Bioshock Infinite verkoopt meer dan 4 miljoen eenheden & semi; Take-Two rapporteert een nettoverlies

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Bioshock Infinite verkoopt meer dan 4 miljoen eenheden & semi; Take-Two rapporteert een nettoverlies - Spellen
Bioshock Infinite verkoopt meer dan 4 miljoen eenheden & semi; Take-Two rapporteert een nettoverlies - Spellen

Take-Two heeft zijn financieel verslag vrijgegeven voor het eerste kwartaal van FY2014. Tijdens een oproep aan beleggers heeft het bedrijf het besproken Bioshock Infinite verkoop (die meer dan 4 miljoen eenheden zweeft) en de voortdurende inspanningen van het bedrijf om vaste franchises te creëren.


In haar financiële rapport voor Q1 2014 rapporteerde de Amerikaanse ontwikkelaar en uitgever een netto-exploitatieverlies van $ 61 miljoen, wat een stijging van 44,1% betekent ten opzichte van een nettoverlies van $ 110,8 miljoen vorig jaar. De underperformance is het resultaat van een daling van de netto-inkomsten met 36,8% ($ 142,7 miljoen, vergeleken met $ 226,1 miljoen op jaarbasis). Volgens Take-Two zijn de resultaten beter dan verwacht.

Het is echter interessant om erop te wijzen dat de inkomsten uit digitaal geleverde content jaar op jaar een groei van 128% hadden en 52% van de omzet vertegenwoordigden. De grootste bijdragen waren Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 en BioShock Infinite.

Strauss Zelnick, voorzitter en CEO van Take-Two, gaf zijn mening over de prestaties van het bedrijf.

"Onze beter dan verwachte resultaten in het eerste kwartaal laten zien dat de markt sterk blijft voor interactief entertainment van de hoogste kwaliteit," zei hij.


"We blijven profiteren van de robuuste vraag naar onze recente genre-toonaangevende releases, iconische catalogustitels en een groeiende portfolio van innovatieve digitaal geleverde producten.

Wat de toekomst betreft, zijn we goed gepositioneerd om te profiteren van de kansen die de aanstaande lanceringen van de volgende generatie consoles bieden. We hebben een uitgebreide ontwikkelingspijplijn, gemarkeerd door bewezen franchises en baanbrekend nieuw intellectueel eigendom. Als gevolg hiervan verwachten we dat we in het fiscale 2015 en in de nabije toekomst winst blijven maken. "

Tijdens een oproep van een investeerder, legde Zelnick de strategie van het bedrijf uit om permanente franchises te ontwikkelen en op te zetten, waardoor ze kunnen profiteren van een IP door vaker nieuwe delen van dezelfde franchise vrij te geven. Zelnick is van mening dat het vrijgeven van games die gebaseerd zijn op een gevestigd IP met een hogere frequentie, kan leiden tot betere financiële prestaties.


"... we zouden graag zien dat de releases iets dichter bij elkaar liepen. Ik denk niet dat next-gen de productiebenadering voldoende zal veranderen, dat is het verschil dat het verschil maakt. "

Het standpunt van onze concurrenten is dat onze franchise een zeker leven zal hebben en aan het einde van dat leven ga je verder met het volgende, dus je kunt beter hooi maken terwijl de zon schijnt. Ons standpunt is het tegendeel. De beste franchises zijn permanente franchises. "

De hoogtepunten van het rapport

  • BioShock Infinite verkocht meer dan 4 miljoen eenheden sinds de release in maart 2013.
  • Grand Theft Auto 4 is sinds de release van 2008 meer dan 25 miljoen stuks verplaatst. Installatiebasis voor consoles van de huidige generatie is sindsdien drievoudig toegenomen.
  • Take-Two verwacht dat 60% van de omzet voor het volledige jaar uit de backcatalogus, 2K-titels en GTA 5 zal komen.
  • Het bedrijf sloot Q1 FY14 af met een omzet van $ 142,7 miljoen tegenover $ 226,1 miljoen op jaarbasis.
  • Catalogusverkopen vertegenwoordigden 60% van de netto-omzet onder leiding van de Borderlands, Grand Theft Auto, en Red Dead Redemption franchises