Bravely Default Monk Job Guide

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Bravely Default - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame
Video: Bravely Default - Job and Class Combo Guide ~ The MetaGame

Inhoud

The Monk is een klassieke klasse in de Final Fantasy series, dus het is geen verrassing dat Square Enix het zou inleggen Dapper standaard. Ik zal je door deze klas begeleiden en je helpen om een ​​meesterstvechter te worden.


Deze gids behandelt alles over Monk, waaronder:

  • Monnik ontgrendelen: Hoe de baan te ontgrendelen.
  • Apparatuur gids: Wat ze gebruiken, en het optimale rust
  • Vermogen Lijst: Welk niveau krijgen ze.
  • Cross Job Tips: Welke banen passen goed bij Monk.
  • Speciale bewegingen: Die het best geschikt zijn voor Monk.
  • Gevechtstips: Het meest effectief zijn in de strijd.

Monnik ontgrendelen

Je ontgrendelt Monk in de proloog van het spel. Je ontgrendelt het na de Barras en Holly vechten, kort daarna Agnes sluit zich aan bij je feestje. Raadpleeg mijn Prologue-handleiding voor meer informatie.

Materiaalgids

Monniken zijn een minimalistische klasse. Ze hebben een E-aanleg, de laagste, voor alle harnassen. Ze hebben ook een E-aanleg voor elk wapen behalve Staves en Knuckles. Dit zijn S, de hoogste.


Monniken kunnen aanvallen zonder wapens en krijgen een waarde van 2 keer je niveau, toegevoegd aan je fysieke aanval als je dit doet.

Als ze het laat opstaan, krijgen ze een vaardigheid die hun aanval veel verhoogt wanneer je niets hebt. Dit betekent geen wapens, uitrusting of accessoires. Als je deze vaardigheid hebt, heb je geen apparatuur van welke aard dan ook nodig.

Schild

  • Het is het beste om uitrusting uit te rusten die kracht verhoogt.
  • Blijf bij wat je de meeste verdediging geeft, maar neem niet afstand van een baan die ervan profiteert, zoals Knight of Valkyrie.
  • Accessoires die statuseffecten teniet doen die voorkomen dat u aanvalt, of die HP verhogen.

Weapons

  • Knuckles zijn de beste wapens om uit te rusten.
  • Staven zijn uitvoerbaar als je Knight's Two-Handed ability of Ninja's dual-wield ability gebruikt. Dit is alleen beter als je hogere aanvalsbalken hebt dan Knuckles.

Vermogen Lijst

Alle banen hebben een Specialiteit, een vaardigheid die ze krijgen alleen maar omdat ze de baan zijn. Specialiteit van monniken is Knokkel Lore.


  • Knuckle Lore verhoogt Knuckle-aptitude naar S. Ook, als je geen wapens hebt uitgerust, krijg je een waarde die gelijk is aan 2 keer je niveau toegevoegd aan fysieke aanval.

Niveau 1

  • Strong Strike - Deals verdubbelen de schade van een normale aanval, maar hebben een kans van 50% om te missen.
  • Deze aanval is geweldig als hij toeslaat, maar doet pijn als je hem mist. Als je het niet erg vindt, ga je ervoor, anders kun je het beste bij normale aanvallen blijven.

Level 2

  • versterken - Verhoogt fysieke aanval met 25% voor twee beurten, maar heeft een kans van 25% om te falen.
  • Het is het waard als je een speciale beweging gebruikt en misschien Strong Strike, maar het is eerlijk gezegd gewoon een verspilling van een beurt.

Niveau 3

  • Innerlijke alchemie - Geneest jezelf van vergif, blindheid, stilte, angst en verwarring.
  • Ik vind het vreemd dat het jezelf verwart in verwarring, als je niets kunt selecteren als je in de war raakt. In elk geval, een fatsoenlijke vaardigheid als je weinig items hebt en niemand statusproblemen kunt verhelpen.

Niveau 4

  • HP 10% hoger - Dit is een ondersteuningsvermogen waarmee de maximale HP met 10% wordt verhoogd.
  • Goed om te hebben voor Monk, vooral als je geen uitrusting uitrust. Anders zijn er betere ondersteuningsmogelijkheden.

