Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Is CCP nog steeds een speerpunt van het spel en de zoektocht;

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Is CCP nog steeds een speerpunt van het spel en de zoektocht; - Spellen
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Is CCP nog steeds een speerpunt van het spel en de zoektocht; - Spellen

Inhoud

Met EVE Online, CCP-spellen is altijd op zoek geweest naar een specifieke visie. De aanwijzing zit in de bedrijfsnaam--Crowd Control Productions- en het zinspeelt op een strategie die het geheim is EVE Onlinesucces.


Wanneer EVE Online werd gelanceerd in 2003, het concept van community-centric science fiction sandbox was verre van geaccepteerde MMO-doctrine. De massaal multiplayer-arena werd toen, zoals nu, gedomineerd door identikit-zwaarden en themaparken. In plaats van te proberen spelers te laten inspringen op een bepaalde manier, openden de aardige IJslanders in plaats daarvan de poorten naar New Eden en lieten de bevolking het doen.

Het versterken van de spelerspopulatie en het omhelzen van de opkomende gameplay bleek de geniale rede te zijn die hielp te onderscheiden EVE Online, het zien het overleven zijn directe concurrent (Westwood Studio's Earth & Beyond) en laat het een nis in de MMOscape snijden van waaruit het van kracht tot kracht is gegaan.

Het is interessant om te zien dat pas nu, een decennium later, steeds meer MMO-ontwikkelaars jaloerse blikken werpen op de succesvolle implementatie door CCP Games van een zelfonderhoudsomgeving met eindeloze, kosteneffectieve, door spelers gegenereerde inhoud en op zoek zijn naar ga weg van het traditionele MMO-model op zoek naar een vergelijkbare opkomende gameplay-ervaring.


Voordat het cool was

Er waren andere belangrijke kenmerken die ook hebben bijgedragen EVE Onlinestijgt en wordt nu waarschijnlijk met afgunst bekeken en / of geëmuleerd in de industrie.

De enkele server die door alle abonnees wordt gedeeld, betekent dat elke actie die door een persoon wordt ondernomen, de potentie heeft om elke en elke andere speler te beïnvloeden. In plaats van de accu's van dubbele werelden zoals die te vinden zijn in veel andere MMO's, is het enkele EVE-universum zeker vrije uitloop en onvergeeflijk inclusief. Dit stimuleert duurzame relaties, eeuwige roem (of schaamte) en een gevoel van schaal dat nergens anders wordt gevonden, wat enorm bijdraagt ​​aan de variëteit en levensduur van de EVE Online ervaring.

EVE Online was ook een vroege adoptant van alternatieve abonnementsbetalingsschema's met de innovatieve introductie van de 30-daagse Pilot License Extension (PLEX), waarmee de abonnementsperiode kan worden gekocht en verkocht met in-game valuta (ISK). Dit creëert een systeem waarbij cashrijke, tijdarme spelers PLEX kunnen kopen met echte valuta om in-game te verkopen, waardoor ISK hun in-game-activiteiten kan financieren. Omgekeerd kunnen de tijdrijken in-game valuta verdienen door middel van gameplay, die ze vervolgens kunnen gebruiken om hun abonnement te kopen. Een balans wordt gehandhaafd en iedereen wint (behalve de RMTers uit de goudcultuur die effectief worden verslagen in hun eigen spel).


Een andere meesterstoot was het koesteren van een prijswinnende en fel loyale community die veel meer content en marketingmateriaal produceert dan welk PR-bedrijf dan ook zou kunnen bereiken; het EVE-metaspel is overspoeld met kwaliteitsshotsites en diverse blogs, een verzameling podcasts, parodieliederen, gelikte videoproducties en een rijkdom aan levendige gemeenschappen. In de loop der jaren zijn de grote krantenkoppen grotendeels te danken aan volledig door spelers gegenereerde activiteiten; ingewikkelde zakelijke overvallen, sluwe oplichting en epische schaalgevechten zijn niet ongewoon voorvallen in New Eden.

Deze elementen zijn allemaal gecombineerd om te maken EVE Online een blijvende MMO-ervaring die het vermogen heeft om de speler te omhullen en ze voor een goede, lange tijd te laten entertainen. CCP Games hebben bliksem gebotteld en dat weten ze. Ze proberen het zelfs twee keer te laten toeslaan met hun nieuwe PS3-shooter STOF 514 welke, door direct met te interfacen EVE Online, draagt ​​verder bij aan de ongeëvenaarde diepte van de EVE Universe-ervaring.

Wat zit er nog in de tank?

Maar kan de magie eeuwig duren? We zijn getuige geweest van de bijna ongebroken, tien jaar durende opkomst van een niche-MMO gecreëerd door een afgelegen studio waarvan de odyssee van tien jaar heeft geleid tot obscure buitenstaanders die gerespecteerde pioniers en vervolgens de afgunst van de industrie worden. Er is toch niets meer te bereiken? Nu zijn concurrenten begonnen de sterke punten in te zien EVE Onlineis het model, zal de originele sci-fi sandbox worden uitgezet als jongere, frissere benen voorbereiden om in te halen?

Of zal Fanfest een eetlust onthullen die zal zien EVE OnlineHet tweede decennium gaat even snel en triomfantelijk voorbij als de eerste.

[Bekijk onze andere dagelijkse Countdown to Fanfest-functies voor meer informatie en speculatie EVE Online's tweede decennium en de partij op de top van de wereld.]