De MapleStory 2 Soul Binder-handleiding voor bouwen en spelen voltooien

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
[MAPLESTORY 2] 👻SOUL BINDER GUIDE👻 (BUILD, SKILLS, ITEMS)
Video: [MAPLESTORY 2] 👻SOUL BINDER GUIDE👻 (BUILD, SKILLS, ITEMS)

Inhoud

Soul Binder is een klasse met magische rangen MapleStory 2 wie gebruikt bollen en energie om te vechten. Zoals mijn Runeblade-gids, Ik heb Soul Binder gespeeld sinds het officieel verschillende builds uitbracht en testte. Deze klasse is een beetje moeilijker om de optimale manier van bouwen te bepalen, omdat deze hoognodig vaardigheidspunten nodig heeft.De meeste vaardigheden in Soul Binders 'boom zijn geweldig, maar je kunt ze niet allemaal krijgen.


Ik ga over de speelstijl / tips en gesuggereerde skill-builds. Dit zal vanuit het oogpunt van louter schade zijn en ik zal niet verder gaan met eventuele support-builds. Uit mijn ervaring is het beter om Priest te kiezen als je een volledige ondersteunende rol wilt. Soul Binder zal de groep helpen meer te bereiken door strikt schade of een schade / debuff-hybride te kiezen.

Inhoudsopgave

  • Soul Binder Basics
  • Aanval Vaardigheden
  • Passives / Buff / debuffs
  • Skill / Stat Build en Playstyle

Soul Binder Basics

Het belangrijkste dat je moet weten over Soul Binders is hun Mantra Array-vaardigheid. Soul Binders kunnen deze vaardigheid gebruiken om maximaal 4 lichtbollen te creëren die hen omringen en sommige van hun andere vaardigheden mogelijk te maken. Ieder herstelt ook 12 geesten, dus dit is ook hoe je de geest terugkrijgt.

Soul Binders zijn magische magisch-beschadigde dealers en hebben vaardigheden die de vijand kunnen debuffen. Dit betekent dat ze bepaalde statistieken op de vijand kunnen verlagen om ze gemakkelijker te kunnen bestrijden.


De meeste van hun belangrijke vaardigheden zullen hun Mantra-kernen gebruiken en zullen over het algemeen alle 4 gebruiken. Dit betekent dat je de Mantra Array-vaardigheid vaak zult gebruiken, meestal tussen elke vaardigheid in. Dit kan vervelend zijn en moet worden ingesteld, maar wordt met de tijd gemakkelijker en met een hogere aanvalsnelheid.

Stats

De hoofdstat want Soul Binder is Intelligentie. Crit is niet verschrikkelijk, maar het is duidelijk slechter dan Intelligentie, dus al je punten moeten in Int.

Aanval Vaardigheden

Dit gedeelte gaat over de belangrijke aanvalsvaardigheden en welke worden beïnvloed door je Mantra-kernen.

Stijgende Orb

Dit is de eerste aanval die je krijgt en een die je later niet meer zult gebruiken. Terwijl je waterpas maakt, zal het nuttig zijn en het gebruikt de geest niet, maar het herstelt ook de geest niet, dus het is moeilijk om in een effectieve rotatie te passen.


Het schiet orbs met een bereik van 7,5 m dat tot 5 vijanden sloeg in een 3-hit combo. Zodra je Radiant Salvo op niveau 6 hebt ontgrendeld, gebruik je Soaring Orb niet.

Radiant Salvo

Dit is een snelvuuraanval die tot op 7,5 m afstand orbs schiet en 4 keer raakt. Verbruikt 3 energie.

Ze zullen ook 4 keer terugschieten naar andere vijanden voor dezelfde hoeveelheid schade, maar het kan niet opnieuw hetzelfde doel raken.

Hoewel dit vermogen energie verbruikt, is het zo klein dat je niet opraken. Dit geldt vooral omdat je zult Mantra Array veel gebruiken, die medio-gevechten veel meer geest zal teruggeven.

