Klassieke beoordelingen & dubbele punt; Deus Ex

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Klassieke beoordelingen & dubbele punt; Deus Ex - Spellen
Klassieke beoordelingen & dubbele punt; Deus Ex - Spellen

Inhoud

Wanneer Deus Ex: Human Revolution kwam uit in 2011, het spel won me over met zijn sterke verhalen en unieke sfeer. Ik heb toen geleerd dat Revolution een prequel was voor het origineel Deus Exen ik had van veel mensen gehoord dat het originele spel hun persoonlijke favoriete spel aller tijden was. Hoezeer ik ook van Human Revolution hield, ik moest de handen uit de mouwen steken Deus ExDus ik heb het voor $ 3 opgepikt en ik zal verdoemd zijn als dat niet de beste drie dollar was die ik ooit heb uitgegeven.


VERHAAL

In Deus Ex, spelers nemen de rol aan van nano-versterkte superagent JC Denton. Een mysterieuze plaag genaamd de Grijze Dood heeft de hele wereld doorkruist en het agentschap waar je voor werkt, UNATCO, regelt de verspreiding van het ambrosia-vaccin. In de veronderstelling dat het belangrijker is om de belangrijke overheidsfunctionarissen en bedrijven te ondersteunen, wordt het beperkte aanbod over het algemeen bewaard voor de burgers van de lagere klasse. Als gevolg hiervan steelt een terroristische groep een voorraad ambrosia, en het is jouw missie om de verzending op te sporen - maar het wordt snel veel meer dan dat.

Onderweg zul je een enorme samenzwering ontdekken terwijl je de leiding over de hele wereld najaagt. Personages zullen je verraden, vijanden zullen je bondgenoten worden en enorme curveballs worden constant naar de speler geworpen. Dit houdt je scherp, want je kunt geen van de personages vertrouwen en je moet zelf ontdekken wie er achter deze samenzwering zit.


Het ding Deus Ex doet het zo goed met zijn plot is hoe het het in het spel verbindt. Zonder scripted events draait de plot volledig rond je acties. Deze keuzes zijn niet die van Bioware, waar u een duidelijk gedefinieerde zwart-wit beslissing hebt waarbij u een dialoogoptie kiest.

Nee, in plaats daarvan moet je belangrijke beslissingen nemen door de manier waarop je het spel speelt, waardoor je een significante replaywaarde krijgt. Er is bijvoorbeeld een moment waarop u wordt bevolen een terroristenleider te vermoorden. Nadat hij bij hem is aangekomen, vertelt hij je wat vuile geheimen over het bedrijf waarvoor je werkt. Hij geeft zich vervolgens over en wijst erop dat het tegen het beleid van UNATCO is om ongewapende gevangenen te doden. Je partner beveelt je dan om hem toch te vermoorden.

Je hebt een beslissing te nemen, maar de game vertelt je niet om de een of de ander te kiezen - in plaats daarvan keer je terug naar de game. Je kunt dan de gevangene neerschieten, gevangen nemen of het agentschap regelrecht verraden door je partner te doden. Maar het spel vertelt je nooit dat je dat kunt doen, het staat je alleen toe om dat te doen.


In de meeste spellen zou dit resulteren in een onvermijdelijke game-over, maar niet in Deus Ex. In plaats daarvan, als je ervoor kiest om het bureau te verraden, dek je je sporen af ​​en behandel je de gevolgen van je acties. Dit soort vrijheid in een plot is nog nooit zo goed gedaan op deze schaal, en dat is waarschijnlijk waarom dit spel nog steeds zo beroemd is, hoewel het 13 jaar geleden werd uitgebracht.

GAMEPLAY

Een andere reden dat dit spel de tand des tijds doorstaat, is de uitstekende gameplay. Het spel geeft de speler absolute vrijheid en er zijn altijd meerdere manieren om doelen te bereiken, waarvan sommige zelfs de plot veranderen.

