Steden & colon; Skylines Parklife DLC - Hoe de nieuwe systemen in uw stad te gebruiken

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Steden & colon; Skylines Parklife DLC - Hoe de nieuwe systemen in uw stad te gebruiken - Spellen
Steden & colon; Skylines Parklife DLC - Hoe de nieuwe systemen in uw stad te gebruiken - Spellen

Inhoud

Zoals met de meeste dingen in Steden: Skylines, leren hoe de nieuwe mechanica en systemen van de "Parklife" DLC in uw stad te integreren, kan een geval van vallen en opstaan ​​zijn ... meestal fout.


Je hebt immers niet alleen de mogelijkheid om nieuwe parktypen te bouwen, ze voor de eerste keer als een echte wijk te behandelen, en een geïmproviseerd spel van Parkitect in je metropool, maar er zijn sightseeingbusrondleidingen, nieuwe spelmechanismen met ruisonderdrukking, een heleboel nieuwe kaarten en enkele bronnen voor modders.

Ik zal niet ingaan op de modder-middelen; dat spul vliegt vijf mijl over mijn hoofd en is een onderwerp waar je naar toe wilt Skylines'bestaande modding community om je kop te geven. Ik ben een schrijver, geen programmeur of een programmeur of een spelontwerper.

Evenzo kunnen de gratis patch-updates het best worden samengevat als "bomen verminderen nu geluidshinder, en hoe groter de concentratie van bomen, hoe groter het effect - dus plant bossen tussen dingen zoals windmolens en je eigen stad." En nieuwe kaarten, van Natuurlijk, betekenen nieuwe, leuke plaatsen om steden te bouwen, die allemaal prima werken met andere DLC, en die allemaal smeken je om een ​​gloednieuwe stad te bouwen om volledig te profiteren van de nieuwe functies.


Nu dan, er zijn er twee belangrijke functies om hier grip op te krijgen: parkdistricten en rondleidingen.

Parkwijken

We beginnen met het brood en de boter. Een parkgebied maken is net zo eenvoudig als het tekenen op precies dezelfde manier als het tekenen van een ander district in uw stad:

U kiest vervolgens welk park u wilt. Jouw keuzes zijn Stadspark (iets dat grofweg lijkt op Central Park in New York City, met wandelpaden, activiteiten en bomen en dergelijke), Natuurgebied (perfect voor die delen van de kaart waar het terrein het onpraktisch maakt voor zonering), Dierentuin (dieren!), en Attractiepark (een plaats met alle rits van Nuka-Cola.)

Uiteindelijk hangt de keuze die je kiest af van je speelstijl.


Zodra je de wijk hebt getekend, heb je een Hoofdingang; dit is te vinden in de standaardparkingsinterface, waar je een aantal nieuwe tabbladen zult zien, een voor elk van de verschillende parkentypen. Klik rond en experimenteer; Skylines is geen spel dat profiteert van een lineaire "doe dit, deze en deze" houding.

Hoofdpoorten moeten een wegverbinding hebben; je bouwt dan parkweggetjes om het wandelverkeer door het park te leiden. Je kunt ook bouwen zijpoorten om meer toegangspunten in het park toe te laten, handig voor het voorkomen van verkeersback-ups in de buurt van de belangrijkste toegangsweg van het park.

In het begin kun je alleen een paar basisstructuren plaatsen, en hier is waar opvoeren komt erin.

Zodra uw park een bepaalde entertainmentclassificatie heeft bereikt en genoeg bezoekers heeft ontvangen, kunt u het niveau verhogen, maar u kunt niet zomaar een stapel van dezelfde structuur neerhalen en verwachten dat het werkt; er is een steeds terugkerend retourmechanisme in het spel.

In plaats daarvan, verfraaiing is belangrijk. In een parkdistrict voegen bomen, landschapsarchitectuur en andere manieren om het land aantrekkelijker te maken ook entertainmentwaarde toe. Maar de balk is laag genoeg ingesteld zodat je niet overboord hoeft te gaan.

