Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Jokes & comma; Survival & comma; en de Grote Leegte van de Ruimte

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Jokes & comma; Survival & comma; en de Grote Leegte van de Ruimte - Spellen
Breathedge Early Access Impressions & colon; Fart Jokes & comma; Survival & comma; en de Grote Leegte van de Ruimte - Spellen

Inhoud

Er is weinig twijfel over dat survival-games de laatste jaren in populariteit zijn gegroeid. Met mensen zoals Ark: Survival geëvolueerd, Het bos, en Subnautica golven maken, de serieuze worsteling om de elementen te overleven, maar ook de mens en de natuur zelf, is een meeslepend genre geworden in gaming.


En dan is er Breathedge.

Onlangs uitgebracht in Steam Early Acces, Breathedge is een spel dat de overlevingsgameformule opzij neemt. In plaats van zorgen te maken over een zombie-apocalyps, kannibalen of de ijskoude wildernis van de Canadese wildernis, zullen spelers doen wat ze kunnen om te overleven in de ruimte.

OK zeker. Er zijn ook overlevingsspellen in de ruimte zoals Osiris: A New Dawn en Take On Mars, maar in tegenstelling tot andere games in hetzelfde subgenre, Breathedge gooit de wind in de wind door een flinke dosis komedie toe te voegen voor een interessante verandering van tempo.

Een ruimteverhaal

Ontwikkeld door RedRuins Softworks, Breathedge is wat er gebeurt als iemand speelt Prooi en denkt dat het meer scheet en plasgrappen nodig heeft. Op dit moment plaatst Steam in Steam Early Access de schoenen van een Russische astronaut die de as van zijn grootvader in de ruimte vervoert voor een met sterren bezaaide begrafenis.


Natuurlijk, zoals de ruimte gewoon is te veroorzaken, gebeurt er onveranderlijk een ongeluk en probeert de speler te overleven in de ruimte - en daar eindigt de ernst.

Na de intro met twee gangsterrobots die in elke aflevering van te zien waren Futurama, spelers bevinden zich in een lekkende luchtsluis. De eerste optie is om de buis aan te sluiten met een gewaardeerde kip, maar helaas heeft de kip nog een "gat" erin, waardoor er lucht ontsnapt.

Dit laat de tweede optie als het enige haalbare alternatief: sluit het gat met kauwgom kauwgom.

Eenmaal uit de luchtsluis en in het "station" zelf, geven foto's en andere interactieve items wat achtergrondinformatie over het personage van de speler, de grootvader en deze vreemde toekomst waarin condooms en loodverf nodig zijn om alles te verbeteren, van je ruimtepak tot je zuurstof tanks.


Do not Die, Comrade

In typische overlevingsgame zijn honger en dorst twee van je grootste vijanden Breathedge. Beide zullen aankruisen als het spel doorgaat, terwijl zuurstof uitput als je eenmaal de ruimte instapt. Wanneer een van de drie naar nul daalt, begint de gezondheid van de speler weg te tikken en kan uiteindelijk leiden tot het scherm "Kameraad, Jij bent dood".

Oh, en er is straling om te overwegen, omdat de ruimte.

Het is echter iets waar je mee te maken hebt omdat je naar buiten stapt in de leegte van de ruimte Breathedge gaat echt van start. RedRuins veroverde de schoonheid van de ruimte met bijna exacte nauwkeurigheid. Het is mooi en uitgestrekt, rustig en stil.

Welnu, tot het moment dat waarschuwingssirenes door die sereniteit blazen, schreeuwend dat je geen lucht meer hebt.

Zuurstof speelt daarin een grote rol Breathedge, vandaar "adem" in de titel. Vroeg in de toekomst zullen spelers hun reizen op de juiste manier buiten moeten afleggen, anders raken ze bijna zonder zuurstof. Het zorgt voor een unieke aanvulling op de overlevingsspelformule, omdat het opraken van lucht een sneller leven kan veroorzaken dan hongerig of dorstig worden.

Het vereist een beetje meer planning en kan leiden tot gespannen momenten van haasten om te baseren op een snel uitputtende klok, iets waar je snel aan zult wennen, omdat de ruimte is waar je de middelen moet verzamelen die nodig zijn om te overleven en gereedschappen te bouwen.

