Cat Girl Without Salad & colon; Amuse-Bouche Review & colon; The Myth & comma; The Legend & comma; The Living Joke

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Cat Girl Without Salad & colon; Amuse-Bouche Review & colon; The Myth & comma; The Legend & comma; The Living Joke - Spellen
Cat Girl Without Salad & colon; Amuse-Bouche Review & colon; The Myth & comma; The Legend & comma; The Living Joke - Spellen

Inhoud

Sommige spellen krijgen heel weinig dekking voordat ze worden uitgebracht. Sommige games worden heel dicht bij hun daadwerkelijke release aangekondigd om het bewuste wachten dat het publiek moet doen te minimaliseren.


Dan zijn er spellen zoals Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche, die het leven begon als een grap van April Fools. Het werd voor het eerst aangekondigd via een enkele foto geplaatst door Humble Bundle op Twitter, en dit werd een week voor de release gedaan.

Ja, dat heb je goed gelezen.

Subbed to Humble Monthly al? De game bevat deze maand een exclusieve game van @WayForward https://t.co/HZ3OuG2VD0 pic.twitter.com/AlQahUEBWu

- Humble Bundle (@humble) 26 mei 2016

Op April Fool's Day van 2013 heeft ontwikkelaar WayForward Technologies een nep-sprite-blad uitgebracht met de titel Cat Girl Without Salad en beweerde dat het beschikbaar zou zijn voor letterlijk elk platform dat op dat moment op een later tijdstip mogelijk was.

Dit was natuurlijk een leugen ... meestal.

Het onmogelijk gecompliceerde screenshot was niets meer dan een grap, maar toch begonnen mensen te klauteren voor een echte versie van Cat Girl Without Salad. Voor de langste tijd leek dit niets meer dan een pijpdroom, totdat die eerder genoemde aankondiging plaatsvond in mei van dit jaar, waarmee de bescheiden bundel maandelijkse exclusieve uitgave van het spel werd onthuld.


Zien hoe weinig mensen de kans kregen om het te spelen - en het feit dat niemand het nu kan spelen als ze het nog niet hebben - we moeten vragen, is Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche echt de moeite waard om over te praten?

Definitief. Omdat WayForward zijn uiterste best deed om een ​​overdreven grap over gameontwerp om te zetten in realiteit, en ze het eigenlijk vrij goed deden.

Eenvoudige bediening, eenvoudige plot en strak ontwerp.

Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche volgt de heldendaden van Kebako, een Intergalactic Bounty Hunting Cat Girl met een grote glimlach, een grotere eetlust, en een korte aandachtsspanne en haar partner Squiddie terwijl ze proberen verschillende hoge prijs premies te ontvangen terwijl ze Kebako's verleden langzaam bij elkaar passen. Hoewel, Kebako geeft niet zoveel om dat laatste deel; ze is te druk bezig met het eten van junkfood en schieten door golven van ruimtevreters.Hoewel het verhaal en de dialogen voornamelijk zijn geschreven om comedy's, en de wereld waarin het spel plaatsvindt belachelijk is, weet het schrijven feitelijk een interessant en samenhangend universum te creëren via kleine stukjes absurde uiteenzetting.


Bijna alle dialoog van het spel wordt tijdens het spelen van het spel geleverd. Tekenportretten worden aan beide zijden van het scherm geplaatst voor extra visuele expressie, en elk personage heeft een eigen ondertitelkleur om de gesprekken eenvoudig te volgen tijdens intense shooter-gevechten. Geen van beide aspecten van het spel overschaduwt de andere.


Dat is juist. Cat Girl Without Salad is het echte leven.

De game biedt een zelfstudie waarin alle bedieningselementen worden uitgelegd bij de eerste keer dat je een nieuw spel start en daarna nooit meer. Gelukkig hoef je het nooit meer te zien, omdat de mechanica van het spel zo eenvoudig is dat alles wat je misschien vergeet, gemakkelijk opnieuw kan worden geleerd door te spelen. Hoewel het spel behoorlijk uitdagend is, kunnen spelers proberen baasgevechten en zelfs hele levels uit te proberen. De mate van uitdaging is nog steeds veel lager dan die van een typische 2D-shooter.

De bedieningselementen zijn strak en eenvoudig en werken in combinatie met een zeer duidelijk visueel ontwerp. Hit-boxes zijn duidelijk gedefinieerd om een ​​hectische en kleurrijk explosieve shmup mogelijk te maken die moeilijk is, maar toch redelijk. Het scherm kan dicht worden met vijanden en obstakels, maar visuele complicaties zijn zelden een probleem, waardoor het spel verre van frustrerend blijft.

Je moet altijd zonder salade gaan, maar niet zonder garnering.

Wat maakt echt waar Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche onderscheiden van andere 2D Shooters - en andere spellen in het algemeen - is het een in-your-face presentatie. Alles, van de wapens van het spel, tot zijn personages, tot zijn vijand en niveau namen wil je bij de kraag pakken en schreeuwen in je gezicht, "WORD GETOOND!"