Naarmate je meer vaardigheden vult en ontgrendelt, zal dit meer een vulmiddel zijn en niet zoveel worden gebruikt.

Expansion Blast

Ik ga de schade voor dit en de volgende vermogens opsommen. Alle vermelde waarden zijn die voor wanneer de vaardigheid het maximale aantal punten heeft.

Dit is de eerste vaardigheid die wordt versterkt door je Mantra-kernen.

Standaard schiet deze vaardigheid een bol af die 7,5 m aflegt en raakt maximaal 8 vijanden op zijn weg voor 1021% schade.

Het schokkend ook de vijanden die het raakt voor een extra 20% elektrische schade elke seconde gedurende 3 seconden. Verbruikt 4 spirit en heeft een cooldown van 8 seconden.

In principe lijkt het op een spiritbom bij max-kernen.

  • Mantra-effect: Elke kern verhoogt de schade van de ontploffing.
  • 3-4 Mantra-kernen: Naast de toename van de schade, explodeert het op het einde bijna dezelfde hoeveelheid schade als de eerste treffer.
    • Max. Schade: 1,281% + 1,184% + 60% na 3 seconden = 2,525% schade.

Je wilt altijd fotograferen voor het gebruik van 4 kernen. Als dat om een ​​of andere reden niet mogelijk is, je wilt er minstens 3 gebruiken, want dat geeft je de extra aanval.

Flash Strike

Deze kamehameha-achtige vaardigheid schiet een lichtstraal op de vijand. Het beschadigt maximaal 8 vijanden binnen 10,5 m voor je. Het duwt je ook 1,5 m terug. Verbruikt 6 spirit en heeft een cooldown van 15 seconden.

Dit vermogen wordt niet bekrachtigd door Mantra, maar het is nog steeds een sterk vermogen. Het kan ook op elk moment worden gebruikt omdat je er geen Mantra-kernen voor nodig hebt.

Vallende ster

Deze vaardigheid schiet 3 orbs tot 8 m voor je neer die tot 5 vijanden binnen een straal van 2,25 m raakt. Verbruikt 4 spirit en heeft een cooldown van 8 seconden.

  • Mantra-effect: Elke Mantra-kern voegt een extra aanval toe. De schade is niet verhoogd, maar elke bol veroorzaakt dezelfde hoeveelheid schade.

Dit betekent dat je met max-cores 7 orbs uit schiet in plaats van 3. Dat is een enorme toename van de schade, dus je zult dit op max-cores willen gebruiken.

Energy Surge

Deze vaardigheid zendt een explosie van energie langs de grond tot 8 m voor je naar de dichtstbijzijnde vijand. Het raakt maximaal 8 vijanden en verblindt ze voor een zeer korte tijd. Verbruikt 5 spirit en heeft een cooldown van 16 seconden.

  • Mantra-effect: Elke Mantra-kern voegt een extra aanval toe. De schade is niet verhoogd, maar elke extra aanval veroorzaakt dezelfde hoeveelheid schade.

Net als Shooting Star zal dit een enorme schade-toename zijn bij max-kernen. Het verandert van 1 hit in 5 hits.

Concussion Orb

Dit is een tweedelige aanval als je de vaardigheid vasthoudt die een bol naar de dichtstbijzijnde vijand binnen 7,5 m voor je lanceert. Het behandelt 275% schade aan 5 vijanden binnen een straal van 2,25 m.

Het heeft geen cooldown- of spirit-kosten. Het wordt niet beïnvloed door mantra.

Passives / Buff / debuffs

Er zijn 2 passieve vaardigheden, 1 buff en 2 debuffs.

Orb Meesterschap

Dit is de standaard passieve vaardigheid die elke klasse heeft en verhoogt de wapenaanval voor elk punt dat je erin steekt.

Het begint bij 1% en verhoogt met 0,6% elk niveau van de vaardigheid tot een maximum van 6,4%.

