Dapper Standaard en dubbele punt; Vampire Genome Ability Locations Guide

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Dapper Standaard en dubbele punt; Vampire Genome Ability Locations Guide - Spellen
Dapper Standaard en dubbele punt; Vampire Genome Ability Locations Guide - Spellen

Inhoud

Vampieren in Dapper standaard heb de Genoom Drain vermogen. Hierdoor kunnen ze vaardigheden van vijanden absorberen, zoals Blue Mages in de Final Fantasy serie. Je kunt 25 Genome-vaardigheden leren.


Je moet ofwel een vampier zijn of de vampierondersteuning hebben, Genome Drain uitgerust om genoomvaardigheden te leren. De vijand moet de persoon met Genome Drain slaan om het te leren. Eenmaal geleerd, kan iedereen die Vampire kiest deze mogelijkheid gebruiken.

Ik zal alles uitleggen wat ik heb gevonden en waar ik ze kan vinden.

Deze gids behandelt alles over genoomvaardigheden, waaronder:

  • Beschrijvingen van genoom-bekwaamheden - Gedetailleerde informatie over wat ze doen.
  • Genome Ability Locations - Waar ze zijn en wie ze geeft.

Genome Abilities

1. Vloek - Verlaagt de fysieke aanval van een doelwit en fysieke verdediging met 25% gedurende vier beurten.

  • Plaats - Hoofdstuk 4: Onderstroom Westzijde. Dit is vlak voordat je Temple of Fire binnengaat. Goochelaar gebruikt het.
    • Hoofdstuk 5: Open zee en Crescent Moon Island. Spook gebruikt het op Open Sea en Goochelaar gebruikt het op Crescent Moon Island.

2. Spuiten - Fysieke wateraanval op één doelwit dat dezelfde schade aanricht als een normale aanval, maar negeert de schadebeperking van Default.


  • Plaats - Hoofdstuk 5: Open water. Marine Devil gebruikt het.

3. Gif- Valt één doelwit aan met dezelfde schade als een normale aanval, maar heeft een kans van 75% op Gif.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Onderstroom Westzijde. Dit is vlak voordat je Temple of Fire binnengaat. Red Flan gebruikt het.

4. Wing Scales - Valt een doelwit aan met dezelfde schade als een normale aanval, maar heeft een kans van 75% om te verwarren.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Vestment Cave 1F. Grote mot gebruikt het.

5. Firestorm - Vuur fysieke aanval die 1,25 keer de schade van een normale aanval op alle vijanden veroorzaakt. Verlaagt ook hun fysieke verdediging gedurende drie beurten.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: underflow. Flame Moth gebruikt het.

6. Tornado - Wind fysieke aanval die alle vijanden treft en dezelfde schade aanricht als een normale aanval.


    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Florem gebied. Rukh gebruikt het.

7. Blizzard Blast - Fysieke wateraanval die alle vijanden treft en dezelfde schade aanricht als een normale aanval.

    • Plaats - Hoofdstuk 5: Eternia Central Command. Ice Golem gebruikt het.

8. Dual Attack - Twee fysieke aanvallen die 0,65 keer zoveel schade aanrichten als bij een normale aanval op willekeurige vijanden. Het zal altijd één vijand raken wanneer er maar één vijand is.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Witherwoods. draf gebruikt het.

9. Chomp - 50% kans om de HP van een doelwit te verlagen tot 1. Werkt niet op bazen.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Regio Eisenberg. Valtora gebruikt het.

10. Blaster - 50% kans om alle vijanden te verlammen.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Twilight Ruins. Zwart gebruikt het.

11. Verlammende stuifmeel - treft een doelwit met dezelfde schade als een normale aanval, maar heeft een kans van 75% om te verlammen.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Regio Florem. Alraune gebruikt het.

12. Vuurbal - Beschadigt brand op één doelwit, en negeert fysieke verdediging.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Witherwoods. D'Gon gebruikt het.
      • Chaper 7: Ominas Crowe strijd. De draak Bahamut gebruikt het.

13. Bone Crush - Is fysieke schade aan alle vijanden gelijk aan hun maximale HP minus hun huidige HP. Werkt niet op bazen. Vereist 2 extra BP om te gebruiken.

