BetaDwarf laat geforceerd vrij op 24 oktober

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Official Launch Trailer - Forced
Video: Official Launch Trailer - Forced

Inhoud

De geschiedenis van BetaDwarf:

BetaDwarf is een Deens indie game-ontwikkelaar die oorspronkelijk begon als een partnerschap in 2010 door Steffen Kabbelgaard en Kenneth Harder. De twee ontmoetten elkaar op de Universiteit van Aalborg en begonnen aan hun eerste spel te werken, Legers versus Champions, maar de game werd uitgesteld voor een mogelijke latere release.


Het was op dit punt dat het duo besloot dat ze een team van ontwerpers nodig hadden voor hun volgende project, en zodoende een groep studenten in dienst nam om hen te helpen BetaDwarf te vormen in 2011. Het team van negen leden begon toen samen aan hun eerste spel te werken met een tijdschema van ongeveer zes maanden voor de release. Dat doel werd echter niet binnen zes maanden bereikt en het team besloot dat ze een manier moesten vinden om hun aandacht beter te richten op het ontwikkelen van het spel.

Een blik op wat Armies Vs. Champions leek tijdens de ontwikkeling.

BetaDwarf zag dat de Universiteit van Aalborg in de zomer stil was en daarom al hun apparatuur naar een leeg klaslokaal verplaatste. Een deel van het team ging zelfs zo ver om hun contracten met hun appartementen op te zeggen omdat ze nooit het klaslokaal hadden verlaten! Helaas ontdekte de universiteit uiteindelijk over het nieuwe "kantoor" van BetaDwarf en moest het team vertrekken.


Gelukkig ontving BetaDwarf $ 40.000 steun van het Deense filminstituut en was het in staat om een ​​huis met drie verdiepingen te exploiteren. Rond deze tijd heeft BetaDwarf gezet Gedwongen op Kickstarter om te proberen hun spel te financieren. Met nog maar een week te gaan, had het spel niet de nodige fondsen gegenereerd en was het team bang dat ze hun doel niet zouden halen.

Gelukkig stelde BetaDwarf een beeld samen van het team en de game die door ongeveer een miljoen mensen werd gezien. Het beeld was zo populair dat het op de nationale televisie te zien was en het team ontving het geld om het spel verder te ontwikkelen.

In 2012, Gedwongen werd genomineerd voor de beste Deense game award, naast games als Hitmeen: Absolution en Subway Surfers. En een jaar later won BetaDward de prijs van de beste Deense game-ontwikkelaar die I / O Interactive versloeg (het bedrijf dat zich ontwikkelde Hitman: Absolution.)



The Game: Forced

Gedwongen wordt officieel vrijgegeven op Steam op 24 oktober 2013 en is momenteel beschikbaar als Early Access-game. De game is gelabeld als een "een-tot-vier-speler coöp-arcade-actie-RPG met puzzel- en tactische elementen."

De speler zal worden gegoten als slaven die moeten vechten in arena's in gladiator-stijl met als uiteindelijk doel je vrijheid te verdienen. De speler zal echter worden vergezeld door Balfus, je Spirit Mentor, terwijl je vijanden bevecht en puzzels oplost binnen elke arena.

Gedwongen zal ook een Survival Arena-modus bevatten die spelers tegen steeds moeilijkere golven van vijanden plaatst. BetaDwarf heeft aangekondigd dat meer speelbare modi ook op latere data beschikbaar zullen zijn.

Het verhaal van BetaDwarf is inspirerend en hopelijk zullen we in de toekomst meer van het bedrijf horen. Het bedrijf heeft de afgelopen jaren moeilijke tijden doorgemaakt tijdens de productie van Gedwongenen het lijkt erop dat de game een hit kan worden wanneer deze wordt uitgebracht op 24 oktober 2013.