BioWare lost de angsten op over het gebrek aan genezing van spreuken in Dragon Age & colon; Inquisitie

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
BioWare lost de angsten op over het gebrek aan genezing van spreuken in Dragon Age & colon; Inquisitie - Spellen
BioWare lost de angsten op over het gebrek aan genezing van spreuken in Dragon Age & colon; Inquisitie - Spellen

BioWare maakte vorige maand een aankondiging dat spelers niet konden vertrouwen op genezing van spreuken in hun langverwachte game Dragon Age: Inquisition, die volgende maand verschijnt.


Geen helende spreuken in de draken tijdperk wereld is ongebruikelijk, als de eerste twee games in de serie (Dragon Age: Origins en Dragon Age II) zowel toegestane partijleden om helende spreuken te gebruiken. Het is begrijpelijk dat fans in de war waren en een beetje ongerust waren over wat geen genezingstoespraken voor het laatste zouden betekenen draken tijdperk spel, en nam naar de BioWare-forums om hun zorgen te uiten.

Onlangs hebben twee schrijvers van BioWare commentaar gegeven op deze zorgen, en hebben ze uitgelegd waarom de makers van Dragon Age: Inquisition koos ervoor geen helende spreuken op te nemen in de derde draken tijdperk spel. De oudste schrijver van BioWare, Luke Kristjanson, gaf een idee van wat spelers nu kunnen doen, in plaats van helende spreuken te gebruiken:

"[Spelers krijgen] vaardigheden / uitrusting / keuzes die feitelijk een effect hebben op het gevecht dat groter is dan oneindige gezondheid aan je riem. En omdat je grootste vaardigheid geen potions is, hebben we minder effecten nodig die je buitensluiten. meer tijd om je personages onder controle te houden en meer gevarieerde beslissingen te nemen om een ​​groter effect te hebben op de stroom van het gevecht. "


Eerder deze week sprak schrijver Patrick Weekes over specifieke manieren waarop spelers kunnen voorkomen dat hun feest wordt vermoord. Bepaalde vaardigheden, zoals een barrière, en nog krachtigere die beschikbaar komen als een personage hogere niveaus bereikt, evenals het vervaardigen van items, zijn de belangrijkste manieren waarop Weekes aanbeveelt om in leven te blijven. Hij zei ook dat de speler toegang heeft tot een spreuk die bekend staat als 'heropleving', die hij beschrijft als een 'genezingsspreuk voor het spel zonder heling.' De betovering geneest je feest, maar is alleen beschikbaar op hogere niveaus, en afhankelijk van hoe je je personage maakt, zoals Weekes, kun je "eindigen", zelfs als je Resergence niet gebruikt. "

BioWare laat spelers dus niet helemaal zonder genezingsmogelijkheden. Het is echter duidelijk in Inquisitie de nadruk ligt op het voorkomen dat je feestje genezing nodig heeft, in plaats van je feest te genezen zodra ze schade oplopen.