Club Nintendo Rewards Review & dubbele punt; Tokyo Crash Mobs & lpar; of het meest krankzinnige puzzelspel dat je nu zou moeten spelen & rpar;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Club Nintendo Rewards Review & dubbele punt; Tokyo Crash Mobs & lpar; of het meest krankzinnige puzzelspel dat je nu zou moeten spelen & rpar; - Spellen
Club Nintendo Rewards Review & dubbele punt; Tokyo Crash Mobs & lpar; of het meest krankzinnige puzzelspel dat je nu zou moeten spelen & rpar; - Spellen

Elke maand, Club Nintendo of America biedt een selectie van videogames via hun beloningsprogramma. Van 100 tot 400 munten, u kunt gratis een downloadcode aanvragen voor een in aanmerking komende eShop-game. Sommige zijn klassieke titels, sommige zijn ondergewaardeerde edelstenen en sommige zijn de meest belachelijke concepten voor games die ik ooit heb gezien. Ik zal het hebben over later vandaag.


Disclaimer: ik onderschrijf op geen enkele manier het fysiek lanceren van andere mensen als middel om door te gaan in een rij of rij. Probeer dit thuis niet. Ernstig. Ik ben er vrij zeker van dat het illegaal is.

In de geest van de vakantie dacht ik dat ik het over het minst favoriete ding van iedereen in de wereld zou hebben: lijnen. Of je nu kampeert in afwachting van Black Friday of worstelt om al die last minute geschenken te kopen, lijnen zijn de vloek van vakantieglimlach en de geest van eenheid. Lijnen halen waardevolle minuten weg van het kijken naar YouTube in het comfort van thuis door ons te dwingen YouTube op onze telefoons te kijken terwijl we staan ​​en te wachten op een overdreven gestreste werknemer om ons te vertellen dat ze absoluut niet dat ding hebben dat je broer echt wilde in de rug. Niemand houdt van lijnen. Periode.

Maar wie gaat het goede gevecht aan en neemt de dreiging over van onhandige wachttijden voor niet-essentiële consumptiegoederen? Wie zal onze geërgerde zuchten horen en de kleine ergernis zien die we voelen als we vijf extra minuten in de rij moeten doden? Vrees niet, mijn zacht geïrriteerde vrienden, want Tokyo Crash Mobs is hier om je te verdedigen.


Op het eerste gezicht, Tokyo Crash Mobs lijkt een soort ongemakkelijke shovelware-titel te zijn. Het is gemaakt door Mitchel Corporation, dat bekend staat om het produceren ervan Wii Play: beweging spel dat werd gebundeld met een Wii-afstandsbediening Plus, evenals de Polarium series (die ik zelf als voormalig elektronicabediende medewerker zelf met zekerheid kan zeggen, stond onderaan elke "$ 5 Games!" -bun die we hadden). Beide waren geen verschrikkelijke spellen, maar ze kregen niet zo hoge cijfers als andere puzzelspellen toen ze voor het eerst werden uitgebracht. Ik kan alleen maar aannemen dat dit de reden is waarom Mitchel Co. Tokyo Crash Mobs de meest absoluut asinine puzzelgame die ik ooit heb gespeeld.

Je ziet deze afbeeldingen ongeveer een miljoen keer wanneer je een combo scoorde. Ik heb nog steeds geen idee wat er aan de hand is, maar ik ben net zo blij als die blonde vrouw.


De spelmechanica is vrij eenvoudig en eenvoudig ... Meestal. Eigenlijk, Tokyo Crash Mobs is een Zuma-kloon. Je hebt lijnen met mensen met een kleurcode, in de game 'scenesters' genoemd, die je moet elimineren door een eindeloos aanbod aan scenesters vanaf de achterkant van de regel te gooien of rollen totdat je minstens drie op een rij hebt gevonden. Er zijn power-ups die je af en toe kunt vinden (zoals UFO's die een bepaalde scenische kleur verwijderen) en andere obstakels om je te laten struikelen, zoals exploderende strandballen en lijnsnijders. Als dat een te logische verklaring voor je was, ga dan mee. Dit is de meest geschikte manier om het spel uit te leggen.

Alleen je gemiddelde dagelijkse UFO ontvoert mensen van de straat in Japan terwijl ze gelukkig naar hun ondergang marcheren.

