden. Tijdens zijn reis draagt ​​Seto een medaillon met restanten van zijn herinneringen.

gameplay

In Fragile Dreams moet het personage van de speler, Seto, de ruïnes van Tokio en de omliggende gebieden doorkruisen en spoken afweren die zich in deze ruïnes bevinden. Het heads-up-display van de game bevat een minikaart en een HP-meter voor de locatie en gezondheid van Seto. Seto valt bewusteloos als zijn HP nul bereikt, wat resulteert in een game over. De speler bestuurt Seto vanuit het perspectief van een derde persoon met de Wii-afstandsbediening en Nunchuk. Seto kan zijn zaklamp gebruiken om zijn omgeving te verlichten of puzzels op te lossen en interactie te hebben met de omgeving. Wanneer je naar bepaalde doelen of verborgen vijanden zoekt, wordt het licht van Seto in hun richting gericht en wordt het geluid gespeeld door de minispreker van de Wii-afstandsbediening. De Wii Nunchuk controleert ondertussen de beweging van Seto; afgezien van basisbewegingen, kan hij hurken om zich te verschuilen en door kleine ruimtes te kruipen. Seto zal vaak beschadigde vloeren tegenkomen, die een langzame beweging vereisen om over te steken zonder er doorheen te vallen.


Daarnaast zal een vuur je basis zijn, waar je naar de mysterie-items gaat die je hebt verzameld en daar je toegang hebt tot de winkel die alleen op bepaalde tijden beschikbaar is. De mysterie-items blijken artefacten te zijn die een geluidsrepresentatie produceren van hoe dat artefact gerelateerd is aan mensen en deze zijn bijna nooit gelukkig. Deze voorstellingen trekken aan mijn hartsnaren en verstikken me. Ik heb nog nooit een spel naast een doos tissues willen spelen voor deze game in mijn leven. Dit is een van de redenen waarom ik zo dol op deze game ben.

Soundtrack

Ik wil niet teveel over de soundtrack fangirlen, maar het is geweldig. Ik hou van emotionele muziek zoals deze. Elke dag luister ik naar de OST op mijn telefoon terwijl ik op mijn bank lig te wachten om me geïnspireerd te voelen. Niet alleen de soundtrack is zeer goed gemaakt, hij past ook bij de game (heel goed!). Alleen de muziek alleen geeft me een paar uur vreugde.

ALLEMAAL SAMEN NU!!

Deze game is geweldig en ik hou van elk deel ervan! Ik kon niet stoppen met spelen behalve om mijn ouders te vertellen dat het vlees goed gekruid was. Ik zou deze game aanbevelen aan iedereen die ik ontmoet; zelfs mensen die mijn taal niet spreken (ik zal een manier vinden om met hen te communiceren!).

Onze beoordeling 10 Het is verbazingwekkend, gezicht de feiten!