Beginnend met wat waarschijnlijk het meest unieke aspect van het spel is, hebben we de wapen-power-ups. Het basiswapen waarmee je begint aan het begin van elk niveau is niet het sterkste, maar het is min of meer mogelijk voor je om de vijandige dreiging goed te managen om de dood te voorkomen met niets meer. Maar je zou veel mislopen als je de power-ups zou negeren, want ze zijn enkele van de meest creatieve ooit gezien in een 2D shmup.

Door fans gemaakte wapenpatronen. Afbeelding tegoed van "Nightmare Bruce" op ribbonblack.com.

Alle wapenupgrades in Amuse-Bouche in de vorm van spelcassettes die lijken op die van de Nintendo Famicom, en allemaal geven ze Kebako een pistool dat representatief is voor een heel ander genre van een videogame. De Dance Gun zorgt ervoor dat elke opname krachtiger wordt als de input van de speler overeenkomt met de DDR-achtige pijlen op het scherm, terwijl het RPG-pistool een verscheidenheid aan opties biedt van a Final Fantasy gestileerd menu, enzovoort. Deze geweren zijn tegelijkertijd een grappige nieuwigheid bij het voor het eerst ontdekken van hun mechanica, terwijl ook alle gevarieerde edities zijn van een duidelijke verbetering van je basiswapen. Hierdoor kunnen de gameplay en de algehele spontane toon van het spel hand in hand bestaan.

Kebako gebruikt de "Sports Gun", waarmee golfballen rond het scherm worden gestuiterd.

De handgetekende sprites zijn zowel levendig gekleurd als stilistisch, ondanks hun eenvoudige animatiecycli. Als de achtergronden zichzelf herhalen, is het moeilijk te zeggen. De visuele stijl haalt zowel inspiratie uit als riffs 80's cultuur, anime en videogames allerhande. Het neemt dan al deze verschillende visuele elementen en mengt ze samen tot een kleurrijke en expressieve viering.

In overeenstemming met de smakelijke titel van het spel, allemaal Amuse-Bouche's genezende items zijn voedsel. Je moet "zonder salade" gaan zoals het spel het zegt. Al het voedsel geneest een hart van schade, met uitzondering van salade, die een hart van schade behandelt. Het is ook het enige niet-rommelvoedsel van het stel, evenals het enige voedsel dat niet glimlacht.

In termen van geluidsontwerp zijn de geluidseffecten allemaal verschillend en is het geluid geschikt voor hun overeenkomstige acties. De soundtrack is een korte maar toch pakkende selectie van nummers van verschillende muzikale genres, typerend voor de gebruikelijke stijl van componist Jake Kaufman (Shovel Knight, Shantae serie, Double Dragon Neon, enz). Klik hier om het zelf te horen.

Het grootste negatieve van Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche is het extreem korte duur. De game heeft maar drie niveaus om van te spreken, en als de speler goed genoeg is, kan deze binnen iets meer dan een uur verslagen worden. Desondanks is er een behoorlijke hoeveelheid replaywaarde aanwezig voor een game die zo kort is. Er is een hoog scoresysteem voor diegenen die hun prestaties willen volgen en verbeteren. Er zijn variabelen die ervoor zorgen dat elke playthrough iets anders is in termen van item-drops. En er is een optie aan het einde van elk niveau die resulteert in twee verschillende stukjes dialoog. Er zijn dus redenen om het weinige dat er is opnieuw te spelen.

Helaas, Cat Girl Without Salad: Amuse ~ Bouche is een spel dat op dit moment onmogelijk is aan te bevelen, omdat het spel op dit moment nergens te koop is. Zoals eerder vermeld, werd het verkocht als een Humble Bundle Original als onderdeel van de Maandelijkse maandbundel van juni 2016, en er is momenteel geen manier om het spel te verkrijgen buiten het feit dat je op dat moment op de service bent geabonneerd. Het is mogelijk dat de game ergens anders in de toekomst wordt uitgebracht, maar voor nu is het een spel dat de meeste mensen zullen moeten spelen kijk iemand anders spelen in plaats daarvan.

Dit is echter mogelijk niet het einde voor de serie.

Het lijkt er ook op dat dit misschien gewoon het eerste deel in een geplande serie van WayForward is. Volgens de officiële site van de game, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche wordt beschreven als "de eerste smaak van een opwindende nieuwe spelfranchise". Het is dus mogelijk dat er toekomstige vermeldingen in de Cat Girl Without Salad serie. Misschien zijn deze beschikbaar voor reguliere aankopen. Het zou leuk zijn om het terug te zien komen, omdat het nieuwe en creatieve ideeën op tafel bracht en hopelijk nog meer kon brengen.

In de huidige staat, Cat Girl Without Salad: Amuse-Bouche is een leuke, unieke en oneerbiedige manier om een ​​middag door te brengen, en het zou gemakkelijk een aanbeveling ontvangen als dat mogelijk was.

Onze beoordeling 8 De game waar iedereen om vroeg. De game waar niemand van wist. Het spel dat niemand heeft gespeeld. Het spel dat iedereen zou moeten spelen. Als ze dat konden, dat is. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean