BioWare moet worden beschaamd Mass Effect & colon; Andromeda heeft nog steeds zulke grote patches nodig

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
BioWare moet worden beschaamd Mass Effect & colon; Andromeda heeft nog steeds zulke grote patches nodig - Spellen
BioWare moet worden beschaamd Mass Effect & colon; Andromeda heeft nog steeds zulke grote patches nodig - Spellen

Inhoud

Er is geen manier om woorden te hakken: Mass Effect: Andromeda is een van de grootste mislukkingen, zo niet DE grootste mislukking, te zijn gedaald in 2017, wat vooral teleurstellend is in tegenstelling tot de andere geweldige spellen die dit jaar tot nu toe werden georganiseerd.


Sommigen van ons begonnen het schrijven aan de muur te zien in de maanden die leidden tot de release van de titel in maart, maar de fouten van het noodlottige vervolg gaan veel dieper. BioWare en Electronic Arts waren zich er volledig van bewust dat dit streven een ramp was in het maken van de ontwikkelingscyclus van het spel, en zij bleven hoe dan ook het pad.

De vraag waar we allemaal het antwoord op verdienen is: waarom bezoedelen aan een van de meest invloedrijke series met een nietig product, zodat je snel geld kunt verdienen? Oh wacht, ja - dat is waarschijnlijk het, is het niet?

De serie space-opera's is niet alleen favoriet bij fans, het is een geliefd spelaanbod dat door miljoenen spelers wordt gevierd, en de krachten die gewoon een kans zagen om nog meer geld van de naam te maken, ondanks de kwaliteit van het product dat ze uiteindelijk werden verzonden.

De prestatieproblemen zijn één ding (en niet een kleintje, let wel), maar het ontwerp van het spel zelf is er een dat zich zo regressief voelt aan het werk van BioWare in eerdere inzendingen. Het heeft geen zin om een ​​nieuw item te hebben dat is vrijgegeven na zoiets als ME 2 en ME 3.


Tot op zekere hoogte kon ik zien waar het team alles deed wat ze konden om het nieuwe spel van de originele trilogie te verwijderen, maar veel van de verfijning gaat verloren ten gunste van het forceren van een lui vleugje innovatie in de titel - zoiets als dat imitatie krab die je in de sushi ziet rollen in de supermarkt.

Deze shit ziet eruit als een derde klas Groucho Marx
routine, en dit is maar een van de vele

Mass Effect: Andromeda is een Mess All Around

OK, laten we gewoon naar binnen springen en beginnen met UI, wat lastiger is dan het wapenwiel van het origineel ooit was. Waarom? Omdat gameplay vaak wordt belemmerd door de niet-intuïtieve loops van toegang die je nodig hebt om te navigeren, zelfs wanneer je gewoon een bepaald vuurwapen uitruilt waar je naar streef. De contextgevoeligheid voor navigatie is een nodeloos karwei, omdat er vaak precisie in de penpunten nodig is om met iets te interageren. De act is zo gevoelig dat het de speler vaak zal dwingen om zichzelf herhaaldelijk te herpositioneren in een vergeefse poging om zelfs de verdomde reeks op gang te krijgen.


Omdat we het hebben over het navigeren door menu's en het navigeren door knoppen, de wereld van Andromeda zelf is ook een nachtmerrie, want er zijn geen minikaarten om over te praten die je er gemakkelijk doorheen zullen leiden. Nee, het lijkt erop dat BioWare dacht dat het verstandig zou zijn om deze nuttige waypoints en hulplijnen te begraven onder een paar lagen van het scherm in het pauzemenu. De schietpartij is ook een mislukking, omdat de speler moeite zal hebben met het dynamische cover-systeem dat echt in je voordeel werkt, en vaak het grootste deel van je serpentine miscommuniceert

De schietpartij is ook een mislukking, omdat de speler moeite zal hebben met het dynamische cover-systeem dat in hun voordeel werkt, en vaak de meeste van je serpentijn-jukes met een vliegende knuffel op het dichtstbijzijnde ommuurde oppervlak communiceert. Het is alsof spelers er magnetisch in trekken.

