Hearthstone vergelijken met Magic & colon; The Gathering Is Unfair

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Hearthstone vergelijken met Magic & colon; The Gathering Is Unfair - Spellen
Hearthstone vergelijken met Magic & colon; The Gathering Is Unfair - Spellen

Het krijgt mijn geit als mensen agressief beginnen te vergelijken Hearthstone tot Magie. De meeste van hun klachten zijn gericht op het vergelijken van de complexiteit van de twee games. Wat me verder ergert, is dat veel van deze klachten komen van mensen die niet eens hebben gespeeld hun helden naar niveau tien; ze beoordelen de complexiteit en diepte van Hearthstone wanneer ze niet eens een complete set basiskaarten hebben voor een enkele held.


Allereerst, Magie heeft een voorsprong van twintig jaar haardplaat. 1993. Dat was het jaar dat Magie werd voor het eerst vrijgegeven.

Ten tweede, in 1993, toen het maar één set kaarten onder de riem had, Magie was niet het complexe en diepe spel dat het vandaag is.

Vandaag, Magie heeft 10000 kaarten. Het bevat een 200 pagina's tellend errata-blad met een overvloed aan interacties tussen verschillende kaarten. Op dit moment, haardplaat heeft 381 kaarten, en het heeft geen errata. Magie heeft geschiedenis. haardplaat is een pasgeborene; het zal in omvang en complexiteit toenemen, maar dat zal een functie van tijd en succes zijn.

Ik geloof sterk het De disparagements van de diepte van Hearthstone zijn ongegrond, meestal gemaakt door mensen die de game hebben afgeschreven voordat ze zelfs probeerden een verzameling kaarten te maken waarmee ze konden experimenteren.


Neem de held van de priester, bijvoorbeeld. Ik heb drie Priest-decks en ze spelen allemaal heel verschillend van elkaar.

ik heb een verdedigend dek, bedoeld om held en volgelingen te laten genezen, evenals om de tegenovergestelde volgelingen gewist te houden. Het is mijn langzame en gestage overwinning op het racedek.

ik heb een aanvallend dek, draaien rond Shadowform. Het is een race naar de finish. Ik noem het mijn Vin Diesel-kaartspel. Het is snel en woedend.

En dan is er mijn speciaal dek. Dit deck heeft maar één doel. Om zo vaak mogelijk kaarten in mijn hand te trekken, zodat ik het gereedschap heb wanneer ik ze nodig heb om een ​​enorme dodelijke slag uit te voeren. Wanneer het goed gaat, en dat doen ze vaak, kan dit kaartspel in één beurt 30+ schade aanrichten.

Hoewel ik de Priester als voorbeeld gebruik, heeft elke klas dezelfde veelzijdigheid, meerdere strategieën waarop decks kunnen worden gebouwd. Dat is de diepte van het spel; en dit spel is maar een baby. Het potentieel is er voor iedereen die tijd heeft doorgebracht met het spel. Je kijkt nu naar de game, maar haardplaat zal zoveel meer zijn een jaar vanaf nu, of over drie jaar.


Het zijn allebei leuke spellen om te spelen. Magie gaat het sociale aspect ervoor. haardplaat heeft de snelheid van het spel. Men is meer dan twee decennia gerijpt. De andere heeft een veelbelovende toekomst.

Vergelijkingen zijn onvermijdelijk. Als je de twee games gaat vergelijken, zorg er dan voor dat je de tijd hebt genomen om een ​​paar te krijgen haardplaat helden naar level 20 (of hoger.) Besteed tijd aan het bouwen van meerdere decks voor een enkele held. Je kunt niet spelen haardplaat gedurende drie uur en verwacht dan enig idee te hebben welke variëteit de game biedt aan degenen die de game vele weken hebben verkend.