Candid Observation & colon; Online multiplayer kan gevaarlijk verslavend zijn

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan gevaarlijk verslavend zijn - Spellen
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan gevaarlijk verslavend zijn - Spellen

Inhoud

De reflexmatige reactie van alle gamers op het verslavingsargument is hetzelfde: "Videogames zijn niet verslavend."


Ik heb een keer de zijde van die algemene verklaring gekozen. Het was ongeveer zo verslavend als pindakaas, wat mij betreft. Een belangrijke publicatie maakte op een bepaald moment dezelfde bewering over cocaïne, dus dat zouden we nooit moeten zijn te overtuigd.

In feite waren videogames niet verslavend meer dan welke andere hobby of vorm van recreatie dan ook. Dat waren ze gewoon niet. Ik heb nog nooit gehoord van iemand die ontslag nam of weigerde zijn kamer te verlaten omdat ze aan het spelen waren Super Mario Bros. dag en nacht. Ze vormden geen 'Wives Against'-groep voor Final Fantasy; zij hebben het gevormd EverQuest. En er is een reden waarom de laatste franchise niet-zo-liefdevol getiteld "EverCrack."

Maar de dingen zijn veranderd en we beginnen ook een verandering in het spelgedrag te zien.


Er zijn legale gevallen van gameverslaving, en ik durf te wedden dat 99 procent van hen een ENIGE online multiplayer betrof

De grootste games ter wereld hebben multiplayer omarmd. De franchises die het meest hebben verdiend als van laat, Plicht en World of Warcraft, vertrouw bijna uitsluitend op multiplayerbetrokkenheid. Ja, CoD kan offline worden gespeeld, maar laten we eerlijk zijn, geen ziel die in de rij staat bij een middernachtlancering is er voor de campagne. Niet een. CoD is een miljardenfranchise vanwege de multiplayer en we weten allemaal hoe populair WoW is geworden.

Wanneer we verhalen horen over mogelijke gevallen van gamers die gewoon niet kunnen stoppen, nemen ze vaak games op uit een van deze twee franchises. Ze omvatten steevast ook online multiplayer. Dat is mijn persoonlijke observatie, maar denk erover na: wanneer heb je voor het laatst gehoord van een vermeend geval van gameverslaving waarbij alleen sprake was van ervaringen voor één speler? Ernstig? Is er iemand verslaafd geraakt aan De laatste van ons? Deed de niet in kaart gebracht of God van de oorlog franchises eindigen huwelijken en ruïneren levens?


Ik gok het niet. En er zijn duidelijke redenen waarom.

Spellen die nooit eindigen ... ja, ik herinner me duidelijk dat de arcades floreerden omdat ze op een soortgelijk principe opereerden

Je kunt een arcadespel niet echt afmaken. Ik bedoel, je zou het kunnen, maar het zou eeuwen van oefening kosten en ongeveer een gajillion kwartier. Dat was het punt, natuurlijk: blijf je spelen en blijf je kwartieren nemen. Als je het spel met vijftig of vijfenzeventig cent kunt afmaken, wordt de arcade gesloten, toch? Maar wacht: voeg het multiplayer-element toe; dat wil zeggen, neem een ​​paar vrienden mee en gooi ze in verschillende arcade-spellen naar beneden en plotseling worden de arcades super reusachtig.

Het is niet zo heel anders met online multiplayer. Je hebt abonnementsgelden (wat natuurlijk nooit zou werken voor een speler), microtransacties en de zich voortdurend ontwikkelende hardnekkige wereld. Het is in feite een verfijnde benadering van de bedrijfsstructuur van de arcade. Het enige verschil is nu dat ontwikkelaars door kunnen gaan met het toevoegen van deze spellen, die je niet zou kunnen doen met de coin-op-games van weleer. Daarom krijgen we extreem langlopende ervaringen die portefeuilles jarenlang blijven uitputten.

Vertaling: Wil je een miljard dollar verdienen? Maak een MMO.

Er is iets aan die virtuele werelden, bevolkt door virtuele incarnaties van mensen, dat is enorm verslavend

Niet voor iedereen natuurlijk. Je zult niet merken dat ik verslaafd raak aan een MMO, dat is zeker. En het is belachelijk om aan te nemen dat gewoon omdat iets kan verslavend zijn, moet het worden behandeld als een illegale drug zoals heroïne, die in 100 procent van de gevallen intens verslavend is. De meeste mensen zullen MMO's proberen en zullen niet hopeloos verslaafd raken; degenen die slechts één of twee keer heroïne gebruiken, kunnen in een nare situatie terechtkomen. Daarom is het vergelijken van videogames met heroïne stom.

Mijn punt is echter dat wij zijn hoorzittingsgevallen - vooral in Aziatische landen, om wat voor reden dan ook - van personen die absoluut verslaafd zijn geraakt aan een videogame, en 99 van de 100 mensen rekenen erop dat de game afhankelijk is van online multiplayer. Het is geheel online, zoals een MMO, of het vertrouwt bijna uitsluitend op de multiplayercomponent, zoals CoD. We beginnen ook een aantal ernstig afwijkend gedrag op te merken van de online multiplayer-kampen, zoals die CoD-fans die andere fans "SWAT" (zoals gemeld in de New York Post). Zullen we dit zien van de mensen die samen online schaken? Nee.

Iemand moet zich beginnen te richten op online-games als een mogelijke vorm van verslaving aan videogammen, in plaats van algemene opmerkingen te maken over de sector als geheel. Dat is mijn bottom line.