Animus Focus

Dit is een passief dat bepaalde vermogens verbetert wanneer je ze gebruikt met max Mantra-kernen.

Vergroot de schade van Expansion Blast, Shooting Star en Energy Surge met 3% op basisniveau en het herstel van Healing Bond met 3%. Het stijgt met 1% elk niveau van de vaardigheid tot een maximum van 12%.

Narubashan Unleashed

Dit is een pseudo-buff. Het verhoogt niet echt de statistieken of schade direct, maar het resulteert nog altijd in een toename van de schade als het correct wordt gebruikt.

Deze vaardigheid geeft je 1 Mantra-kern automatisch elke 4 seconden over 20 seconden en heeft een cooldown van 60 seconden.

Op basisniveau is deze vaardigheid niet de moeite waard, maar op niveau 8, het geeft 1 kern om de 0,5 seconden. Je zult het naar 8 willen krijgen en stoppen. Niveau 9 en 10 verhogen de duur alleen met een extra seconde per niveau.

Omdat je niet genoeg skill points hebt om al je schade toenemende vaardigheden te vergroten, zijn de extra 2 seconden de 2 punten niet waard.

Raging Tempest

Dit is een aanval die weinig schade aanricht, maar de nauwkeurigheid en ontwijking van het doel vermindert. Je hebt minimaal level 6 nodig om de andere debuff te ontgrendelen, en daar moet je het bewaren. Over het algemeen is deze debuff niet de moeite waard om te gebruiken en is er alleen om de andere te ontgrendelen.

Statische flits

Dit is een aanval die weinig schade aanricht en ook de verdedigings- en bewegingssnelheid van het doel met 1% op basisniveau verlaagt. Verbruikt 15 spirit, duurt 10 seconden en heeft een cooldown van 10 seconden.

Het verlaagt hun verdedigings- en bewegingssnelheid met nog eens 1% per vaardigheidsniveau, tot een maximum van 10%.

  • Mantra-effect - Verhoogt de duur en afkoeling voor elke kern, tot een maximum van 30 seconden.

Dit debuff is een grote schade toename voor het hele feest, hoewel het een persoonlijk verlies van schade is.

Het mantra-effect is gewoon zodat je het niet zo vaak hoeft te verversen, dus het hangt af van welke andere mogelijkheden er op dat moment beschikbaar zijn om al dan niet kernen aan te besteden.

Over het algemeen zul je deze vaardigheid willen maximaliseren bij het doen van harde inhoud, zoals chaos raids. De toename van de totale schade van de partij is beter dan je persoonlijke schade.

Skill Build en Playstyle

Er zijn 2 builds die ik heb opgezet. De eerste is de maximale schade-build die ik gebruik voor kerkers, en de andere is een debuff-build die ik zou gebruiken bij chaos-raids.

Elke build gebruikt 67 punten, ik heb nog niet het laatste skillpunt. Ik zal vermelden waar je het laatste punt in elke build moet zetten, maar het zal de algehele effectiviteit niet te veel beïnvloeden.

Max. Schadeopbouw

Er zijn 4 punten in Stijgende Orb omdat het nodig is om Raging Tempest te krijgen, wat nodig is om Energy Surge te krijgen.

Enkel en alleen 6 punten in Radiant Salvo omdat dat is wat nodig is om Shooting Star uiteindelijk te ontgrendelen. Dit is een goede vaardigheid, maar er zijn niet genoeg punten om het verder te vergroten.

Max punten in Expansion Blast, Energy Surge, en Vallende ster omdat dit je sterkste vaardigheden zijn en ook worden verhoogd door de Animus Focus Passive.

Enkel en alleen 6 punten in Orb Meesterschap omdat het nodig is om Animus Focus te ontgrendelen. Ook, 8 punten in Narubashan Unleashed omdat dat u het maximale voordeel oplevert.