Onze belangrijkste heldinnen in de kruistocht tegen lange rijen en wachttijden zijn "Throwing" Grace en "Rolling" Savannah. Van wat ik kan zien aan de (nauwelijks coherente) plot van het spel, is Grace een erg ongeduldig meisje. Ze gaat constant naar restaurants en clubs die een servicelimiet hebben en weigert een andere plek te kiezen om een ​​hapje te eten. Je doel in haar levels is om de scenario's die rechtmatig voor je liggen te elimineren om een ​​van de eerste 10 mensen in de rij te zijn voordat de tijd om is. Black Friday moet gruwelijk zijn in dit universum.

Geen kantine maaltijd zou zo goed kunnen zijn.

Savannah heeft een geheel andere situatie. In plaats van te proberen ergens te komen, probeert ze te overleven. In haar levels staat Savannah in het midden van een kamer terwijl een groep scenesters vrolijk rondtrekt in een spiraal totdat ze een gigantische knop bereiken. Als ze de knop bereiken, verschijnt een traan in de structuur van tijd en ruimte onder Savannah en wordt ze meegezogen in de enorme leegte van het onbekende. Ik verzin dit niet. Om de een of andere reden lijkt het spel Savannah te willen laten ontsnappen met haar geestelijke gezondheid en leven intact volgens dezelfde standaard als Grace, die ene klant die de ellende van elke retailmedewerker op aarde maakt. Omdat prioriteiten.

"Hoe ben je eerder bij Club 'End of Existence terechtgekomen ??"

De hele game is netjes met FMV's aan elkaar verbonden, hoewel ik de term 'netjes' altijd zo losjes gebruik. De shorts zijn erg onsamenhangend en volledig gestoord. Het zijn ook enkele van de meest verbazingwekkende dingen die ik ooit heb gezien. Van Grace scheurt letterlijk door een muur gemaakt van scenesters in afgewezen jaren 80-pakken tot Savannah's afdaling in gekte als ze omgaat met haar visioenen van kleurrijke doodsspiralen, het is oh zo aangenaam.

Helpen! Het is een slecht gephotoshopte muur van Japanse burgers die er net achter kwamen dat hun cultuur wordt uitgebuit!

Naast de standaard verhaalmodus, Tokyo Crash Mobs biedt een aantal uitdagingsmodi. Voor degenen onder u die geven om de spelaspecten van het spel (yawn), deze zijn het bekijken waard. Ze hebben die perfecte mix van teveel in één keer gaande en power-up razernij waar puzzelliefhebbers van houden. Of, als u liever, u kunt gewoon de verhaallijn van het verhaal en de film spelen totdat u genoeg hebt gehad van het gekke. Heb ik al gezegd dat er baasgevechten zijn tegen een regenboogninja-brigade? Oh ja, het is DAT soort spel.

Een regenboogninja-brigade zou eigenlijk een standaardfunctie moeten zijn in elk spel. Ik kan niets bedenken dat niet beter zou worden.

Tokyo Crash Mob is niet perfect. De interface kan even wennen zijn en, zoals altijd, voelt de 3D een beetje gimmicky en geplakt aan. Maar de hoofdtrips van het spelen van dit spel zijn de kleine investering op tijd zeker waard. Ik verwachtte een middelmatige puzzelgame en vertrok met de beste omleiding naar een psychose die ik in een tijdje heb ervaren. Goed gedaan, Tokyo Crash Mobs. Bedankt dat je me die gek hebt meegebracht waarvan ik niet wist dat ze miste in mijn leven.

Wie zou het moeten spelen: Die ene vriend van je geobsedeerd door PopCap-games en iedereen die een hekel heeft aan wachten in de rij voor iets.

Wie zou het moeten vermijden: Iedereen die gamen veel te serieus neemt, verwacht samenhangende verhaallijnen, houdt niet van puzzels en heeft een hekel aan plezier.

Tokyo Crash Mobs is tot 14 december beschikbaar voor 200 munten via het Club Nintendo Rewards-programmath, 2014 of te koop voor $ 6,99 in de Nintendo eShop.

Onze beoordeling 7 Wie wist dat een van de meest gestoorde (en ingenieuze) concepten voor een puzzelspel ooit een lijn wilde willen versnellen?