Inhoud
Verliest u op de wekelijkse Crucible-afspeellijst in Lotsbestemming? Heb je problemen met Iron Banner op basis van welk type spel het deze maand gebruikt? Wil je Crucible-overwinningen verdienen, maar merk je dat het slecht gaat met meer dan de helft van je spellen?
We hebben een lijst samengesteld met de beste subklassen, zowel met analyse als externe bronnen, om u een voorsprong te geven.
Uiteraard zullen je wapens en wapenuitrusting net zo'n grote rol spelen in de vraag of je het in Crucible kunt hacken, maar je hebt in ieder geval onze subklasse-ranglijst als een gemakkelijk beginpunt om je op de goede weg te krijgen. (Kijk voor Guardian en versnellingsbeheer op onze zustersite Gamer Launch's Lotsbestemming API.)
volgendeGerommel
Goed:
- Gunslinger
- Sunbreaker
Gunslinger is een van de beste subklassen voor Rumble. Aangezien je vijanden voornamelijk één voor één zult zien, is het gemakkelijk om ze op te ruimen met je super en verder te gaan.
Rumble heeft ook de unieke opstelling waar alle vijf andere spelers je vijanden zijn. Je kunt profiteren van je snelle twitchvaardigheden en de trekker overhalen op het moment dat je een andere Guardian ziet in plaats van vrienden van vijanden te plukken.
Sunbreaker kan ook meerdere schedels doorbreken, aangezien je kiest voor het voordeel dat je gezondheid terugkrijgt wanneer je een kill krijgt met je superhamers. Een van de belangrijke dingen om te onthouden met deze subklasse in Rumble is om je super te starten voor een gevecht, niet tijdens het gevecht. De oplaadtijd is lang genoeg om door een kruisvuur te worden gedood voordat je iemand een vurig hulpmiddel kunt slingeren.
Botsen
Goed:
- Stormcaller
- Gunslinger
Clash is de totale oorlog waar bijna iedereen naar hunkert. Met zes spelers op beide teams, geen revives en geen doelstellingen, is het echte doel gewoon meer te doden dan dat je gedood wordt. Bijna elke subklasse opzij van Defender kan hier haalbaar zijn, maar we zullen degenen noemen die de neiging hebben om goed te presteren.
De Stormcaller heeft geen probleem om vijanden spijt te bezorgen over hun groepsinspanningen om je team neer te halen, vooral in krappe ruimtes of in de buurt van bochten. In plaats van het gebruik van een supersterkte van de Nightstalker of Striker, is het waarschijnlijk het beste om tegen een Stormcaller op korte afstand te doen. Ja, je kunt ze uitschakelen, maar meestal doe je dat niet, en je voegt gewoon toe aan de bollen die de Stormcaller laat vallen om zijn bondgenoten te machtigen voor een tweede golf van wee.
Op bereik
je kunt gemakkelijk een Stormcaller doodschieten, maar een goede Stormcaller weet die optie niet te geven.De Gunslinger is het antwoord voor de lange afstand van de kracht van de Stormcaller. Houd het andere team op afstand en straf ze vervolgens bruut voor het tonen van hun gezichten tijdens je superkracht. Met het Clash-gametype dat draait om meer doden dan om sterfgevallen, is de Gunslinger de beste optie om een paar tegenstanders eenvoudig van een afstand neer te halen voordat ze zelf een snelle dood sterven.
En als de sterkte van de Gunslinger nog niet genoeg was, vergeet dan niet je tripmine granaten neer te gooien voor de meest bevredigende manier om je tegenstander te doden en hem te laten stoppen met spelen Lotsbestemming allemaal samen.
Schermutseling
Goed:
- slagpin
- Bladedancer
Met slechts drie vijanden om te vechten en meestal kleine kaarten op de afspeellijst, kan Strikers de Shoulder Charge-mogelijkheid rocken voor sommige een-hit kills. Plus, met extra punten die worden toegekend voor het heropstarten van dode bondgenoten, helpt het dat een van de booggranaten van de Aanvaller de toegang tot die Ghosts voor minstens vijf seconden achter elkaar kan ontzeggen.
Mogelijk gelijk in kracht op deze kleine kaarten is de Bladedancer. Met aantoonbaar de meest veelzijdigheid en bruikbaarheid van elke subklasse, kan de Bladedancer zich eenvoudig aanpassen om alles wat de vijand op tafel brengt tegen te gaan. Knip uit de weg van de schouderlasten, annuleer de super van je tegenstander van dichtbij of gebruik je behendigheid om nooit gepakt te worden.
Controle
Goed:
- Verdediger
- Nacht stalker
- slagpin
Controle is een van de weinige player-versus-player (PVP) -omgevingen waar
Verdediger is logisch. Met het supervermogen van de Verdediger kun je een luchtbel neerleggen die letterlijk dezelfde diameter heeft als het doel - en met twee armour-buffs om uit te kiezen, kun je zowel binnen als buiten je territorium vechten om het doel te bereiken.Bovendien is de duur lang genoeg om zowel het doel in één keer te neutraliseren als vast te leggen. Natuurlijk, er zijn enkele sterke shotgun- of melee-keuzes die je tegenstander kan maken om je te laten zakken, maar je moet jezelf van dezelfde resources voorzien. Je deelt ook je bubble-buffs met je bondgenoten.
Het is duidelijk dat je niet de meeste punten in je team krijgt, maar je zult altijd merken dat het team met de verdediger het vaakst wint, en dat is belangrijker dan de individuele score.
