Bloodborne & colon; Alle details die we tot nu toe kennen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Bloodborne & colon; Alle details die we tot nu toe kennen - Spellen
Bloodborne & colon; Alle details die we tot nu toe kennen - Spellen

Inhoud

bloodborne is verreweg mijn meest verwachte release van 2015. Sinds mijn eerste playthrough van Donkere zielen een paar jaar geleden was ik de fanboy van From Software. Het is zover gekomen dat als ik een rockband zou zijn, ik als eerste mijn ondergoed op het podium zou gooien.


Aangezien we iets meer dan een maand verwijderd zijn van de lancering (een beetje minder als je in de U S van A woont), dacht ik dat het misschien leuk zou zijn om een ​​artikel te hebben waarin een paar dingen worden beschreven die we weten bloodborne tot dusver.

omgeving

Afstappen van de middeleeuwse instellingen in Demon's / Dark Souls, bloodborne brengt ons naar Yharnam, dat erg op het Victoriaanse Engeland lijkt als de Zwarte Pest nooit was geëindigd (en mensen in monsters veranderde). Het gerucht gaat dat de stad een krachtig medisch geneesmiddel huisvest dat veel mensen op grote afstand hebben gereisd om met ons karakter, The Hunter, zo'n pelgrim te zijn.

Bij aankomst echter, vindt onze held de stad geplaagd door een ziekte die de inwoners heeft getransformeerd in dierlijke monstruositeiten.

Gezondheidssysteem

Het kostte me veel doden (VEEL!) Om het onder de knie te krijgen Donkere zielen en toen Van Software vorig jaar aankondigde dat Dark Souls 2 spelers uit hun comfortzone zou dwingen met nieuwe mechanismen, ik was een beetje bezorgd. Mijn zorgen namen snel af toen ik de game in handen kreeg, want zelfs met een paar kleine veranderingen in rollen, pareren en dergelijke was het nog steeds bekend. Is het nog steeds Donkere zielen in hart en nieren. Dit is wat me opwindt en beangstigt. Deze keer wordt ons verteld dat er wel schilden aanwezig zijn bloodborne, als we ze proberen te gebruiken zoals we deden in Donkere zielen we zullen sterven.


Geen eufemismen, gewoon: "Je zult sterven."

Hoewel ik gewend was aan rollen in plaats van veel te blokkeren, gebruikte ik mijn schild vaak als een kruk voor kleverige situaties en ik vond het leuk om te weten dat, als ik het nodig had, het er was. Op een verwante noot was dit waarschijnlijk de reden waarom ik een trooster gebruikte tot ik vijftien was.

Hoewel, ik liet een van deze onder mijn bed leven.

Een nieuwe monteur die wordt geïntroduceerd, is het gezondheidswinst-systeem, waarbij als je gezondheid verliest het kan worden hersteld door binnen een bepaalde tijd een vijand aan te vallen. Wat ik vooral interessant vind, is dat met Donkere zielen, je wordt beloond voor geduld en gestraft als je niet de tijd neemt om te wachten op je opening, maar met deze nieuwe monteur wordt je bijna aangemoedigd om haastig te handelen en een opening te forceren die er misschien niet is. Bovendien heeft From Software het gebruik van bloedvlekken deze keer verlaten.


In plaats daarvan moet de jager het dier dat hem heeft vermoord doden om de verloren valuta terug te claimen. Dit zou een hoop extra spanning kunnen toevoegen wanneer je wordt gedood door een baas, wat vast en zeker zal gebeuren tamelijk vaak.

Er lijkt een focus te zijn op het thema bloed (duh!) Met bloedflacons die de Estus Flask vervangen als uw belangrijkste genezingsitem. We kunnen ook twee soorten bloed van gevallen vijanden oogsten: besmet bloed en zuiver bloed. Beschadigd bloed wordt gemakkelijk verkregen van gevallen vijanden, maar te veel consumeren zorgt ervoor dat de jager verandert in een beest. In beestvorm zal de Hunter moeilijk te beheersen zijn en hem het doelwit maken van andere jagers.

De enige manier om terug te keren naar de menselijke vorm is door zuiver bloed te consumeren. Zuiver bloed kan zonder enige gevolgen worden geconsumeerd - maar het is veel moeilijker te verkrijgen, alleen te laten vallen door menselijke spelers en NPC's.

Weapons

Het wapensysteem heeft ook een revisie gekregen met een focus op geweren uitgerust in de off-hand, die kunnen worden gebruikt om vijanden te onderbreken en te verslaan, en een uitschuifbaar slagwapen in de hoofdhand. Deze combinatie moedigt zeker een snellere stijl van vechten aan en ik ben erg geïnteresseerd om te zien hoe het zal spelen, vooral met een grotere focus op ripostes, een monteur waarvan ik dacht dat die grotendeels was vergeten in Dark Souls 2 vanwege zijn onhandigheid.

A Return to the Hub-systeem

Ik ben een beetje teleurgesteld over de terugkeer naar een hubsysteem omdat ik de voorkeur geef aan de verbonden open wereld van Donkere zielen over de Nexus van Demon's Souls. Ook al was Majula eigenlijk een hub in Dark Souls 2 het voelde nog steeds alsof ik in een open wereld was. Begrijp me niet verkeerd: de sfeer, het niveauontwerp en de bazen van Demon's Souls blies harder in mijn hoofd dan een astmatische roker die een ballon opblaast, maar ik vond dat de niveaus te onsamenhangend waren.

Natuurlijk zijn er veel mensen die de voorkeur geven aan het hubsysteem en omdat From Software dat heeft gezegd bloodborne zal dichterbij zijn Demon's Souls dan Donkere zielen, Ik denk dat het logisch is.

De Nexus-hub van Demon's Souls.

Miyazaki retourneert

Wat het onderwerp van epische bazen betreft, ben ik erg blij dat Hidetaka Miyazaki een terugkeer naar de regisseurszetel maakt, omdat het uit zijn verwrongen verbeelding voortkwam die enkele van de beste videogame-bazen voortbracht die ik ooit heb gezien. Hoewel hij werd ingeschakeld om te raadplegen voor Dark Souls 2, Ik vond de bazen lakloos in vergelijking met de eerste twee Souls spellen.

Van sommige trailers die ik tot nu toe heb gezien, lijkt het erop dat we een terugkeer naar vorm kunnen verwachten in termen van epische eindbaasgevechten.

Chalice Dungeons

Het Chalice Dungeon-systeem is waarschijnlijk de meest verwachte functie van bloodborne. Het lijkt op het idee van Nephalim Rifts in Diablo 3 in de zin dat het in eerste instantie procedureel wordt gegenereerd, maar wordt vastgesteld totdat het is voltooid.

Deze functie heeft ook een hoge focus op coöp-multiplayer omdat ze beschreven zijn als "best moeilijk", maar om eerlijk te zijn, dit is een spel van From Software, dus als ze zeggen "best moeilijk", kunnen we verwachten dat het niet gemakkelijker dan geavanceerd rekenen aan een boze Grizzly Bear.

Na de akelige vrijlating van Assassin's Creed: Unity, Ik heb gezworen dat ik nooit een ander spel zou bestellen, maar ik denk dat ik die regel moet doorbreken bloodborne omdat het er gewoon te geweldig uitziet. Er zijn nog maar een paar weken tot de release, maar ik begin te voelen dat de strategie van Eric Cartman van cryogene stasis een haalbare optie kan zijn ...