Ik ben uiteindelijk gestopt 7 punten in Flash Strike en 5 in Animus Focus omdat dat de combinatie was die ik vond deed de meeste schade aan de trainingspop. Ik heb ook elke build in kerkers getest en dit deed meestal nog steeds het meeste.

Als je ooit een van de bekrachtigde vaardigheden mist of ze niet gebruikt bij cooldown, krijg je meer schade door 3 punten uit Animus Focus te halen en in plaats daarvan Flash Strike te maximaliseren.

Het laatste punt kan in Animus Focus worden geplaatst.

Wat betreft het gebruik, wilt u begin altijd met 4 Mantra-kernen klaar voor de strijd. Begin met Shooting Star of Expansion Blast, gebruik dan Narubashan Unleashed, afhankelijk van je positionering.

Gebruik daarna Flash Strike bij cooldown, Energy Surge, Expansion Blast en Shooting Star bij cooldown en met 4 kernen actief. Radiant Salvo wordt gebruikt tussen deze mogelijkheden in als alles op cooldown is.

Debuff Build

Dit is vergelijkbaar met de maximale schadeopbouw, behalve dat je de statische Flash debuff maximaal hebt.

Ik nam punten van Flash Strike en Energy Surge omdat ze minder schade aanrichten dan Shooting Star en Expansion Blast. Er zijn 6 punten in Raging Tempest omdat je die nodig hebt om statische Flash te ontgrendelen. Slechts 1 punt in Animus Focus om de aanvankelijke schadebonus van 3% te krijgen.

Voor het laatste punt zou ik het in Energy Surge plaatsen.

Stats / RUST

Ik zal hier niet te veel zeggen, maar het is belangrijk om dat te weten Aanvalssnelheid is erg goed voor Soul Binders. In termen van wapens zou ik MSL nog steeds gebruiken voor de grootste toename, maar Ancient Rune is geen slechte keuze omdat het aanvalssnelheid oplevert.

Dit betekent dat Varrekant's Wings en Kandura's Pendant zijn absoluut het beste in slot omdat ze elk een aanvalsnelheid geven naast hun andere bonussen.

Je zult willen streven naar hebben minstens 110% aanvalsnelheid. Hierdoor wordt je Mantra minder onhandig, laggy en krijg je een soepeler spelervaring.

Positionering en beweging

Als een variërende klasse is positionering belangrijk, maar nog belangrijker voor Soul Binder.

U moet uitproberen Expansion Blast om het optimale bereik te vinden, maar zorg ervoor dat je ver genoeg weg bent zodat je beide hits kunt krijgen.

Dit is natuurlijk niet altijd mogelijk op bazen die veel bewegen, dus alleen de eerste treffer krijgen is goed genoeg als dat nodig is.

De animatie van Shooting Star kan met een streepje worden geannuleerd nadat de eerste ster dooft. Dit zorgt ervoor dat de rest van de sterren de vijand blijven raken, maar nu ben je vrij om andere vaardigheden te gebruiken en te bewegen.

Dit is handig omdat je hiermee meer schade kunt aanrichten omdat je niet hoeft te wachten. Het geeft je ook de mogelijkheid om volledige schade op te lopen als je plotseling moet bewegen.

globaal

Soul Binder is een klasse voor goede burst-schade die grote aantallen kan uitvoeren als deze correct wordt gespeeld. Het heeft absoluut te lijden van het niet hebben van voldoende vaardigheden, maar een ervaren Soul Binder kan nog steeds meer dan genoeg schade aanrichten om alle inhoud die momenteel in het spel is te wissen.

Dat is het voor mij MapleStory 2 Soul Binder-gids. Ik hoop dat ik je heb geholpen om de fijne kneepjes van deze les te begrijpen en hoe je je schade met hen kunt verbeteren.

Het is even wennen, maar ik vind het een heel leuke klasse om te spelen als je het onder de knie hebt. Laat het me weten als je vragen hebt of andere builds hebt gevonden die goed voor je werken!