Inhoud
- Overtreding Tree
- Rij een
- Tweesnijdend zwaard
- Tier vier
- Tier 5
- Tier 6
- Verdedigingsboom
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
- Nut
- Niveau 1
- Niveau 2
- Niveau 3
- Tier 4
- Tier 5
- Tier 6
Goed nieuws, Summoners: Riot besloot om de meesters niet alleen te laten als we seizoen 5 van binnenkomen League of Legends. Dit betekent dat als je actief was Lol speler tijdens Seizoen 4, zou je al bekend moeten zijn met kampioenenmeesters in Seizoen 5.
Mensen zoals ik die alleen maar spelen Lol aan en uit moet waarschijnlijk een opfriscursus hebben. Weet je, dus je hoeft niet in paniek te raken nadat je je kampioen hebt opgesloten en beseft dat je deze meesterschap nog nooit eerder in je leven hebt gezien.
Overtreding Tree
Als u een ADC of AP Carry speelt, kent u waarschijnlijk de masterstructuur van de overtreding. Zoals de naam doet vermoeden, zijn de meeste van de meesters in deze boom gericht op het stimuleren van de aanval van je kampioen,
Rij een
Tweesnijdend zwaard
Spell Weaving: Het beschadigen van een vijandelijke kampioen met een basisaanval vergroot de spellingschade met 1% stapelen tot 3 keer (max. 3% schade toename)
Marshall Mastery (Vereist Brute Force): +4 Aanvalschade
geheim Meesterschap (Vereist Mental Force): +6 Ability Power
Beul:
- Rang 1: Verhoogt de schade aan kampioenen onder de 20% gezondheid met 5%
- Rang 2: Verhoogt de schade aan kampioenen van minder dan 35% gezondheid met 5%
- Rang 3: Verhoogt de schade aan kampioenen onder de 50% gezondheid met 5%
Tier vier
Blade Weaving (Vereist Spell Weaving): het beschadigen van een vijandige kampioen met een betovering verhoogt de schade door Basic Attack met 1% stapelen tot 3 keer (max. 3% schade toename). Dit kan niet meer dan één keer per seconde worden geactiveerd.
Krijgsheer
- Verhoogt bonusaanvalschade met 2,0%
- Verhoogt bonusaanvalschade met 3,5%
- Verhoogt bonusaanval Schade met 5,0%
archmage
- Verhoogt de bonus Vermogen van vermogen met 2,0%
- Verhoogt bonus Vermogen Macht met 3,5%
- Verhoogt bonus Vermogen Macht met 5,0%
Gevaarlijk spel (Vereist beul): het doden van een kampioen krijgt 5% vermiste gezondheid en mana.
Tier 5
Razernij: Kritieke hits kennen een aanvalssnelheid van 5% gedurende drie seconden (stapelt maximaal drie keer)
Verwoestende stakingen
- 2% Armor en Magic penetratie
- 4% penetratie van Armor en Magic
- 6% Armor en Magic penetratie
Arcane Blade: Basisaanvallen behandelen ook bonusmagie gelijk aan 5% van Ability Power.
Tier 6
Havoc: 3% verhoogde de schade.
Verdedigingsboom
Ik ga niet liegen, ik gebruik de verdedigingsboom voor de helft van mijn kampioenen alleen omdat ik de toegevoegde Gezondheid en Armor leuk vind. Als je een soort tank- of ondersteuningsteken wilt spelen, kan de verdedigingsboom de plaats zijn waar je de meeste punten wilt spenderen.
Niveau 1
Blok
- Vermindert binnenkomende schade door aanvallen van kampioenbasis met 1
- Reduceert binnenkomende schade door aanvallen van kampioenbasis met 2
Herstel
- +1 gezondheid per 5 seconden
- +2 gezondheid per 5 seconden
Betoverde wapenrusting
- Verhoogt de bonus Armor en Magic Resistance met 2,5%
- Verhoogt de bonus Armor en Magic Resistance met 5,0%
Dikke huid
- Vermindert beschadiging van neutrale monsters met 1. Dit heeft geen invloed op rijstrookminions.
- Vermindert beschadiging van neutrale monsters met 2. Dit heeft geen invloed op rijstrookminions.
Niveau 2
onverzettelijk (Vereist Block): Melee- vermindert alle binnenkomende schade van kampioenen met 2. Ranged - vermindert alle binnenkomende schade van Champions met 1.
Veteraan littekens
- +12 Gezondheid
- +24 Gezondheid
- +36 Gezondheid
Bladed Armor (Vereist een harde huid): het nemen van schade door basale aanvallen van neutrale monsters zorgt ervoor dat ze gaan bloeden, waardoor schade wordt aangericht die gelijk is aan 1% van hun huidige gezondheid per seconde. Dit werkt niet tegen rijstrookminions.
