Een spel en dubbele punt maken; Van concept tot winkelschappen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Een spel en dubbele punt maken; Van concept tot winkelschappen - Spellen
Een spel en dubbele punt maken; Van concept tot winkelschappen - Spellen

Inhoud

Vorig jaar was voor mij als gamer een behoorlijk speciaal jaar. Het was de eerste keer dat ik van een fan van games naar een game-maker kon gaan. Ik heb ook mijn negen jaar oude zoon te danken. Ik zou graag die ervaring met jullie willen delen in de hoop andere jonge gamers en ondernemers aan te moedigen om de gaming-gemeenschap te helpen uitbreiden.


In het begin

De reis begon met wat een jaarlijkse gebeurtenis voor mijn broer en ik was, maar een eerste voor mijn zoon Orion (en zijn oudere broer Dakotah). We hebben de tocht naar Boston voor Pax East 2015 gemaakt. Om te zeggen dat de jongens opgewonden waren, is een understatement. Oh, wie houd ik voor de gek, ik ben ook elk jaar enthousiast, dus het was geweldig en gedenkwaardig om mijn opwinding met hen te delen.

We maakten de rondes op de congresvloer en weefden mensen en cabines in alle glorie van de spellen, genoten van de bezienswaardigheden en gaven een paar dollar uit aan nieuwe games voor onze bibliotheek. Ik wist niet dat dit enige creativiteit in Orion zou opwekken.

Op een gegeven moment tijdens de dag-lange reis sloeg hij me met een "Papa, wat als ik een spel had om te verkopen bij Pax?" Ik antwoordde met een "Dat zou best gaaf zijn, maar je moet eerst een spel maken?" Dat is alles wat nodig was.


Het concept

Blijkbaar had Orion al een spelidee in zijn jonge geest voortgebracht waarvan ik niet op de hoogte was. Zijn neef had een verjaardag in oktober voorafgaand aan de PAX-reis en een deel van de goodybag van het feest bevatte verschillende gekleurde hersenen (het was een feest met een zombie-thema). Orion had die hersens genomen, een aantal soortgelijke gekleurde dobbelstenen toegevoegd en begon de vroege stadia van game-ontwikkeling helemaal alleen. Voer een paar basisregels in over wat je moet winnen om te winnen en hij heeft een basis waarop kan worden voortgebouwd. De werktitel was "The Brain Game" maar we hebben het uiteindelijk veranderd omdat er veel games zijn met een vergelijkbare titel.

"Om uit te vinden, heb je een goede verbeeldingskracht en een hoop rommel nodig." - Thomas A. Edison

Dit is het punt dat ik meer betrokken raakte. Twee gedachten gingen door mijn hoofd: 1. Dit is een leuk spelletje en eigenlijk leuk. 2. Het zou heel leuk zijn om een ​​spel te hebben waar anderen van zouden kunnen genieten waar ik echt een rol in had gespeeld. Een leven lang gamer zijn, dat maakte me enthousiast. Mijn knul had me gemotiveerd!


Momentum krijgen

Orion en ik hebben de komende weken geknutseld met de basisregels van het spel om dingen van concept tot mogelijke ontwikkeling te krijgen. Tot Orion's verdienste bedacht hij 90% van de spelregels met mij en voegde een paar tips toe om ervoor te zorgen dat het goed ging en werkte. Op dat moment hadden we een idee dat zijn weg vond naar een echt spelidee en met de hulp van enkele willekeurige items in het huis konden we een prototype van het spel maken.

Mijn aanbeveling op dit punt zou zijn om niet alleen een test in huis te spelen, maar ook test te spelen met andere gamers, want dat is uw potentiële klantenbestand. Natuurlijk moet u mogelijk voorzorgsmaatregelen nemen met handelsmerken en auteursrechten (zie copyrightwetten). Wees ook voorbereid op de occasionele overijverige helper die zal willen helpen met een beetje overboord gaan. Het gebeurt soms.

Nu moesten we het van het prototype naar iets brengen dat we aan anderen konden verkopen.

Dit proces was niet leuk en ik waarschuw je allemaal dat je tegen zult komen als het een regelrechte klus is als je wilt dat het gebeurt en het zou moeten zijn. In de loop van nog eens twee weken of zo deed ik onderzoek bij verschillende bedrijven om te proberen de beste prijzen te vinden voor de benodigde materialen en om iemand te vinden die kon helpen met wat artwork voor de game. Wat mij hielp was te weten wat voor prijs ik wilde voor zover ik het eindproduct zou verkopen.

Mijn broer heeft ons uiteindelijk geholpen met de kunst nadat hij het stof van zijn talenten had afgeveegd, zodat hij ons een klein brok van verandering heeft gered (dankje bro!). Conventies (komische tegens) en tattoo-artiesten zijn goede plekken om te kijken als je een artiest nodig hebt. Voeg dus een drukkerij toe aan de behoefte om sommige kaarten en vooral het regelsheet te printen. We hebben ook aanpassingen gemaakt via feedback van spelers. Oorspronkelijk gebruikten we kleine tokens of kartonnen kaarten voor de hersenen om te besparen op de kosten, maar de vroege feedback suggereerde dat de 3D-stijlbreinen veel meer gewenst waren. Uiteindelijk ben ik blij dat we de wijziging hebben doorgevoerd omdat het de dingen verbetert. Het is goed om de klanten tevreden te houden.

