Blood & comma; Zweet en Pay to Win & Quest;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 25 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Blood & comma; Zweet en Pay to Win & Quest; - Spellen
Blood & comma; Zweet en Pay to Win & Quest; - Spellen

Inhoud

Ligt het aan mij, of hebben we de wateren van de spelwereld vervuild? Waar elke kleine jongen en elk meisje de laptop of desktop van mama en papa heeft genomen en beslist:


"Hé, ik wil videogames maken omdat ik ze graag speel!"

Nu hebben we ons een gigantisch dilemma gepresenteerd. Wij zo nodig hebben om de kudde te verdunnen en de massa 'nieuwe generatie' terug te sturen naar Game Stop-klerken. Zonder enorme inspanningen hebben de gamers ons laten overstappen naar een Free-to-Play-spelwereld.

Schande over de ontwikkelaars, schande over de spelers

Het toont veel luie inspanning en getuigt dat er veel te veel mensen zijn die deze online- en tv-advertenties geloven, dat 'jij kunt ook videogames maken!'

Nou, de levering van games gaat door het dak en er is geen overeenstemming. Je betaalt niet langer om te spelen dat je betaalt om te winnen. Dat is een pis slecht perspectief om luie ontwikkelaars toe te staan ​​om ongebreideld in ons digitale leven rond te rennen.

Het is verre van nobel; het herinnert me eraan dat mensen waarde verloren hebben en trots zijn op vakmanschap, en dat inspanningen meer voordelen hadden dan generieke geneesmiddelen.


Deze nieuwe generatie Devos heeft zich opgeofferd voor een paar kleine en kleine aanbiedingen, content-recycling en minimale inspanningen op DLC's die in sommige gevallen uitbreidingen zouden moeten zijn. Het maakt me boos om al deze verspilde moeite te zien, en een overvloed aan gametitels die de meeste mensen nooit zullen zien of spelen.

Zelfs consoles zijn niet veilig

Het is een race om de nieuwe game van de week te worden op Facebook of in de MMO-wereld, en met meer toegang tot internet is het zelfs in de consolewereld terechtgekomen. Nu behandelen we onze games als films en boeken uit een bibliotheek.

Als je een film hebt gekocht en halverwege hebt verteld dat je $ 1 moet toevoegen om door te gaan met kijken, zou je het dan serieus nemen?

Of lees je 10 pagina's in een boek en vroeg je om $ 10 toe te voegen om het beste deel van het boek te lezen?

Nee, je zou het boek waarschijnlijk weggooien.

Ik twijfel aan onze devos en gamers in de wereld.


Wat heeft de toekomst in petto?

Als we de spelers toestaan ​​dat de game-industrie dit pad volgt, wat houdt onze toekomst dan in? Onze spellen zijn niets meer dan een verhaal en de interpretatie van een kunstenaar van genoemd verhaal. Want als je luistert naar Mumble, Team Speak of een andere chatservice, hoor je de spelers zeggen wat ze denken terwijl ze een nieuwe release uitvoeren.

Ik schreef dit om ons te helpen de hoofden van toekomstige generaties uit het zand te graven, en hen eraan te herinneren dat Pong ooit het meest epische spel was dat werd gevolgd door Pacman, en dat de moeite en de kwartalen aan beide zijn besteed.

Gaan we het pad effenen om de industrie toe te staan ​​om gewoon een spel te gooien, en hopen dat het zweeft omdat het gratis is? Ik hoop dat mijn mening niet op dovemansoren gericht is, en wij de gamers tonen, samen met onze vertellers, enige toewijding om er alles in te stoppen en het uitbetalingspercentage te stoppen om de generatie te winnen die iedereen heeft leren kennen.

Overweeg om de dood van de industrie te voorkomen, kijk naar de toekomst en de gevolgen die dit zal hebben voor onze generatie en de toekomst.