Cliff Bleszinski spreekt over hoektanden in games

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Cliff Bleszinski Reveals His Favorite Gears of War Game - IGN Unfiltered
Video: Cliff Bleszinski Reveals His Favorite Gears of War Game - IGN Unfiltered

Inhoud

Kotaku heeft onlangs een interview afgenomen met ex-Epic Games-medewerker Cliff Bleszinski. De voormalige designdirecteur verliet het bedrijf na 20 jaar dienstverband. Tijdens het interview kwam het onderwerp hondenliefhebbers aan de orde.


"Gears 1 had een hondenhelper bij je die al vroeg in het spel was geknipt. Guess heeft Activision gelanceerd, soms moet je met een minimum aan cool verzenden en vervolgens de gesneden ideeën oppoetsen voor een vervolg, vreemd genoeg ."

Geschiedenis

Iedereen die langer dan een paar jaar videogames speelt, weet dat hoektanden niets nieuws zijn. Ik weet zeker wat Cliff bedoelde, is hij gelooft Oorlogswapens was een inspiratie voor games die erna zijn gemaakt. Op dezelfde manier als ID-softwaregames leuk vinden Wolfenstein en noodlot waren een inspiratie voor hem en alle moderne first person shooters.

De eerste hond die ik me herinner in videogames is die in Eendenjacht op de originele Nintendo Entertainment System (NES) -console. Je gebruikte een licht geweer om op eenden te schieten die over het scherm vlogen. Als je de eenden raakt, haalt hij ze voor je op, maar als je hem mist, zal hij je hoonlijk uitlachen. Hoe meer je miste, hoe meer hij lachte, en hoe meer je hem wilde neerschieten in plaats van de eenden. Helaas was hij immuun voor het pistool - die verdomde hond.