Na dat alles had ik een goed idee van de materiaalkosten die me een basisprijs per spel zouden geven, dus ik kon dat van de prijs per spel aftrekken en een basiswinst halen. Als je geen winst maakt, is het moeilijk om vooruitgang te boeken. Gaan met een minimale initiële run van 100 games had ik ons ​​nummer, maar we hadden geen besteedbaar geld. Voer Kickstarter in! Natuurlijk kun je Indiegogo of andere middelen gebruiken, maar crowdfunding is de juiste keuze.

Een droom die werkelijkheid wordt

Ik heb de Kickstarter (Our Campaign) gelanceerd en heb besloten om het niet meer dan drie maanden te financieren. Ik voelde dat als ik niet binnen drie maanden kon financieren, het geen spel was dat de aandacht trok. We gebruikten een mooie standaard uitbetaling van uitkeringen en tot onze verbazing financierde het goed onder de toegewezen tijd. Onderzoek andere games met succesvolle campagnes om ideeën te krijgen over beloningen en wat niet. Stel het wiel niet opnieuw uit, leer van het succes van anderen. Voor ons was het aan.

Als de campagne voor Kickstarter is afgelopen, duurt het nog een week of twee voordat alle transacties zijn verwerkt, Kickstarter neemt het percentage en dan krijgt u uw geld en stuurt u verder. Houd dat in gedachten als je nog nooit een crowdfunding-campagne hebt gedaan. De site neemt een kleine korting, dus als je $ 500 nodig hebt, vraag dan niet om $ 500, vraag om $ 600. Het is ook niet ongebruikelijk dat donateurs helemaal uitgevallen zijn. Dit kan je geldstotalen zo verlagen, dus plan je voor wat beweging in je vraagprijs. Ik moedig je ook ten zeerste aan om je steun up-to-date te houden zodra de campagne eindigt, zo niet tijdens het hele proces. Ik had een hapering of twee, maar zorgde ervoor dat de vertragers op de hoogte waren van de vertragingen, zodat ze wisten dat ik nog steeds hard aan het project werkte (mijn oorspronkelijke drukkerij viel uit contact, dus ik moest met mijn back-up beginnen.) Altijd een back-up hebben voor dingen).

We gebruikten een paar verschillende bedrijven voor de hersenkrakers en dobbelstenen in het spel (Amazon is een snelle en gemakkelijke en goedkope plek om te beginnen) en toen gebruikten we AdMagic voor al onze print- en boksbehoeften. Deze gasten waren geweldig en hebben verschillende succesvolle spellen gedaan (zoals Cards Against Humanity) en zullen je gegevens in het bestand bewaren voor toekomstige afdrukken indien nodig. Ze konden me een vrij nauwkeurige offerte geven over de initiële kosten, zodat ik die informatie kon gebruiken bij het bepalen van mijn totale kostenbehoefte. Ze moesten onze verpakkingen op maat maken voor de maatdoos die we hadden aangevraagd, maar hebben het gedaan (initiële runs op een game zullen iets hoger zijn vanwege de eerste bestandscreatie, maar toekomstige runs zullen goedkoper zijn).

Voeg nog een maand toe om alle spullen te ontvangen die ons zijn toegestuurd en een paar dagen om de spellen zelf samen te stellen en we hadden eindelijk ons ​​eindproduct (Opmerking - Orion was niet zo happig op het samenstellen van spellen, maar hij hield van supervisor spelen terwijl papa de bevalling deed) . We hebben het gedaan. Het spel was in de handen als een eindproduct! De definitieve titel was "The Game of Brains.'

Onze Kickstarter-donateurs stonden eerst in de rij om hun spellen natuurlijk te krijgen en we leerden een waardevolle les in dat proces. We verloren uiteindelijk een flinke portie verandering in het betalen voor verzending en verwerking omdat we gratis verzending wilden aanbieden aan onze donateurs. Het was leuk om voor hen te doen, maar het was een extra kost voor ons die niet goed werd verantwoord. Les daar geleerd. Profiteer van de USPS-prijzen omdat ik ze goedkoper vond dan UPS.

Ten slotte heb ik het geluk dat ik een goede relatie heb met een lokale eigenaar van de game shop.Hij stond ons onmiddellijk toe om onze game in zijn schappen te verkopen, maar dat moment was het laatste successtuk van ons doel. We zullen de game niet officieel verkopen aan PAX, maar we zullen er zijn en misschien zullen we misschien op een plek zijn waar we in 2017 een stand kunnen hebben.

Wees voorbereid op het uitvoeren van gamedemo's bij uw plaatselijke winkels. De beste reclame is meestal mond-tot-mond reclame van anderen die van je game houden. Raak ook sociale media aan, want dat is natuurlijk gratis.

De moraal van het verhaal, dromen komen uit. Met een beetje hard werken, vastberadenheid en een creatieve geest of twee, kan het gebeuren. We werken nu al aan nog twee spellen! Het was een geweldige ervaring om dit proces en succes met mijn kind te kunnen delen. Ik dank u dat u een paar minuten hebt genomen om ons verhaal te horen.

Als je geïnteresseerd bent in het spel, hebben we een beperkt aantal exemplaren beschikbaar. U kunt mij rechtstreeks e-mailen op "[email protected]" voor meer informatie. Je kunt ons ook volgen op Facebook. Alle toekomstige optredens of info worden daar geplaatst, evenals toekomstige games die we ontwikkelen.