Infinity Ward gelooft het publiek dat het zal blijven voortstuwen Plicht franchise voor succes is niet de hardcore gamer. Niet de gamer die meteen op nieuwe consoles springt, of elke dag gamenieuwswebsites leest, of op forums over hun favoriete games roddelt en flirt. In plaats daarvan concentreren ze zich op de meer casual gamer; degenen die gaming vooral gebruiken als een manier om contact te houden met hun vrienden.
In een interview met het officiële Xbox Magazine zei executive producer Mark Rubin dat ze hebben geleerd dat mensen vasthouden aan hun consoles en hun games, vooral als hun vrienden niet overstappen.
"Ongeacht het platform: de spelgewoonten van mensen gaan niet veranderen alleen maar omdat er een nieuw platform is", zei Rubin. "We hebben enorm veel spelers die meer in de casual game-ruimte zitten, maar ze spelen veel.
"Het is een beetje raar, ironisch om te zeggen," ging hij verder. "Het zijn geen hardcore gamers, of zelfs gamers, maar elke avond spelen ze Call of Duty. En die jongens zullen blijven spelen, ongeacht het platform. Dus ik denk dat we niet alleen doorgaan met die bestaande spelersbasis, maar we zullen het volgende gen nemen en kijken hoe ver we kunnen gaan. "
Deze filosofie is enorm verschillend van waar we veel over gehoord hebben in de aanloop naar de volgende generatie consoles. Sony en Microsoft zijn heen en weer gegaan op het idee om zich te richten op kerngamers en het ontwerpen van hardware voor hardcore gamers. De verklaring van Rubin laat het meer klinken alsof ze proberen het Facebook-publiek vast te leggen dan console-gamers. Hoewel dit niet helemaal waar is, is het interessant om te zien hoe een ontwikkelaar zo groot is als Infinity Ward op deze manier praat. Als ik denk aan een van 's werelds grootste, meest hardcore videogames, denk ik dat de meeste mensen zouden aannemen dat hardcore gamers degenen waren die er het meeste in investeerden. Maar als de theorie van Rubin waar is, is er een hele markt van gamers die over het hoofd wordt gezien.
Wat als Rubin gelijk heeft? Wat als die gamers die een Xbox 360 of PlayStation 3 hebben en alleen kopen Plicht games worden echt onderbediend? Zijn verklaring doet me afvragen of ontwikkelaars deze markt al die jaren hebben genegeerd, terwijl Infinity Ward gewoon hun verslaving heeft gevoed en die merkentrouw heeft opgebouwd. Als Infinity Ward dit publiek jaren geleden identificeerde, terwijl concurrenten zoals Dice gericht waren op meer "hardcore" gamers, is het mogelijk dat ze een die-hard publiek hebben ontwikkeld dat nooit kan worden weggerukt.
Als Infinity Ward en Plicht hebben hun doelgroep geïdentificeerd en hebben ze altijd als hun primaire focus gezien, dan zouden ze gemakkelijk de jaarlijkse first-person shooter-oorlog tegen Dice's kunnen blijven winnen Slagveld serie. Daarnaast kunnen ze zelfs nieuwkomers afweren zoals Val der titanen en Lotsbestemming. De tijd zal het leren, maar Infinity Ward heeft er alle vertrouwen in dat ze de juiste formule hebben om de oorlog te winnen.