Contract Killers & colon; Waarom de uitbuiting in eSports moet stoppen

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Contract Killers & colon; Waarom de uitbuiting in eSports moet stoppen - Spellen
Contract Killers & colon; Waarom de uitbuiting in eSports moet stoppen - Spellen

Inhoud

De industrie voor videogames is lang geworden, lang weg van waar we begonnen. We begonnen te kronkelen in de donkere grotten van woonkamers en kelders, waar we ruwe afbeeldingen van schilderden pong ballen en Space Invaders op de muren. We hebben zwaard, pijl en joystick getrokken ter verdediging van onze kastelen in de Arcadedagen. Toen het 'Wilde Westen' uitbrak en competitief gamen een term was die eerst werd gefluisterd, volgden eenzame kanonniers zoals Jonathan 'Fatal1ty' Wendel de tornado's op een manier waarvan velen van ons pas begonnen te dromen.


Ze verdienden hun geld met het spelen van videogames.

Nu, dit idee is lang niet zo radicaal als het ooit was. Lee "Faker" Sang-hyeok kreeg zevencijferige figuren aangeboden om van team te wisselen, en grote gaming-organisaties zoals C9, TSM, CLG, NiP en hun soortgenoten zijn voor gamers geworden wat de New York Yankees of "Duitsland" zijn voor honkbal en voetbal fans. Wanneer de arena lichten aan klikken, start de EDM, en je gekozen spel raakt Twitch (of zelfs "echte" TV), het is gemakkelijk om jezelf ervan te overtuigen dat we erin geslaagd zijn om een ​​soort van eSports en videogame Golden Age te bereiken waar alle dromen die velen van ons hielden als kinderen uitkomen.

helaas het is geen Gouden Eeuw, en onze dromen komen niet uit - tenminste, niet helemaal. Nog niet.

En hier zijn een paar redenen waarom:

Rosterpocalypses


Als u een eSport volgt die dat niet is League of Legends of Counterstrike: wereldwijd offensief, de kans is redelijk goed dat je bekend bent met deze term (of een versie ervan). Af en toe lijkt het erop dat een of andere game-liefhebbende Mad Hatter zijn eSports-hoed in de lucht gooit en "verander plaatsen!" Schreeuwt. terwijl de spelers hun best doen om de muziek-stoelen te overleven, zoals dansen op roosterplekken.

Soms, zoals in SLAAN, het heeft de neiging om te gebeuren tussen de seizoenen. Aan de andere kant lijkt het erop dat het soms in het midden van games gebeurt. Dota 2 is berucht om draaiende deurroosters, net als een groot aantal console-circuitteams en -spellen.

Terwijl spelersmobiliteit een noodzakelijk iets is, is het puur bedrag van het maakt het niet alleen moeilijk voor spelers om consistente fanbases te bouwen, maar het maakt een fan zijn moeilijk. Constante rotaties van spelers, roosterplanning, teamuitstoot en hervorming zijn niet alleen voor de professionele scène, maar ook voor de kijkers en fans thuis. Als we nooit zeker weten voor wie we zelfs maar wroeten, zijn we waarschijnlijk niet voor iemand aan het rooten.


Maar de roosterspocalyps zijn niet echt het probleem. Ze zijn meer een symptoom. Waarom zouden spelers in concurrerende organisaties zo veel bewegen (soms zelfs halverwege het seizoen)? Waarom zou Plicht professionals lijken ontzet over het feit dat er "buy-out" prijzen zijn om een ​​organisatie te verlaten? Het antwoord is, althans meestal, in de ...

Spelerscontracten (of het ontbreken daarvan)

Als het begin van competitief gamen het "Wilde Westen" was, is het tijdperk waarin we nu leven iets meer als de industriële revolutie - er wordt veel werk verzet, er wordt vooruitgang geboekt en er is totaal onethisch gedrag aan de gang.

Een deel hiervan is dat geen enkel systeem is echt op zijn plaats voor de meeste eSports om spelers advies of verhaal toe te staan. Er is geen "eSports concurrenten-unie". Je kunt nergens terecht als je vragen of zorgen hebt, behalve bij de organisaties die de contracten aanbieden (in het geval dat ze überhaupt wel doen) - en in sommige gevallen de ouder van een speler die de overeenkomst 'oud' geeft.

Kevin "Adanas" Meier, voormalig concurrent SLAAN speler en nu caster en lid van de Hi-Rez-familie, demonstreert dit perfect:

KM: Ik wou dat er iets was, of het een unie (of iets anders) was. Ik wou dat ik wat middelen had om naartoe te gaan. Omdat ik geen idee had wat ik verdomme aan het doen was toen ik aan het spelen was. Mensen leren na een tijdje erin te zijn, maar als je net met eSports begint, tenzij je een andere persoon in je team hebt die het eerder heeft meegemaakt, heb je geen idee. Het is heel gemakkelijk om er een beetje van te krijgen en het in eerste instantie niet te herkennen. Er moet iets zijn waar spelers heen kunnen gaan en leren hoe ze met de organisaties kunnen praten.

Omdat veel van deze jongens gewoon kinderen zijn, toch? Ik was aan het concurreren toen ik 21 was, dus ik was geen 16 of 17, maar ik had nog nooit echt iets dergelijks gedaan. Ik denk wel dat er wat middelen moeten zijn, of het nu een unie is, of het de ontwikkelaar zelf is. Het moet ergens zijn waar de speler heen kan en zich op zijn gemak voelen als hij praat over wat hij ondertekent, vooral als het gaat om de grotere deals.