En laat me niet beginnen met het wisselen tussen je secundaire armen ...

Animation and Story: A Horror Story in the Making

Natuurlijk, de meer beruchte problemen die het spel teisteren komen in de vorm van belachelijk animatie en waardeloos verhaal. De mannequinachtige bewegingen van de mond van elk personage, terwijl de indolente dialoog wordt uitgespuwd, is meer dan genoeg om je af te leiden van hoe slecht het schrijven is, en dat is gewoon de kers op de taart. Terwijl voorgaande antagonisten nooit zo grondig waren, waren ze magnitudes interessanter dan de Kett ooit zou kunnen hopen.

In een poging om de nieuwe vijand deze vreemde, mysterieuze nieuwe bedreiging te maken met zijn eigen clandestiene agenda, is het gevoel van mystiek in plaats daarvan verloren aan het feit dat ze saai zijn. De matte oppositie is echter niet het grootste probleem. In plaats daarvan is het de ongelijke gangmaking en toon die je volledig uitschakelt. Niets is hier consistent, en uiteindelijk kookt het terug naar de belabberde animatie.

Het is gemakkelijk om te veronderstellen dat een verhalend zwaar spel zoals Massa-effect zou motion-captured animatie krijgen, maar dat was simpelweg niet het geval omdat het project met de hand werd gecodeerd. En man, waren deze handen inactief.

Zoals de voormalige hoofdanimator van de Mass Effect-trilogie, Johnathan Cooper, vermoedde, theoretiseert hij dat veel van de animaties de volgorde hebben die moet worden herhaald op een reeks algoritmen die zouden bepalen wanneer de frames zouden worden gerecycled - en wanneer ze dat niet zullen doen of niet moeten doen.

Rushed Patches zullen deze problemen niet oplossen

Deze en vele andere problemen zijn dingen die haast patchwork niet kunnen oplossen. Hoewel er veel aandacht is besteed aan het aanpassen van de mechanica, leed de campagne aan een overvloed aan buggy-missies die varieerden van janky tot ronduit verbroken, waardoor ze ofwel onwerkbaar of zelfs ontoegankelijk waren in de loop van het verhaal.

Bepaalde Architect-missies waren niet alleen buggy's, ze waren incompleet, zoals de beruchte opdracht Architect on Elaaden of de missie in Voeld waarbij een team vermiste wetenschappers wordt gered. Dit overzicht, en zo veel van de andere bugs, is een bewijs van hoe half opgegooid deze gehaaste puinhoop van een spel is.

Veel van deze problemen behoorden tot de lijst van boodschappen die Update 1.06 aan de orde stelde, maar het waren problemen die gewoon te flagrant zijn om de play-testfase volledig te omzeilen. Dit zijn problemen waar mensen je leuk vinden en ik heb meer dan $ 60 betaald om te ontdekken - in plaats van dat het andersom was.

Dat is niet OK - Mass Effect: Andromeda is exemplarisch voor alles wat een vervolg niet mag zijn, vooral als voorloper van de trilogie van de volgende generatie waar we allemaal op werden verkocht. Tussen Mirror's Edge: Catalyst en Andromeda, het begint te lijken alsof Electronic Arts voornamelijk gericht is op hun bedrijfsresultaten, meer dan de reputatie van de veelgeprezen franchises waarmee ze nieuwe releases melken.

Battlefield 1 en Titanfall 2 zijn enkele uitzonderingen op de trend, maar zelfs EA zou moeten beseffen dat schutters en sporttitels ze tot nu toe alleen zullen dragen; waarom de kansen verspillen die ze hebben met de meer dan levenseigenschappen die ze onder hun riem hebben Massa-effect?

Dat kunnen we alleen maar hopen Andromeda is een les voor alle betrokkenen, omdat het een situatie is waarin we allemaal verliezen, of je nu een gamer bent of een bedrijfsfiguur - niemand komt weg van zo'n debacle zoals dit. EA en BioWare hebben hierna veel te eten en ik heb zelfs geen medelijden met hen.