Bovendien kunt u met de hoofdpoort een toegangsprijs instellen. Hoe aantrekkelijker het park, hoe hoger de prijs die u kunt vragen; hoe groter het toeristenvolume en de bevolking in uw stad, hoe groter het potentiële klantenbestand.

Of je kunt het park gratis maken en het als een verliesleider beschouwen om mensen naar andere stadsdiensten te trekken. De keuze is weer van jou, maar de kosten lopen op, vooral in grote parken en op hogere niveaus. De game verhoogt automatisch de prijs voor jou met ongeveer 20 procent op elk level-up, en dat lijkt een redelijke stapgrootte.

Beleid, "Parklife" -stijl

"Parklife" omvat beleid dat voor elk parkdistrict kan worden ingesteld. Ze werken op dezelfde manier als districtsbeleid dat al in het spel bestaat. Het is precies dezelfde monteur.

Beleid omvat dierethiek voor dierentuinen, advertentiecampagnes om het bezoekersaantal van het park te verhogen (met name handig wanneer u het park op de juiste entertainmentwaarde hebt gebracht om het niveau van het bezoekersniveau te verhogen maar nog niet helemaal hebt gewist) en een park zo in te stellen als het hoofdpark zodat toeristen er de voorkeur aan geven, in wezen zeggen tegen toekomstige bezoekers "dit is waarom je naar de stad wilt komen."

Er is zelfs een parkbeleid dat niet-DLC-parken verbetert, degenen die altijd al in het spel zijn geweest en nog wat meer van je treasury en tevredenheid meenemen dan ooit tevoren.

Ga je naar het district? Je weet dit al. Dus veel plezier ermee; Colossal Order maakte het gebruiksvriendelijk.

New Park Services

Er is ook een nieuw gebouw: het Park Maintenance-gebouw.

Niet alleen werkt het op de 'Parklife'-dingen, maar het voegt ook een nieuwe booster toe aan eerdere parken zoals Japanse tuinen en basketbalvelden, waardoor ze een impuls krijgen voor de aantrekkelijkheid zolang ze zich binnen het verzorgingsgebied van het onderhoudsgebouw bevinden.

Maar voor gebouwen van "Parklife" creëren de onderhoudsploegen een niveau dat op een schuif in de feedback van een bepaald gebouw staat om u te laten weten hoeveel van een bonus het object krijgt.

Correct gedaan, dit is een belangrijk onderdeel om die entertainment- en attractiviteitswaarden hoog genoeg te houden om die niveauboom te beklimmen.

Nieuwe gebouwen!

Naast het onderhoudsgebouw zijn er ook nieuwe DLC-specifieke gebouwen met hun eigen vereisten, die ontgrendeld zijn op basis van wat u met uw parken doet.

De meeste van hen ontgrendelen in unieke gebouwen van niveau 6 (de mijlpaal van de Kleine Stad), en zoals met alle andere unieke gebouwen, vertelt het spel ronduit wat je moet doen als je dat punt bereikt om de ontgrendeling te voltooien.

De meest interessante is echter het kasteel van Lord Chirpwick; deze ontgrendelt niet totdat je alle unieke gebouwen "Parklife" hebt gebouwden behalve nachtelijke vuurwerkshows (die er geweldig uitzien als je de dag / nacht-cyclus hebt ingeschakeld en een fatsoenlijke computer hebt), het verhoogt alle andere Unique Building-aantrekkelijkheid met 25 procent terwijl het profiel van de stad voor toeristen wordt verhoogd.

Lord Chirpwick biedt een enorme beloning; als je 'Parklife' speelt doe alles wat je kunt om het kasteel te ontgrendelen en maak je hele aankoop de moeite waard. Weet gewoon dat het net als elk ander monument in het spel is dat je je blik niet van de bal kunt aftrekken om een ​​geweldige stad te maken om er naartoe te rennen.

Zie het uitzicht!