Het ontbreken van een centrale organisatie voor spelers van elke leeftijd om zich aan te melden vergroot de kans op zaken als professionele spelers die verbaasd staan ​​over de kernstukken van ondertekende contracten (zoals "buy-outs" of vroegtijdige beëindigingsvergoedingen). Het maakt het ook veel waarschijnlijker dat organisaties proberen te profiteren van de spelers (ex: NiP's CS: GO fiasco).

Sommige ontwikkelaars, zoals League of Legends' Oproer of SLAAN's Hi-Rez, hebben een proactieve houding aangenomen bij het reguleren van hun games en competities en doen hun best om hun spelers te beschermen terwijl de kansspelorganisaties hun bedrijf nog steeds kunnen runnen.

Sommigen helaas niet.

Dus waarom geven we erom?

Wij geven om kijkers, fans van videogames en fans van eSports omdat de gezondheid van de industrie - de voortdurende toekomst van eSports - erg afhankelijk is van het moment dat we nu bestaan. De concurrentiescene is groter dan ooit. Prijzenuitbetalingen en sommige spelerscontracten vallen binnen het bereik van miljoenen dollars. De uitdrukking "professionele spelers" is geen grap, en het is niet in verwijzing naar een of twee mensen meer.

Dat is de sleutel, toch? Professionele spelers.

professioneel.

Als je in de buurt bent geweest, weet je dat een van de grootste problemen (of op zijn minst debatten) in het eSports-circuit draait allemaal om professionaliteit (of de totale afwezigheid). Van de spelers, de organisaties, en af ​​en toe de toernooiorganisatoren en game-ontwikkelaars zelf, een terugkerende kritiek op de eSports-scene en waarom "het nooit zal lukken" is het gebrek aan professionalisme.

Vanuit het standpunt van de speler, maakt het het moeilijker om de tijd en moeite in te zetten voor het gekozen spel dan het zou moeten zijn. Op een gegeven moment kon je een beetje verstrikt raken door een contract dat je niet begreep, of door de organisatie waar je lid van was met weinig tot geen verhaal.

Vanuit het oogpunt van een organisatie zijn uw spelers gewoon niet zo betrouwbaar als zou moeten. Als je ster midden in de rij staat en vertrekt voor een groot evenement, verdien je dat prijzengeld. Als ze besluiten om met vrienden samen te werken, heeft jouw organisatie niet langer die basis. Bij voldoende rotaties heeft uw organisatie mogelijk helemaal geen fanbase.

Ten slotte verliest het spel vanuit het standpunt van een toernooiorganisator of game-ontwikkelaar zijn geloofwaardigheid elke keer dat dit gebeurt. Het wordt steeds moeilijker om de competitieve competitie van een game te volgen wanneer om de paar maanden elk team waarvan een fan wist dat het op en verdwenen is, om vervangen te worden door nieuwe namen en merken terwijl elke speler in het rond schudt. Als het te moeilijk is om te volgen, maakt een kijker zich er gewoon niet druk om.

Competitieve gaming heeft een beslissing te nemen - en we moeten het snel maken. We zijn wereldwijd op de rand van een doorbraak in de gamecultuur, maar het is ...

Vijf megabytes tot middernacht

De echte beslissing waarmee wij als fans en spelers worden geconfronteerd, is verbonden met het contractprobleem. Zijn wij professionals? is deze (eSports) professional?

Is dat wat we willen?

Zo niet, prima. Als je denkt dat videogames op de een of andere manier inherent onprofessioneel zijn - inherent niet in staat worden professional - dan lijkt een oproep voor de eSports-industrie om op een professionele manier te handelen natuurlijk een beetje vreemd. We hebben echter nog steeds de verontrustende gedachte dat mensen, jong en oud, misbruik maken van en misbruikt worden door een systeem dat, althans op het eerste gezicht, geen enkel idee lijkt te hebben hoe zich te gedragen. Dat kan niet worden toegestaan ​​om door te gaan.

Als je op mij lijkt, en je denkt dat eSports iets echts zijn - iets om naar te streven, te concurreren en achteraan te springen ... dit soort dingen moeten stoppen. We zijn nog geen echte sporten. Maar dat kunnen we zijn. En als we het goed doen, zullen we dat zijn. We kunnen net zo goed zijn als zij. We kunnen groter zijn. We kunnen beter zijn.

Maar dingen zoals deze moeten stoppen.

Roosterpocalypsen moeten stoppen.

Organisaties die verwarde spelers misbruiken en spelers die organisaties verlaten voor wat geen reden is, moeten stoppen.

Als we willen dat eSports als een branche echt succesvol wordt, als we willen dat eSports iets wordt om in te investeren als bedrijven en als fans, als we de eSports Olympics willen, dan moeten we ons optreden bij elkaar brengen. En we kunnen veel leren door te kijken naar de structuur van de sportorganisaties die voor ons kwamen. Kijken naar de professionaliteit van wat eerder kwam.

Hebben ze hun eigen problemen? Zeker. Ton. Maar we zitten in een unieke positie, als fans en spelers van eSports, dat we hoeven hun falen niet te imiteren - alleen hun successen. En een van de grootste successen van traditionele sporten, en een van de grootste redenen waarom de fans zo consistent en winstgevend zijn als in traditionele sporten, is de professionele manier waarop ze hun organisaties en spelers behandelen.

We hoeven niet bang te zijn. We hoeven geen sport te worden, alleen maar omdat we een stropdas aantrekken of advocaten hebben wanneer we een contract tekenen. We hoeven helemaal geen sport te worden alleen maar omdat we van hen leren. Als we het willen - als we dat willen werkelijk wil het, we kunnen beter zijn dan sport.

We kunnen eSports zijn.