Kan transparantie zorgen voor betere games en speurtochten; Double Fine Talk Openness bij PAX Prime

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 21 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Kan transparantie zorgen voor betere games en speurtochten; Double Fine Talk Openness bij PAX Prime - Spellen
Kan transparantie zorgen voor betere games en speurtochten; Double Fine Talk Openness bij PAX Prime - Spellen

Inhoud

Kickstarter is de laatste jaren een beetje vervelen. Bijna iedereen en iedereen met welk idee dan ook, kan roemloos om geld smeken. Het heeft geleid tot enkele geweldige dingen, zoals een nieuwe aflevering van Gebroken zwaard serie. Maar dan zijn er de niet zo grote en de zwaartepunten van de middelmatigheid.


Maar toen Tim Schafer van Double Fine Productions, het bedrijf achter games zoals Psychonauts en Brutale legende, startte Kickstarter-financiering voor Broken Age, niet alleen was het antwoord van supporters fenomenaal met $ 3,3 miljoen, het lijkt ongewild de manier te hebben veranderd waarop hij en zijn bedrijf videogames maken. Door donateurs een ongekende toegang tot het spel te bieden, vanaf de conceptie tot aan de voltooiing en directe betrokkenheid bij de ontwikkeling ervan, geloven ze dat ze betere producten maken.

Vandaag hebben PAX Prime, Schafer en een aantal van zijn ontwikkelingsteams de gelegenheid aangegrepen om te bespreken wat openstelling voor meer openheid betekende voor hen en de games die ze maakten.

Het begon allemaal met Amnesia

Schafer's verbeeldingsverbeelding is zelden drooggevallen en loopt helemaal terug naar zijn LucasArts-dagen Grim Fandango en Vol gas, aan de recente gekke en eigenzinnige stapelen en Costume Quest spellen.


Maar op een gegeven moment besefte hij ook dat zijn werknemers ook enkele geweldige ideeën hadden, en dus werd Amnesia Fortnight geboren. Hier splitste het bedrijf zich op in verschillende teams en zou binnen twee weken een game bouwen om te strijden voor een groen licht van Schafer zelf. Al snel besloot Schafer dat het een goed idee zou zijn om ook de stemming open te stellen voor het publiek. Zo begon de betrokkenheid van Double Fine's consumenten momentum te verzamelen.


Het einde van de gebroken leeftijd

Broken Age zagers niet alleen gedoucht met goedkope snuisterijen zoals een gesigneerde foto's of hun naam krabbelde op de achterkant van een in-game zakdoek, zoals te zien in zoveel andere projecten beloven. Wat Schafer en zijn team deden, was exclusieve toegang tot een op maat gemaakte episodische documentaire over de ontwikkeling van de game en toegang tot een privéforum om uit eerste hand te horen hoe het spel verliep en om fysiek te reageren op de groei. Maar de echte impact was precies hoeveel input de donateurs zouden hebben.


Veel van wat Broken Age is nu via dit proces aan Double Fine voorgelegd; van het goedkeuren en afkeuren van concept art, tot zelfs het direct suggereren van omgevingen waar het verhaal zich afspeelt, zoals een wereld die volledig uit zandkastelen bestaat.

Maar meer nog, het heeft de game echt "op een tastbare manier" veranderd. Schafer geeft dat toe Broken Age het is nu een heel ander project dan het project dat ze eerst hadden gepland toen ze op Kickstarter gingen. Het meest opvallend was dat er een duidelijke vraag was om het te evolueren naar een veel grotere titel. Hoewel dit betekende dat een betaalde alpha op Steam werd vrijgegeven om extra geld bijeen te brengen om het te voltooien, wat veel kritiek en cynisme opriep over de competentie van Schafer en de levensvatbaarheid van Kickstarter als een legitieme financieringsvehikel, toonde het de positieve kracht die spelers kunnen hebben bij het maken van een game.

Een gedeeld probleem is een probleem opgelost

Een van de andere dingen waar Schafer het over had, is hoe het bespreken van sommige verhaallijnen of gamemechanische brommers op de forums soms de ontwikkelaars kan helpen problemen te overwinnen en ze uit te werken. "Het zijn mensen die ook veel te bieden hebben", zegt Schafer.

Bovendien heeft het ontwikkelaars gegeven om dingen te erkennen die, in een gesloten ontwikkelomgeving, niet noodzakelijkerwijs overwogen zouden worden. Brad Muir, het brein achter Massieve kelk, die dezelfde doorzichtige ontwikkelingsbenadering hanteert als Broken Age, gesproken over hoe het onderwerp van het toestaan ​​van paren van gelijk geslacht in gameplay werd opgeworpen via de forums; iets dat hij anders nooit zo spontaan anders zou hebben overwogen. Muir vermeldt dat het echt geweldig is om direct antwoord te krijgen van verschillende tapkranen van de gamecommunity door het spel inclusief te maken en iets te maken dat alle gamers graag willen spelen.

Culturele Revolutie

Het meest interessante is echter hoe dramatisch de verandering binnen de muren van het bedrijf zelf is geweest, waardoor ze echt onderscheiden zijn van de rest van de game-industrie. Deze open en transparante omgeving is iets waar het personeel echt van geniet. "Ik vind het heel erg leuk om op deze manier te werken", geeft Muir toe.

Het betekent ook dat met alles wat er al in de open lucht is, lekken geen probleem meer zijn, in tegenstelling tot de verlegenheid die Sony ondervindt bij het hacken van inhoud van de voorgeladen versie van Rockstar's aankomende Grand Theft Auto V in de PlayStation Store. "Het is OK om over je geheimen te praten," merkt Schafer op als een epiphanische realisatie. In feite geeft Schafer toe dat, als de beslissing erachter ligt Broken Age's betaalde alpha was volledig open en niet alleen bekendgemaakt aan de geldschieters op de privéforums, de misverstanden en verkeerde informatie over de beslissing was misschien niet zo vernietigend.

Het bewijs van de pudding zal in zijn spel zijn

Het is echt interessant om te zien hoe het team zo enthousiast spreekt over deze nieuwe manier van werken en hoe goed consumenten op deze aanpak hebben gereageerd. Maar of deze baanbrekende methode zal resulteren in twee geweldige games, is iets dat alleen de verkoop en de kritiek zal beslissen. Het gaat er niet alleen om hoe goed de financiers van de spellen de afgewerkte producten prijzen, maar ook hoe degenen die weinig of niets hebben gedaan met dit ontwikkelingsproces op basis van toegang op alle gebieden.

Maar gegeven wat we al hebben gezien van de ontwikkeling van deze spellen, zien ze er tot nu toe zeker goed uit. Als deze synergie succesvol is, kan Double Fine een goede revolutie teweegbrengen in hoe spelers en studio's met elkaar omgaan.

Ga voor meer informatie over Broken Age en Massive Chalice naar www.brokenagegame.com en http://blog.massivechalice.com.