Kan Final Smashes Legal zijn in Smash Bros & period; Ultimate & quest;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 5 Februari 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Kan Final Smashes Legal zijn in Smash Bros & period; Ultimate & quest; - Spellen
Kan Final Smashes Legal zijn in Smash Bros & period; Ultimate & quest; - Spellen

Inhoud

De Smash Direct van augustus zat boordevol flitslicht. Fans van de Super Smash Bros. franchise kreeg twee met hype gevulde aankondigingen van personageaankondigingen, vijf (!) aankondigingen van nieuwkomers, een bevestiging dat de game meer dan 100 etappes bevat en nog veel meer.


Voor concurrerend Super Smash Bros. spelers in de vechtspelgemeenschap, er was veel meer om uit te pakken van de Direct - met name alle regelsetwijzigingen die meer informele spelers mogelijk hebben verdoezeld. De belangrijkste van deze veranderingen is de mogelijkheid om een ​​supermeter aan personages toe te voegen, zodat ze zich niet hoeven te bekommeren om een ​​Smash Ball om hun laatste smash te activeren. Klinkt bekend? Misschien een monteur van alle andere vechtgames ooit?

De geschiedenis van de laatste smash

Gezien het feit dat de meeste, zo niet alle andere vechtspelfranchises sinds de jaren negentig een soort van monteur voor super moves hebben gehad, is het verrassend dat Super Smash Bros. voegde alleen deze mechanica toe Super Smash Bros. Brawl in 2008.

Snel ging de concurrentiescene achteruit bij de Final Smash-monteur en dat deden ze met een goede reden - er is gewoon te veel willekeur. De Smash Ball kan overal spawnen en beweegt daarna vanzelf. Dit ruïneert de balans van het spel net zo veel als elk ander item, dus Smash Balls verschijnen natuurlijk niet in toernooien.


Maar tegelijkertijd is het voor veel fans van de franchise altijd een beetje jammer geweest dat zo'n flitsende monteur is weggehakt voor de competitieve scene van het spel.

Metermechanica

Zodra Sakurai bevestigde dat nerfed-versies van Final Smashes konden worden geactiveerd door het opladen van een meter zoals in andere vechtspellen, ging de discussie over Final Smashes in competitieve Super Smash Bros. Ultimate veranderd. Nu zou er een volledig niet-willekeurige manier zijn voor personages om deze bewegingen te activeren, en meer dan dat, zouden de zetten (in ieder geval idealiter) in evenwicht zijn voor competitief spel.

Het probleem hier is dat we op dit moment onbekend terrein hebben. Super Smash Bros. Ultimate zal worden aangepast voor competitief spel zoals geen ander spel in de franchise ooit was. Het ontwikkelingsteam heeft geluisterd naar de concurrentiepositie bij het aanbrengen van wijzigingen in regelsets en mechanica en het toevoegen van functies en competitief haalbare spelmodi.


En hoewel dit allemaal geweldig is voor de Super Smash Bros. Ultimate competitieve scène, althans in theorie, voor een vechtspel met een sterke community, moet het een consistente regelset hebben over regio's en gedurende de hele levensduur van het spel. Voor spelers om hun vaardigheden aan te scherpen en te concurreren, moet er een solide basis zijn.

Een hoofdpijn voor toernooiorganisatoren

Het sentiment van lokale organisatoren van toernooien was redelijk consistent met betrekking tot Final Smashes: niets is zeker totdat T.O.s het spel kan bemachtigen en ontdekken wat wel en wat niet in balans is. Maar wat de dingen anders maakt, is dat Nintendo voor het eerst de concurrentiepositie heeft omarmd met een Super Smash Bros. spel. Zoals het er nu uitziet, lijkt het alsof er tonnen competitief haalbare podia, opties en spelmodi zijn.

Dit is super geweldig voor mensen die graag het spel spelen! Het is ook een gigantische hoofdpijn voor de arme toernooiorganisatoren die alles nauwgezet moeten testen om er zeker van te zijn dat alles evenwichtig en leuk is.

De toevoeging van Final Smashes maakt dit nog ingewikkelder, omdat een meter-monteur de mogelijkheid heeft om de manier waarop topspelers strategiseren te veranderen. Wordt het optimaal om gewoon te kamperen, aanvallen uit te lokken die je eigen meter opladen, en dan een Final Smash te ontketenen die in één klap dicht bij een volledige voorraad komt? Als dat zo is, is de concurrentiepositie geen voorstander van het legaliseren van een dergelijke monteur.

Aan de andere kant, wat als de meter anders werkt en risicovol en opwindend spelen beloont? En wat als Final Smashes gebalanceerd zijn, zodat ze niet noodzakelijk krachtig genoeg zijn om een ​​wedstrijd volledig in het voordeel van één person te foppen, met een grote kans om te straffen als ze missen? Als dat het geval is, wat onderscheidt de Final Smash-meter dan van bijvoorbeeld de limietmeter van de cloud of de KO-ponsmeter van Little Mac?

Wie weet?

Dingen zijn op dit moment buitengewoon onduidelijk over welke concurrentie Super Smash Bros. Ultimate zal er uitzien als de game eindelijk in december valt, en we zullen daar waarschijnlijk geen idee van krijgen voordat de game daadwerkelijk in onze handen ligt. Regelwijzigingen zullen worden onderworpen aan heel veel testen en onderzoeken.

Het simpele feit dat de concurrentiescène zelfs spreekt over het legaliseren van Final Smashes is een heel duidelijk teken dat Nintendo eindelijk klaar lijkt om echt te openen Super Smash Bros. franchise voor iedereen - zelfs de types "Alleen Fox, Geen items, Laatste bestemming".