    • Plaats - Hoofdstuk 5: Mythril Mines, Starkfort en Vampire Castle Boss. Bone Lancer en DeRosso gebruik het.

14. Vernietigende stilte - Raakt één doelwit met dezelfde schade als een normale aanval, maar heeft een 75% kans om te Stilstaan.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Norende Ravine. kabouter gebruikt het.

15. Aardbeving - Fysieke aanval op de aarde op alle vijanden die 1,2 maal de schade van een normale aanval veroorzaakt.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Regio Eisenberg. Soil Eater gebruikt het.

16. Zandstorm - Fysieke aanval op de aarde op alle vijanden die 50% kans heeft om elk doelwit te verblinden.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Regio Harena. Zandworm gebruikt het.

17. Maagsap - Aanval die alle vijanden treft met dezelfde schade als bij een normale aanval, maar verlaagt hun fysieke verdediging met 25% gedurende 3 beurten.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Everlast Tower. Maag Worm gebruikt het.

18. Rock Storm - Aarde fysieke aanval die alle vijanden treft en dezelfde schade aanricht als een normale aanval.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Everlast Tower. Megascolides gebruikt het.

19. Giftige werveling - Valt alle vijanden aan met een fysieke aanval die 0,75 keer de schade van een normale aanval veroorzaakt, maar heeft een kans van 50% om elk doel te vergiftigen.

    • Plaats - Hoofdstuk 5: Everlast Tower. Kaiser Cobra gebruikt het.

20. Witte wind - Herstelt HP van alle bondgenoten gelijk aan de huidige HP van de gebruiker.

    • Plaats - Hoofdstuk 4: Wind Tempel. Aero Lantern gebruikt het. Bedel een Aero-lantaarn zodat deze deze op je feest gebruikt.

21. Slaapliedje - 50% kans om alle vijanden te laten slapen.

    • Plaats - Alle hoofdstukken: Regio Florem. Boomvijanden gebruik het.

22. Hellfire - Vuur fysieke aanval die 1,25 keer de schade van een normale aanval op alle vijanden doet.

    • Plaats - Alle hoofdstukken: Vampire Castle. Cerberus gebruikt het.
      • Hoofdstuk 5 en verder: Wind Temple Boss. Orthros gebruikt het

23. Diepvries - Water fysieke aanval die 1,25 keer de schade van een normale aanval op alle vijanden doet.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Wind Temple Boss. Orthros gebruikt het.

24. Aqua Regia - Fysieke wateraanval op één doelwit dat 0,75 keer de schade van een normale aanval veroorzaakt. Verlaagt ook de fysieke verdediging van het doel tot het minimum gedurende vier beurten. De limiet is 75% fysieke verdediging.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Water Temple Boss. Rusalka gebruikt het.

25. Energieuitbarsting - Fysieke aanval die 1,5 keer de schade van een normale aanval op alle vijanden veroorzaakt. Vereist 1 extra BP om te gebruiken.

    • Plaats - Hoofdstuk 5 en verder: Fire Temple Boss of Vampire Castle Boss. Chaugmar in Temple of Fire of DeRosso gebruik het in Vampire Castle.

De volgende zijn niet vermeld in D's Journal. Je kunt deze krijgen van Nemeses via Streetpasss of netuitnodigingen.

  • Firaja - Spell dat doet enorme Vuurschade.
    • Locatie - Norende Dorpsrestauratie - Belphegor.
  • Thundaja - Spellen die enorme schade aan de bliksem veroorzaakt.
    • Locatie - Norende Dorpsrestauratie - Asmodeus of Belphegor.
  • Blizzaja - Spellen die enorme ijsschade veroorzaakt.
    • Locatie - Norende Dorpsrestauratie - Mammon of Belphegor.
  • Aeroja - Spellen die enorme windschade veroorzaken.
    • Locatie - Norende Dorpsrestauratie - Lucifer.

Als u nog vragen heeft, laat het me dan weten in de comments. Controleer mijn hoofdleidraad voor andere handige tips en handleidingen.