De echte problemen zijn de supercapaciteiten van de Nightstalker en Striker. Als je ziet dat het andere team een Nightstalker heeft, laad je super dan voordat hij kan, of wacht totdat hij zijn grote paarse pijlen op iemand anders blaast. De Nightstalker-super zet je Defender-bubbel uit en laat je naakt achter met een verspilde super. Hopelijk was je niet aan het lachen in je bubbel toen hij je open sloeg.
De Striker super is een beetje makkelijker tegen te werken, omdat hij helemaal in je bubbel moet komen om je effectief te doden en je stroom uit te zetten. Maar pas op: hij kan uw hele team afvegen als ze op uw controlepunt rekenen op uw bescherming.
Plus, de Striker en Nightstalker zijn geweldig, zelfs als ze geen verdediging tegen gaan. Als het vijandelijke team op een bepaald punt in groepen is geplaatst, worden beide subklassen gemaakt om hen te straffen voor hun nabijheid.
Redden
Goed:
- Sunbreaker
- Stormcaller
Hoewel Salvage territoriaal en objectief is, zoals Control, zijn de strategieën heel verschillend. Teams zijn kleiner en je hoeft niet op het doel te staan om het vast te leggen.
Sunbreaker is een geweldige subklasse omdat je slechts drie vijanden hebt (in plaats van de mogelijke zes in sommige andere PvP-games) die je samenvoegen om je neer te halen voordat je super eindigt. Als je ze allemaal hebt opgeruimd, kun je met relatief gemak doelen nemen. Je zult ook meer orbs laten vallen, wat je team nodig heeft met het orb-tekort dat gepaard gaat met minder teamgenoten.
Stormcaller heeft dezelfde voordelen. Normaal kwetsbaar voor een zesmansoverleg, kan de Stormcaller opruimen en doelen nemen.
scheur
Goed:
- Voidwalker
- Nacht stalker
Rift is een vreemd speltype. Met zijn lange respawn-timer kun je niet gewoon doden en gedood worden en toch verwachten dat je team wint. De sleutel is om het vijandige team in één keer te doden zonder jezelf dood te maken en met behendigheid de vonk naar huis te nemen. Voidwalker en Nightstalker kunnen beide deze doelen waarmaken.
"Het gaat altijd om het krijgen van moorden zonder te sterven!", Zou je kunnen zeggen.
Dit is waar, maar als je een Striker bent die rondrennen en op betrouwbare wijze één tot drie vijanden tegelijk vermoordt, zal je nooit het vijandige team vernietigen. Bovendien, met de Titan-klasse, is het doel meestal bepantsering en herstel, niet behendigheid. Je bent zelden op de juiste plaats op het juiste moment en je kunt de vonk niet snel genoeg dragen om een verschil te maken.
Voidwalker's Nova Bomb biedt slechts de simpele, variërende, dodelijke super die nodig is om de helft van het vijandelijke team met de juiste timing uit te schakelen. Omdat de vijand al naar je toekomt, of je de vonk hebt of je verdedigt hem, je hebt altijd een groot doelwit.
Oh ja, en in een afspeellijst waar voorbij je vijanden kruipen, kun je letterlijk door vijandelijk vuur als de Voidwalker knipperen.
Nightstalkers hebben nog een super beweging die het team van je tegenstander overbodig kan maken, vooral wanneer alle 12 spelers zich over het algemeen op dezelfde plaats tegelijk bevinden. Vuur een Schaduwschot in een knelpunt of een groep vijanden en laat je team het schoonmaken doen.
Welke extraatjes je ook gebruikt om je Schaduwschot aan te passen, je kunt in het algemeen minstens de helft van het vijandige team tegelijk uit de baan zetten.
Eliminatie
Goed:
- Sunsinger
- slagpin
De eliminatie-afspeellijst is echt de moeilijkste van alle Crucible-opties. Je kunt niet gewoon mensen neerschieten en dan sterven. Revives, teamsamenstelling en resource management tellen hier.
Dat gezegd zijnde, de beste subklasse voor Eliminatie is Sunsinger. In een game waarbij het hele doel is om alle vijandelijke spelers in één keer te doden, laat Sunsinger (met de Fireborn-bonus actief) je letterlijk terugkomen uit de dood.
Vindt u dat u een wederzijdse dood krijgt met een vijand? Breng jezelf terug en win onbetwist. Gedood worden met slechts één vijand over? Herleef jezelf met volledige gezondheid en gebruik je
gemachtigde melee en granaatvaardigheden om ze uit te schakelen.Voor de all-purpose jager die niet alleen op zijn superkracht hoeft te vertrouwen, is de Striker behoorlijk goed. Meestal hebben ze genoeg harnassen om een sniperschot te overleven (wetende dat sluipschutters de afspeellijst domineren), kan Strikers Warlocks en Hunters overleven om op een andere dag te vechten.
Bovendien kun je, door het gat tussen de vijanden te verkleinen, spijt krijgen van hun scherpschutterbuilds terwijl je ze klapt met schoudervluchten, Storm Fist-melees en geweerschoten in je gezicht. Met superkrachtigheden die over het algemeen minder voorkomen in Eliminatie dan in andere afspeellijsten, is deze neiging om te vertrouwen op andere subklasse-sterkten krachtig.
Trial en error is de sleutel
Heb je een favoriete klas die de meta voor een bepaalde afspeellijst breekt? Ben je zo bekwaam dat je klas er niet toe doet? Ben je het niet eens met de logica achter deze subklasse rankings?
Reageer hieronder en laat het ons weten.