Blast to the Past & excl; Golden Axe 3 & lpar; Sega Megadrive & rpar;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Blast to the Past & excl; Golden Axe 3 & lpar; Sega Megadrive & rpar; - Spellen
Blast to the Past & excl; Golden Axe 3 & lpar; Sega Megadrive & rpar; - Spellen

Hoe mis ik de gloriedagen van het verleden. De archaïsche 'Golden Age of Gaming' is al lang voorbij (geen woordspeling bedoeld). Maar dat betekent niet dat we ons moeten beperken tot de huidige generatie videogames. Terwijl ik de oude Sega Megadrive afstofte, heb ik een gedeukte puinhoop van een cartridge uit mijn dierbare jeugd opgestart. Dat spel is Gouden bijl 3. Dit is misschien wel het beste coöperatieve spel met een gedeeld scherm aller tijden, als je het vergelijkt met de gruwel van de mensheid die Alien: Colonial Marines op de pc.


Gelukkig, de ontzagwekkende dat is Golden Axe 3 waste de slechte smaak uit mijn mond (van het spelen van Aliens: Colonial Marines). Terwijl het titelscherm gewelddadig flitst, flitst een scherp silhouet op het scherm terwijl de soundtrack door de kamer weergalmt met de klassieke 16-bits Sega-synth goedheid. Het was een enkele reis terug naar het nostalgiestadje.

Golden Axe 3 had een vrij gedetailleerde mythos van het verhaal waarin Death Adder, een slechte ridder, de legendarische gouden bijl verwierf om de wereld te regeren. Als je kiest voor 4 protagonisten, waag je je aan een zoektocht om Death Adder te stoppen en vecht tegen wrede en maniakale vijanden onderweg, inclusief bondgenoten die bezeten zijn door Death Adder. Absoluut niet baanbrekend, het is er toch in geslaagd om een ​​onderhoudend verhaal te geven.

De graphics van de game waren opvallend mooi, met verbluffende animaties en een glorieuze 16-bit soundtrack die de enorme werelden weergaf die in het spel werden getoond, van een drijvend kasteel in de lucht tot een kerkhof vol met skelet-strijders. Ik weet dat ik "nit picking" ben, maar de scripted "dialogue" (tekst in dialoogvensters) was nogal basaal en voegde niets toe aan de achtergrondverhalen van de personages. De personagemodellen waren zo uniek, maar het simplistische achtergrondverhaal deed afbreuk aan de ervaring. Dat gezegd hebbende, heeft de game krankzinnige herspeelbaarheid voor completisten, met veel keuzes van verschillende paden naar verschillende fasen in het spel naarmate de plot vordert. Als u het hele pakket wilt ervaren, verwacht u herhaalde doorspeelacties.


Golden Axe 3 is een zijwaartse scroller voor hacken en schuine strepen met één speler, coöperatief spel en versus met een buddy. De game was destijds revolutionair voor de naadloze integratie van een coöperatief spel in een 2D-vlak, wat ons een illusie van "3D" laat zien. Gameplay is gestroomlijnd, met B voor aanval, A voor magie en C voor jump. Klinkt eenvoudig in de omtrek, maar het aantal combo's dat haalbaar is met de aanvalsknop en het richtpad, verbaast me. Er is een golf van combo's die toegankelijk is met verschillende combinaties van drukknoppen waarbij strategische uitvoering van deze aanvallen vereist is om geharde vijanden aan te pakken terwijl het spel vordert. Het beste voor het laatst opslaan, een eenvoudige tik op de "magische" knop roept een overdreven, onzinnige animatie van mythische proporties op om op het scherm te worden gegooid terwijl het scherm bevriest en elke vijand op het scherm beschadigt.

Voor coöperatief spelen, zullen 2 spelers op het scherm een ​​gedeeld aantal levens hebben om een ​​uitdaging aan het spel toe te voegen, wat billijkheid in game-moeilijkheid garandeert. Vriendelijk vuur is frustrerend, zelfs als ons spel veteranen op een gegeven moment verbaal geweld naar elkaar toe smijten. Het missen van onze aanvallen is een onvermijdelijke consequentie, omdat het nep-3D-vlak een hele nieuwe laag irritaties toevoegt.


Er is een tegen-modus voor vrienden om het uit te vechten met een selectie van exact dezelfde protagonisten. Het is een "ok" manier van spelen voor mij, niets toe te voegen aan de "Golden Axe 3" game-ervaring.

Terugkijkend op de tijd van vroeger, had het spel zijn ups en downs, maar de profs lieten het videogamma schitteren. Zelfs volgens de huidige standaarden overtreft Golden Axe 3 veel meer dan de meeste coöperatieve games met een gesplitst scherm, als er nog degelijke zijn in de huidige generatie van de console (notities maken, Randy Pitchford). Hoe verlang ik er naar om terug in de tijd te gaan en het spel en vermaak van mijn videogamekindertijdperk opnieuw te beleven (als een kind natuurlijk). Ik geef deze game een 8/10.

Onze beoordeling 8 Mijn recensie over Golden Ax 3 voor de Sega Megadrive.