Er zijn twee soorten rondleidingen: wandeltochten en bustochten.

Ze werken allebei volgens hetzelfde principe, met gebruikmaking van bestaande mechanismen voor openbaar vervoer; Als je een buslijn in je stad hebt gemaakt, heb je de knowhow om een ​​sightseeingtour te maken.

Het verschil is dat in tegenstelling tot het openbaar vervoer, dat gaat over het krijgen van mensen tussen hun huizen en hun baan, de waarde van een stop bij een sightseeingtour ligt in de aantrekkelijkheid van de herkenningspunten die u uw bezoekers voorbij duwt.

Dat betekent dat als je een aantal goedgeplaatste parken in je stad hebt, je ze in een rij kunt plaatsen zodat mensen ze kunnen bezoeken, waardoor hun effect wordt versterkt.

U kunt ook heteluchtballonnen maken; deze hebben geen routes, ze nemen gewoon de lucht in en bekijken de stad van bovenaf. Natuurlijk blijven de montgolfières in het algemene gedeelte van hun lanceerplatform, dus als je ze in de buurt van unieke gebouwen, parken en andere gebieden met een hoge aantrekkelijkheid plaatst, haal je er de meeste voldoening uit.

Het gebruik van deze is eenvoudig en een geweldige inkomstenbronen rondleidingen verbeteren ook de effectiviteit van de locaties waar ze langs worden geleid.

Een nieuwe manier om toerisme te beheren

Tenslotte, Skylines heeft de speler een diepere duik gegeven in de gegevens over hoe het toerisme de stad beïnvloedt.

Net als bij elk ander infopaneel, geven kleurgecodeerde markeringen op de kaart aan waar gebouwen met de hoogste aantrekkelijkheid zich bevinden, waardoor het gemakkelijk is om rondleidingen om hen heen te plannen.

Inderdaad, je zult deze visie willen raadplegen wanneer je in die modus werkt, omdat dat de enige manier is om te visualiseren of je inspanningen werken of gewoon door je geld kauwen.

Bovendien laat het budgetpaneel u nu weten hoeveel geld toeristen uitgeven en waar zij het uitgeven.

Zoals met alle dingen in Skylines, dit is iets dat spelers die zijn begonnen met het beklimmen van de leercurve al weten; Datavisualisatie is hoe u op de hoogte blijft van de dingen in dit spel, van waar de waterleidingen zijn naar hoe hard de wind waait, nu, waar de toeristenvallen zijn en of er daadwerkelijke toeristen worden opgesloten.

Het is de lijm die de hele strategie bij elkaar houdt, dus maak er gebruik van.

Maar wacht, er is meer! Het dev-team heeft nieuwe activa toegevoegd die duidelijk zijn gemarkeerd als toeristische activa. Zie je een groep campers, busjes en dergelijke geparkeerd nabij je attracties? Dat is de manier van het spel om te vertellen dat mensen naar binnen zijn gereden om te zien waar hun voertuigen voor staan ​​geparkeerd.

Het is allemaal holistisch, dus je bent niet constant in de menumodus als je weet waar je op moet letten.

En toeristen zelf worden nu op dezelfde manier gesimuleerd als je Cims altijd zijn geweest, op weg naar hun bedrijf en in staat om gevolgd en gevolgd te worden om een ​​goed beeld te krijgen van hun stroom in jouw stad.

Enkele definitieve gedachten

Haal het maximale uit Skylines of een van zijn DLC houdt in weten wat er is, er mee spelen totdat je een goed idee hebt van hoe het werkt, en het dan integreren in je eigen strategie.

Je kunt natuurlijk zo veel of zo weinig doen als je wilt, maar als je voor de inhoud betaalt, kun je die net zo goed gebruiken.

Zo blij jagen! Laat een reactie achter met een screenshot van het kasteel van uw stad in Chirpwick, en blijf bij GameSkinny voor nog meer informatie over "Parklife" en andere Steden: Skylines gidsen.