Iedereen die matig aandacht schenkt aan MMO's was zich ervan bewust dat Blizzard iets in de achterkamer kookte. Dat mysterieuze project, gelabeld Titan, is geannuleerd. Het next-gen-project heeft de afgelopen zeven jaar in ontwikkeling doorgebracht.
Het project was een gevolg van World of Warcraft's succes. Met het duidelijke vermogen van Blizzard om een MMO op te bouwen en uit te voeren, waarom zou u niet eens een andere, betere MMO maken om het op een dag te lukken? Blizzard CEO, Mike Morhaime, vertelde Polygon,
... We voelden echt vertrouwen dat we wisten hoe we MMO's moesten maken, dus we wilden het meest ambitieuze ding maken dat je je maar kunt voorstellen en het kwam niet samen.
Hij bleef uitleggen dat het project het 'plezier of de passie' niet kon vinden. Tijdens een recente evaluatievergadering besloot het team dat dit geen project was waaraan ze graag werkten en het was niet iets waar ze een groot deel van hun loopbaan in wilden investeren.
Blizzard hoopt ook die nu vrijgekomen middelen te gebruiken voor andere projecten. Blizzard wil spellen graag houden haardplaat en World of Warcraft volledig ondersteund voor zo lang mogelijk. Middelen die worden geïnvesteerd in een project dat misschien nooit voldoet aan de normen van Blizzard zijn middelen die kunnen worden gebruikt om de kwaliteit van hun andere reeds bewezen spellen te verbeteren.
Titan wordt een van de vele verwachte projecten die Blizzard heeft verlaten zoals Starcraft: Ghost en Warcraft Adventures. Blizzard wil voorkomen dat hij het "MMO-bedrijf" is.
Hoewel het niet openlijk in het interview van Polygon staat, zou het brengen van een tweede krachtpatser MMO zeker spelers stelen weg van het enorme succes van World of Warcraft en heeft zeker de beslissing beïnvloed.