Niveau 3
Onderdrukking: Verminder schade van 3% van vijanden die een verminderde beweging hebben (vertragen, strikken, hoonnen, stunten, enz.)
vrachtwagen (Vereist veterinaire littekens): + 3% maximale gezondheid
taaiheid
- +2.0 Armor
- +3.5 Pantser
- +5.0 Armor
Weerstand
- +2.0 Magic Resistance
- + 3,5% magische weerstand
- + 5,0% Magic Resistance
Tier 4
Volharding
- Regenereert elke 5 seconden 0,35% ontbrekende gezondheid
- Regenereert 0,675% ontbrekende gezondheid elke 5 seconden
- Regenereert 1% ontbrekende gezondheid om de 5 seconden
Snelheid: Vermindert de effectiviteit van slows met 10%
Versterkte wapenrusting (vereist Hardheid): Vermindert schade door kritieke aanvallen met 10%
Ontwijkend (vereist weerstand): vermindert de schade die 4% wordt geleden door schade aan het gebied met gevolgen
Tier 5
Tweede wind (vereist doorzettingsvermogen): verhoogt zelfherstellend vermogen, gezondheid van de regen, lifesteal en Spellvamp wanneer onder 25% gezondheid
Legendarische Guardian
- +1 Armor en 0.5 Magic Resistance voor elke nabijgelegen vijandige kampioen
- +2 Armor en 1.0 Magic Resistance voor elke nabijgelegen vijandige kampioen
- +3 Armor en 1.5 Magic Resistance voor elke nabijgelegen vijandige kampioen
- +4 Armor en 2.0 Magic Resistance voor elke nabijgelegen vijandige kampioen
Runic Blessing: Start het spel met een 50 Health-schild. Dit scherm regenereert elke keer na respawning.
Tier 6
Vasthoudend: Reduceert de duur van de effecten van crowd control met 15%
Nut
De Utility-structuur biedt meesters die items stimuleren, geef je kampioenen goud, herstel van je gezondheid en verhoogde snelheid. Dit is een geweldige structuur voor ondersteuningskampioenen en het is een geweldige secundaire pagina voor de meeste rollen.
Niveau 1
Phasewalker: Verkort de werptijd van Recall met 1 seconde.
Fleet of Foot
- + 0.5% bewegingssnelheid
- + 1,0% bewegingssnelheid
- + 1,5% bewegingssnelheid
Meditatie
- +1 Mana Regen per 5 seconden
- +2 Mana Regen per 5 seconden
- +3 Mana Regen per 5 seconden
Verkenner
- Verhoogt het castbereik van trinket-items met 15%
Niveau 2
Summoner's Insight
- Reduceert de cooldown van Summoner Spells met 4%
- Vermindert de cooldown van Summoner Spells met 7%
- Vermindert de cooldown van Summoner spreuken met 10%
Kracht van Spirit (Vereist meditatie): +1 Gezondheid Regen per 5 seconden voor elke 300 maximale mana
Alchimist: Verhoogt de duur van drankjes en elixers met 10%
Niveau 3
Hebzucht
- +0,5 goud per elke 10 seconden
- +1.0 goud per elke 10 seconden
- +1,5 goud per elke 10 seconden
Runen Affiniteit: Verhoogt de duur van heiligdommen van schrijn, overblijfselen, zoektochten en neutrale monsters met 20%
vampirisme
- +1 Lifesteal en Spellvamp
- +2 Lifesteal en Spellvamp
- +3 Lifesteal en Spellvamp
Culinaire meester (vereist Alchemist): Health-drankjes worden geüpgraded naar koekjes die een extra 20 gezondheid en 10 mana onmiddellijk na consumptie herstellen.
Tier 4
straatveger (vereist hebzucht): +1 goud elke keer dat een bondgenoot een nabijgelegen rijstrookbediende vermoordt
Rijkdom: +40 Beginnend goud
Uitgebreide geest
- + 2,0% verhoogde maximale mana
- + 3,5% verhoogde maximale mana
- + 5,0% verhoogde maximale mana
Inspiratie
- +5 Ervaar elke 10 seconden terwijl je in de buurt bent van een geallieerde kampioen van hoger niveau
- +10 Ervaar elke 10 seconden terwijl je in de buurt bent van een geallieerde kampioen van hoger niveau
Tier 5
Bandiet (vereist rijkdom): Melee - verleent +15 goud aan kampioen doden of helpen. Ranged - verleent +3 goud telkens wanneer een vijandelijke kampioen wordt aangevallen. Dit kan niet meer dan eens per 5 seconden op dezelfde kampioen worden geactiveerd.
Intelligentie
- 2,0% afkoeltreductie en vermindert de afkoeling van geactiveerde artikelen met 4%
- 3,5% afkoeltreductie en vermindert de afkoeling van geactiveerde artikelen met 7%
- 5,0% afkoeltreductie en vermindert de afkoeling van geactiveerde artikelen met 10%
Tier 6
Zwerver: +5 Beweging Snelheid uit gevechten