Hoe meer middelen u verzamelt, natuurlijk, hoe meer gereedschappen en apparatuur u beschikbaar zult hebben om te bouwen. Meer apparatuur bouwen betekent het vermogen om zuurstofreserves te verbeteren of zuurstofstations in de ruimte te bouwen om nog verder weg te gaan.

Er zijn een tiental gebieden om te speuren die meer bronnen en blauwdrukken bevatten voor nieuwe apparatuur, dus exploratie wordt altijd verder en verder geduwd. Het verste gebied dat momenteel beschikbaar is voor verkenning is een schip dat officieel het eerste hoofdstuk dat beschikbaar is in Early Access beëindigt, maar er zijn zeker meer te verwachten in toekomstige updates.

Floaty Controls

De besturing in Breathedge zijn vrij eenvoudig, omdat bij de meeste acties erop wordt geklikt om items op te halen of bronnen te verzamelen. Beweging kan echter in dit vroege stadium van het spel veel te wensen overlaten.

Kom te dicht bij een zwevende bron en je kunt het wegspoelen. Ver weg. Beweeg een beetje te snel en je kunt door een voorwerp of herkenningspunt suizen, je dwingen om terug te komen en een (hopelijk) langzamere snelheid.

Er is een bepaalde hoeveelheid finesse nodig met de bedieningselementen om de timing precies goed te krijgen. Het voegt een bepaalde "realiteit" toe aan het spel, maar met alle andere "onrealistische" elementen van het spel, kan het een beetje grating zijn.

(Un) Intuïtief Voorraadbeheer

Er is ook een gebrek aan intuïtiviteit met betrekking tot inventaris.

In Breathedge, er zijn veel items te verzamelen en slechts een beperkt bedrag dat kan worden uitgevoerd op uw persoon. Na een tijdje zullen spelers gebruik moeten maken van de container in de hoofdkamer of de rommel gewoon over de vloer laten.

Net als andere overlevingsspellen, is dit type 'inventarisbeheer' waarschijnlijk onderdeel van de strijd om te overleven, maar er kunnen enkele wijzigingen zijn om het een betere ervaring voor de spelers te maken - kunnen we krijgen een ander kastje, alsjeblieft? Of, weet je, een rugzak?

Naast alle hulpmiddelen die u nodig hebt om met u mee te nemen, is er ook behoefte aan meerdere hulpmiddelen. Elk item of gereedschap dat u van plan bent te gebruiken, van een analyse tot een sleutel, moet worden uitgerust in een van uw vier itemslots - dus er is veel ruimte om het voorraadscherm te openen om de benodigde tools te krijgen.

Aangezien tools een duurzaamheidscode hebben, moeten spelers na het breken het voorraadscherm openen en het item opnieuw uitrusten. Hoewel er een kortere weg is die je kunt nemen, komt elke methode er een beetje uit aan de saaie kant.

In de ruimte kan niemand je scheet horen

Breathedge's groot verkoopargument is de humor.

Ik voelde dat het een beetje gauchelijk was, maar zonder de humor zou deze constante verzameling en het bouwen van gereedschappen ongelofelijk alledaags worden. Het is een heel andere benadering dan de doom en somberheid van de meeste overlevingsspellen.

Het grootste deel van de humor komt in de vorm van objectbeschrijvingen, zoals de versneller die lichaamsgassen gebruikt om je sneller in de ruimte voort te stuwen. Of, bijvoorbeeld, een dode, zwevende astronaut kan worden gevonden geketend aan een bed terwijl in het midden van een kinky act voordat een ongeluk hem naar de ruimte gooide.

Andere moppen vinden plaats via de ruimtepakcomputer, omdat het onheilspellend onheil beschrijft, een eindeloze hoeveelheid slecht advies oplevert en spelers een missie voltooien die een item moet bouwen met de toepasselijke naam 'Crap opgelegd door de ontwikkelaars'.

Uiteindelijk maakt het leven en dood een beetje minder serieus.

Het vonnis (voor nu)

Als je dan een spel met humor wilt Beathedge heeft genoeg. Het is genoeg om de repetitieve taken niet zo banaal te laten lijken (als ze je precies goed slaan).

Geïnteresseerden kunnen het vinden op Steam voor $ 15,99. RedRuins Software zei in een recente update dat hoofdstuk twee tegen het einde van 2018 zal verschijnen.