De gemiddelde speeltijd voor Lotsbestemming is 77 uur. Dus waarom kunnen mensen die controller niet neerleggen? Onlangs onthulde Bungie's Brian Hopson op GDC 2015 alle geheimen van testen in zijn presentatie "User Research on Destiny".
Specifieke laboratoria zijn opgezet om te testen Lotsbestemming en 5 soorten gamers werden geïdentificeerd: korte en lange campagnevoerders, korte en lange alleseters en de specialist. Uit deze ontdekking besloot Bungie zich te concentreren op de alleseter. Dit type speler speelt meerdere soorten inhoud en dat is wat ze in het spel wilden promoten. Het is verbijsterend dat deze tests 3 jaar vóór de release van het spel zijn begonnen.
Bungie gelooft dat het er toe doet wanneer een spel wordt gespeeld, dus testten ze emoties in bepaalde delen van het spel. Bungie heeft ook eye tracking-technologie in gebruik genomen om de interface te testen en de spelers werden individueel opgenomen terwijl ze speelden, zelfs hun woorden van frustratie.
Brian Hopson heeft zelf een doctoraat in gedrags- en hersenwetenschappen, waardoor hij een specialist is in het ontwerpen van gedragsspelletjes, dus het brengen van wetenschap om te helpen bij het ontwerpen van spellen was geen probleem voor hem. Tijdens zijn presentatie zei hij dat er 17 miljoen geregistreerde spelers waren met in totaal meer dan 1,1 miljard uur gespeeld. Hij zei ook dat 200 miljard buitenaardse wezens hun leven hebben verloren in het proces.
Dus denk je dat zijn aanpak van gameontwerp werkt?