Op het eerste gezicht lijkt de game een first person stealth shooter te zijn, maar het is ook een RPG. Wanneer je je personage maakt, krijg je 5000 vaardigheidspunten te besteden. De vaardigheden die je kiest, zullen de manier waarop je de game speelt drastisch veranderen. Vaardigheden omvatten wapens training, lock picking, hacking, elektronica en nog veel meer. Welke vaardigheden je ook kiest, er zal altijd een manier zijn om je doel te bereiken.

U moet bijvoorbeeld enkele beveiligingsbots afsluiten. Als je een gewapende badass bent, kun je ballen naar de muur gooien met je raketwerper en EMP-granaten en de bots in stukken slaan, en de soldaten behandelen met je andere wapens.

Als je een onopvallende speler bent, kun je je lock-picking gebruiken om in de beveiligingskamer te komen, of als je je lock-picking niet hebt getraind, kun je de sleutel van een vijandelijke soldaat stelen, hopelijk zonder te worden ontdekt. Als je eenmaal in de beveiligingsruimte bent, kun je je hackvaardigheden gebruiken om in de computer te stappen en de bots en camera's uit te schakelen, of je kunt de login en het wachtwoord vinden en de beveiligingssystemen tegen je vijanden draaien. Dit soort vrijheid zit in elke doelstelling van elk niveau. Als je een oplossing kunt bedenken, bestaat deze.

De keuzes die u maakt terwijl u in het veld bent, kunnen ook invloed hebben op hoe bepaalde tekens op u reageren. Als je kiest voor een nonletale benadering, kunnen sommige van de meer ideologische karakters je belonen met informatie en apparatuur. Als je besluit iedereen op je pad te vermoorden, zullen deze personages je een stuk minder leuk vinden, maar sommige anderen zullen respecteren dat je niet bang bent om de klus te klaren en je meer vuurwapens te geven.

Wat je ook doet, er is geen goede of foute manier om dit spel te spelen. Of je nu een heimelijke computer-hacker bent of een super-soldaat, je zult altijd worden beloond en het leuk vinden om het spel te spelen. Het maakt niet uit hoe vaak je door het spel speelt, je zult nooit twee keer dezelfde ervaring hebben, en dat is een belangrijke prestatie die sindsdien niet is gedaan.

PRESENTATIE

Het is maar goed dat de gameplay en het verhaal de tand des tijds hebben doorstaan, omdat de graphics dat zeker niet hebben gedaan. De game is nu bijna 15 jaar oud, en je kunt het zien. De texturen zijn erg blokkerig en de lichteffecten zijn niet de beste, en de personagemodellen zijn absoluut vreselijk. Gelukkig zijn er enkele mods beschikbaar die de visuele aantrekkelijkheid verbeteren (ik zou New Vision aanbevelen), maar toch, je moet dit spel niet kopen dat verwacht te zijn overweldigd door zijn ongelooflijke technologie. Zelfs als de graphics niet erg goed zijn, kan de game je nog steeds uitstekend onderdompelen in zijn wereld met zijn unieke cyberpunk-sfeer en gameplay.

De geluidseffecten zijn redelijk gemiddeld, maar de stemhandeling laat te wensen over. Degenen met accenten klinken extreem geforceerd en niet op hun plaats. Het enige stuk uit de presentatie van het spel dat de moeite waard is, is echter de unieke techno-soundtrack. Het past de sfeer als een handschoen en zet de perfecte toon voor elke missie. Of het nu de griezelige muziek is die je hoort terwijl je oude Franse catacomben verkent, het prachtige UNATCO-thema, of het prachtige cyberpunkgeluid van het hoofdthema, de soundtrack is altijd uitstekend.

HET VONNIS

De game is qua graphics misschien niet goed verouderd, maar de niet-lineaire gameplay en plot zijn echt iets bijzonders. Ik moet nog een game zien die je zoveel keuzevrijheid geeft in zowel design als vertelling, en dat is waarom dit spel nog steeds meer dan tien jaar na de release wordt gespeeld en door velen wordt beschouwd, waaronder ik, als het beste spel aller tijden .

Onze beoordeling 10 Zoals altijd ben ik te laat om een ​​werkelijk fantastische game te ontdekken. Hier zijn mijn gedachten over de originele Deus Ex.