Inhoud
- WWE 2K16 is een kans om los te komen van dezelfde oude aanpak
- Wat ik uiteindelijk voorstel is een interactief WWE-netwerk met WWE 2K16 als de basis.
Worstelgames vallen misschien niet in dezelfde categorie sporttitels, maar ze volgen dezelfde formule. Het lijkt erop dat het elk jaar dezelfde game is met een andere selectie. Soms worden opties afgesloten, om pas een jaar of twee later teruggebracht te worden.
WWE 2K16 is een kans om los te komen van dezelfde oude aanpak
Om te beginnen, kijk naar de selectie. Dit is de grootste selectie die ik heb gezien in een worstelgame die niet is genoemd Fire Pro Wrestling. Vervolgens neem je de 100 create-a-wrestler-slots op en de DLC met enkele van de grootste namen in het verleden / heden van worstelen. In de verschillende pakketten krijg je Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake en Murphy. Met een uitgebreider roster zou het zonde zijn om deze titel te verlaten als een nieuwe jaarlijkse wedstrijd.
De afgelopen WWE-titels, van WWE '13 naar de stroom 2K16, er is een fascinatie voor de geschiedenis. WWE '13 had de modus Attitude Era. WWE 2K14 had de 30 Years of WrestleMania. 2K15 en 2K16 specifieke persoonlijkheden presenteren. De voormalige keek naar bekende rivaliteiten als Cena versus Punk en Shawn Michaels versus Triple H, terwijl de laatste inzending de carrière van Stone Cold Steve Austin bekeek. Deze nostalgietrips zouden de springplank moeten zijn met hoe Yuke's, 2K en WWE van hier gaan met betrekking tot ondersteuning 2K16 in plaats van plannen voor 2K17.
Eerst moet Hulk Hogan worden aangeboden als gratis DLC als een teken van goede wil nadat zijn bedrijf met Gawker is voltooid. Zijn afwezigheid was een van de meest voor de hand liggende, gezien de worstelaars in het spel uit dezelfde tijd als hij (d.w.z. Honky Tonk Man, Andre the Giant). Een WWE-game zonder Hulk Hogan is als een straatvechter game zonder Ryu.
Hoor mij nu over dit deel: in plaats van plannen voor een nieuwe retail-release, plan DLC-packs met worstelaars en content op basis van andere promoties, waar WWE de rechten voor heeft. Stel je voor - DLC-pakketten voor AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... alle oude schoolpromoties die onder de paraplu van WWE vallen. Denk aan de mogelijkheden.
Stel je een kans voor om een showcase te spelen van de beroemde rivaliteit tussen de Von Erichs en de Fabulous Freebirds. Als je oud genoeg bent, zal je je waarschijnlijk de Triple Threat van ECW herinneren. Stel je voor dat je door de diverse bezettingen van die factie gaat over zijn bestaan: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido en Bam Bam Bigelow. Een van de toptrekkingen van de NWA was de rivaliteit tussen Ricky Steamboat en Ric Flair. Al deze en meer zijn het belangrijkste materiaal voor Showcases. Dit alles en meer kan gedaan worden met DLC, een aspect dat Yuke's in het verleden perfect heeft uitgevoerd.
Wat ik uiteindelijk voorstel is een interactief WWE-netwerk met WWE 2K16 als de basis.
Een van de grote voordelen is de mogelijkheid om de verhaallijnen en legendes te zien van promoties die al lang zijn gesloten. Het netwerk is een zichtbare encyclopedie van professioneel worstelen.
Voor sommige consumenten is de videoservice geen aantrekkelijke optie. Sommigen houden niet van de passieve ervaring van het bekijken van video's van de gebeurtenissen in het verleden. Voor een aantal mensen willen ze de geschiedenis op een interactieve manier ervaren. Gebruik de videogame als een manier om spelers te verbinden die geen abonnees zijn.
Dit kan zowel voor Yuke's als voor de spelers nuttig zijn. Het zou Yuke's toestaan op adem te komen - ze hoeven niet in een bocht te snakken of te haasten om een heel spel in een jaar uit te proberen. In plaats daarvan kunnen ze nieuwe activa plannen en zich richten op kleine pakketten met inhoud die in de loop van de tijd worden aangeboden. Deze kans stelt hen in staat te werken met nieuwe elementen waar ze misschien geen kans op hebben als ze aan een nieuwe jaarlijkse titel werken.
Bron: welke cultuur
De speler profiteert op een aantal manieren. Ten eerste hoeven ze geen 60 dollar te betalen voor een heel spel met veel herhaalde elementen, plus nog eens 25 dollar voor een seizoenspas, waarschijnlijk ook vol met gedupliceerde inhoud. Ze hebben toegang tot 100% nieuwe inhoud.
Ten tweede stelt het in het DLC-formaat de speler in staat om inhoud te kiezen en te kiezen die hem of haar interesseert. Met een release voor een nieuwe game bestaat de kans dat de featured-modus voor sommige spelers niet interessant is. Met het DLC-formaat kan de speler alleen betalen voor de gewenste inhoud. Deze methode kan de spelers zelfs aanmoedigen om een risico te nemen op inhoud die ze anders misschien niet zouden hebben. Voor velen is $ 10 een acceptabel verlies - vooral in vergelijking met een verlies van $ 85 op een hele game en seizoenspas.
Sporttitels lijken hun voeten te slepen als het gaat om het creëren van een solide investering voor de consument. Ze zijn duidelijk zelfgenoegzaam met het huidige model, wat alleen maar kan leiden tot een afnemend rendement. Yuke's, 2K en WWE hebben een kans om te innoveren. Ze hebben de mogelijkheid om de muren te breken. Maak niet een WWE 2K17. Maak het interactieve WWE-netwerk met 2K16 als de eerste stap.
Wat vind je van dit model? Geef je de voorkeur aan de jaarlijkse releases, of wil je een interactief netwerk zien? Geluid uit in de reacties!