Inhoud
De TERA F2P-conversie komt op 16 februari en de game heeft de afgelopen week een enorme toestroom van spelers gezien, terwijl En Masse vorige week zeven dagen speeltijd gaf om weer in de stemming te komen. Ik ben tijdens deze periode weer in de game teruggekeerd (en in de tussentijd voor de laatste P2P-maand), maar ik kan het niet laten een beetje ongerust te zijn over de gratis te spelen conversie.
Sinds de aankondiging (en de toevoeging van zeven dagen gratis speeltijd) zijn de drie servers van TERA te allen tijde gemiddeld tot hoog geweest. Mount Tyrannas (PVP) en Tempest Reach (PVE) hebben 24 uur per dag een hoge capaciteit. Celestial Hills, de enige RP-server van het spel, zit op een stabiel medium. Te zeggen dat de populatie van de game een aanzienlijke boost heeft gekregen, zou het aantal spelers dat sinds de aankondiging terugvloeit, te laag inschatten.
Overbevolking
En Masse zorgt ervoor dat een vierde server wordt toegevoegd als het spel uiteindelijk F2P wordt. Dat is een hele opluchting - niemand wil terugkeren naar de wachtrijen die TERA-spelers moesten maken tijdens de bèta en minder dan een jaar geleden werden gelanceerd. Toch vraag ik me af of een enkele server voldoende is. De mensen die nu inloggen, zijn degenen die al waren geabonneerd, die zich in het verleden hadden geabonneerd en degenen die de game testten op een Discovery-account. Ik kan me de bevolking van het spel alleen voorstellen als het eindelijk vrij is om te spelen.
De Koreaanse versie zag a 300% toename in spelerspopulatie voor de eerste week na de gratis te spelen aankondiging. Ze hebben ook een nieuwe server toegevoegd om het hoofd te bieden aan de golf van nieuwe spelers.
Ik twijfel er niet aan dat Noord-Amerikaanse TERA een andere server nodig heeft om de inkomende spelersbasis te beheren, maar zal het genoeg zijn? Meer Europese spelers maken de overstap naar NA met de conversie en Zuid-Amerikaanse gamers druppelen al in. Deze nieuwe toevoegingen bovenop de nieuwe Noord-Amerikaanse spelers kunnen een behoefte aan een tweede nieuwe server creëren.
Gemeenschapsrust? Onrust? PK-fest?
Ik zou blij zijn als de gloednieuwe F2P-leden naar andere servers zouden worden geleid. Dat is vreselijk om te zeggen, ik weet het. Maar de TERA-gemeenschap staat niet bekend als gastvrij voor nieuwkomers. Je krijgt niet veel kansen om endgame-content te doen zonder een aantal connecties, en leveling door je 20's en 30's kan als het ware foltering zijn vanwege de tegenwerking van de community tegen de gratis te spelen conversie:
Sommige spelers kiezen ervoor om op nieuwelingen te jagen om ze te laten stoppen voordat ze zelfs echt zijn begonnen. Ik heb het niet over je typische kamperen buiten Lumbertown (hoewel dat natuurlijk wel gebeurt), maar ze jagen in lowbie-zones als ze niet meteen als P2P-speler herkend kunnen worden.
GM neemt deel aan wat TERA-spelers het beste doen: de Lumbertown-brug kamperenOp de een of andere manier staat de TERA-gemeenschap voor een hobbelige rit. Hoewel veel spelers genieten van hun tijd om contact te maken met mensen die ze maanden geleden al niet meer konden gebruiken, krijgt de spelersbasis binnenkort een injectie met nieuw bloed die misschien niet gaat.
We hebben op zijn minst last van lange wachtrijen in slechts een maand tijd. Er zal hooguit een enorme kloof ontstaan tussen pure F2P-spelers en oprichters. Ik wil echt niet dat de gemeenschap van TERA degradeert tot die van Aion, waar nieuwe spelers bijna worden genegeerd door degenen die er al heel lang mee zitten. Begrijp me niet verkeerd, ik hou van Aion - maar het valt niet te ontkennen dat de gemeenschap van Aion absoluut verschrikkelijk is.
De vrije ruilbaarheid
De sprong in spelersaantallen is leuk om te zien, vooral als een speler zelf terugkomt. Het is duidelijk dat veel mensen van het spel genoten, maar vonden dat het de maandelijkse abonnementskosten niet garandeerde. Ik was ook in die boot.
Toen kwam ik terug en sprong van de rand van de wereld. (Doe het niet, vertrouw me.)Hoe verdrietig het ook is, het spel zal het gemeenschapsgevoel dat het heeft moeten opgeven om te overleven. De overstap heeft het risico van een model om te betalen om te winnen, terwijl En Masse nog commentaar moet geven over wat er precies gaat gebeuren in de kassa naast Meester Alkahests. Dat is al behoorlijk slecht, om eerlijk te zijn. We zullen moeten zien wat ze nog meer in de kassa doen.
Ik vertrouw EME tot op zekere hoogte. We hebben gezien hoe ze lopen onder een pay-to-play businessmodel, laten we eens kijken hoe TERA met een vrij te spelen businessmodel overleeft onder het horloge van En Masse.