Inhoud
- Columbia: Flying Steampunk City met een donkere kant
- Gevecht: twee wapens, groeikrachten en Elizabeth
- Verhaal: misleidende tranen
- Bioshock Infinite Review Conclusie: is het beter dan de eerste?
Bioshock Infinite had een moeilijke standaard om te ontmoeten toen het uitkwam. Na de zeer succesvolle Bioshock, Bioshock 2 slaagde er niet in om te voldoen aan de verwachtingen die de eerste game had. Het was aan de derde game, Bioshock Infinite, om het goed te maken. In deze Bioshock Infinite beoordelen, we zullen zien of het gebeurde.
Het verhaal speelt zich af in de jaren 1920 en speel je als Booker DeWitt, een verloren privédetective met wat duister verleden. Je moet een meisje vinden met de naam Elizabeth in de stad Columbia. Ze wordt vastgehouden door de zelfbenoemde profeet Comstock. Maak je klaar voor een geweldige rit!
Columbia: Flying Steampunk City met een donkere kant
- Het eerste wat je ziet als je de stad Columbia binnenkomt.
Tijdens het spelen word je onmiddellijk opgezogen door de geweldige sfeer die Columbia biedt. Columbia is een kleurrijke steampunk-achtige stad, hoog in de wolken. Het lijkt precies het tegenovergestelde van de sombere donkere Opname diep in de Oceaan. Maar na een tijdje zul je de donkere kant opmerken en ontdek je dat het toch niet zo anders is. Zoals altijd met de Bioshock-serie, het niveau van detail- is verbazingwekkend. Er zijn zoveel dingen die je kunt verkennen en zoveel andere dingen die je kunnen afleiden van je missie. De ietwat vreemde muziek rondom je bezoek aan Columbia voorspelt dat alles niet is zoals het lijkt. Samen met de oude jaren '20 muziek voegt het die extra dimensie toe aan de onderdompeling in het spel.
Gevecht: twee wapens, groeikrachten en Elizabeth
Om Elizabeth te redden van Comstock's macht, moet je je een weg banen door de stad. Je hebt nog steeds je krachten, Vigors in plaats van Plasmids, en je hebt nog steeds je wapens, maar vechten is nog steeds een beetje anders dan de eerste Bioshock-spellen. Ten eerste kun je alleen maar dragen twee wapens tegelijkertijd. Er zijn nog steeds genoeg wapens om uit te kiezen, maar het feit dat je er maar twee kunt dragen, zorgt voor een vereenvoudigd vechtsysteem. Natuurlijk is het waarschijnlijk realistischer, maar is het leuker?
Het feit dat je maar twee wapens kunt dragen, wordt gecounterd door het feit dat je ook een draagt Lucht haak. Je kunt het gebruiken voor melee-aanvallen en schuiven rond op de skylines die de verschillende delen van de stad met elkaar verbinden. Het is echt geweldig om rond te vliegen alsof je op een achtbaan bent en op nietsvermoedende vijanden te springen.
- Springen op nietsvermoedende vijanden met je Skyhook.
Het andere ding anders over de strijd is de upgrade systeem. In de eerste games moest je Upgrade Stations vinden op de kaart, wat je allemaal een gratis upgrade gaf, maar nu kun je upgrades kopen bij de "Minuteman's Armory". Deze upgrades zijn erg duur, dus u zult waarschijnlijk de meest gebruikte wapens gaan upgraden. Krachten kunnen ook worden geüpgraded. Je kunt de upgrades kopen bij de "Veni! Vedi! Vigor!" stations, maar deze zijn ook vrij duur. De Vigor-upgrades maken niet zo'n groot verschil, dus je kunt beter gebruik maken van je geld door je wapens te upgraden.
De Vigors zijn ongeveer hetzelfde als plasmiden: je kunt vuurballen schieten, moorddadige kraaien vrijlaten, vijanden overweldigen onder vele andere dingen. Sommige groeikrachten laten je vallen plaatsen wanneer ze zijn opgeladen en andere hebben een ander geladen effect dan het normale gebruik. Om je krachten te gebruiken, heb je nu nodig zouten in plaats van Adam, die in flessen en voedsel over de stad zijn verspreid.
Het grootste verschil met het vechtsysteem is Elizabeth. Ze helpt je terwijl je de slechteriken bestrijdt door gezondheid, munitie en zouten te gooien. Als je niet vecht, gooit ze je geld! Ze kan ook tranen in de wereld openen, wat de manier waarop je vecht zal veranderen. Op deze manier kun je wapens oproepen om te gebruiken of platforms om op te springen enz.
- Elizabeth gooit wat geld.
Verhaal: misleidende tranen
Ik ga hier niets verpesten, maar man! Het verhaal in Bioshock Infinite is zeker misleidend. Net als je denkt dat je weet wat er aan de hand is, is er een plot-twist die je weer verwart. De tranen Elizabeth creëert om dingen recht te zetten, en draagt daar zeker aan bij. Ze onthullen informatie of veranderen het verhaal allemaal samen, maar uiteindelijk komt het allemaal op hetzelfde neer. Bioshock Infinite heeft alleen een einde. Er zijn enkele keuzes die je kunt maken in het spel, maar ze hebben niet echt invloed op het verhaal als geheel. Er zijn slechts enkele leuke details toegevoegd om het spel interessanter te maken. Dat was een teleurstelling voor mij. Hoewel ik me geen ander einde aan het spel kan voorstellen, vond ik het multi-ending aspect van de oudere Bioshock-spellen leuk.
Het verhaal begint ook behoorlijk langzaam in mijn opinie. Als het begint, krijg je al deze puzzelstukjes naar je toe gegooid, om ze aan het einde van het spel te begrijpen. Het einde brengt veel goede herinneringen terug van de oude Bioshock, maar ik weet niet zeker of het net zo goed en geestverruimend is als het einde van de eerste game. Je kunt het zien aankomen, wel een beetje.
Bioshock Infinite Review Conclusie: is het beter dan de eerste?
Hoewel het echt leuk is om te worden ondergedompeld in een andere wereld dan Rapture, weet ik niet zeker of het beter was dan mijn eerste ervaring met Bioshock. Ik vond de hele donkere afbrokkelende onderwaterwereld leuk en de plot van de eerste Bioshock-game is nog steeds een van de beste games die ik ooit heb gespeeld. Bioshock Infinite deed verdomd goed werk in het voldoen aan de verwachtingen van de eerste game, maar voor mij Bioshock is nog steeds de betere.
Dus nu ... Wil je me deze vraag alstublieft beantwoorden? Is het beter dan de eerste? Laat een reactie achter met wat je denkt!
Onze beoordeling 8 Bioshock Infinite heeft een hoge standaard na Bioshock, waar 2 niet aan voldoen ... maar meet het derde spel?