Niveau 5

  • Knokkel Lore - Hiermee kunt u Knuckle Lore gebruiken als ondersteuningsvermogen wanneer u van baan verandert. Ik denk niet dat het een slot waard is.

Niveau 6

  • Hidden Dragon - Aanval aan het einde van de beurt, maar deal 1,25 keer de schade van een normale aanval.

Niveau 7

  • Qigong Wave - Aanval doet het 1,25 keer schade toebrengen en negeert de verdediging die is verleend door Default.

Niveau 8

  • Blinde immuniteit - Ondersteuningsvermogen dat immuniteit verleent aan blinden.

Niveau 9

  • Fysieke aanval 10% hoger - Ondersteuning vermogen dat fysieke aanval verhoogt met 10%.

Niveau 10

  • HP 20% hoger - Ondersteuning van het vermogen dat de maximale HP met 20% verhoogt.

Niveau 11

  • Drukpunt - Negeert de fysieke verdediging van het doelwit en verdubbelt de schade van een normale aanval. Kost een extra BP om te gebruiken.

Niveau 12

  • HP 30% hoger - Ondersteuning van het vermogen dat de maximale HP met 30% verhoogt.

Niveau 13

  • Phoenix Flight - Vermindert HP tot 1 en beschadigt een enkel doel op basis van hoeveel HP verloren was gegaan.

Niveau 14

  • Natuurtalent - Verdubbelt fysieke aanval wanneer je niets uitrust.

Cross Job Tips

  • Ridder is goed voor hun vermogen met twee handen. Het werpt een aanval op als je slechts één zwaard, bijl, speer, staf of katana uitrust.
  • Ninja is goed voor hun Dual-Wield-vermogen. Het verhoogt de aanval wanneer je een wapen in elke hand uitrust.

Speciale bewegingen

Speciale bewegingen zijn unieke aanvallen voor elk wapen. Ze moeten allemaal aan een aantal voorwaarden voldoen voordat ze kunnen worden gebruikt. Ze doen ook verschillende dingen en geven een effect dat een paar beurten duurt.

Set Parts voegt bonuseffecten toe. U kunt deze naar eigen voorkeur aanpassen. Je ontsluit ze door verschillende onderdelenwinkels in Norende te bouwen en te upgraden.

Om Special Moves te ontgrendelen, moet je de Special Move Shop in Norende bouwen. Blijf upgraden om andere wapens of speciale moves van hoger niveau te ontgrendelen.

Knokkel

  • Niveau 1 - Breng 3 keer kritische schade aan het gebruik.
    • manestraal: Val een doelwit aan. Dit roept fysieke aanval op voor alle bondgenoten.
  • Level 2 - Breng 6 keer kritische schade aan het gebruik.
    • Ascendant Palm: Val een doelwit aan. Dit verhoogt Hit Count voor alle bondgenoten.
  • Niveau 3 - Breng 9 keer kritische schade aan het gebruik.
    • Thunderburst - Val een doelwit aan met bliksemschade. Verhoogt fysieke aanval voor alle bondgenoten.

Personeel

  • Niveau 1 - Genees 10 keer.
    • Verjonging: Geneest alle bondgenoten en veroorzaakt genezing voor alle bondgenoten.
  • Level 2 - Genees 20 keer.
    • Lux: Buff-bondgenoten. Verhoogt de snelheid van alle bondgenoten.
  • Niveau 3 - Genees 30 keer.
    • Goddelijk licht: Val een doel aan en dood ondoden. Raises Magic Attack voor alle bondgenoten.

Gevechtstips

Monniken hebben alles te maken met hard slaan. Ze hebben een hoge HP, zodat ze een paar hits kunnen maken.

  • Val indien mogelijk lager gepantserde mensen aan, maar hun hoge aanval kan nog steeds gepantserde vijanden hard raken.
  • Streef ernaar om steeds meer kritiek te hebben om je speciale zet sneller beschikbaar te maken.

Controleer mijn hoofdleidraad voor andere opdrachten en misc. helpen.

Als je vragen hebt, suggesties hebt of iets hebt dat hier niet wordt vermeld, laat het me dan weten in de reacties.