In slechts een kwestie van twee maanden Crossy Road is erin geslaagd om meer dan 1 miljoen dollar aan advertentie-inkomsten binnen te halen.
En dit aantal bevat niet eens de in-app-aankopen die beschikbaar zijn in het spel. Deze video-advertenties worden alleen afgespeeld als ze door de game worden aangeboden. Als u ervoor kiest om ze te bekijken, wordt u beloond met de munten in de game om speelbare personages te kopen. Als je ervoor kiest om de videoadvertenties niet te bekijken, kun je het spel nog steeds normaal spelen en munten verdienen, het duurt gewoon iets langer.
Dit is een geweldige ommekeer voor mobiel gamen. De grootste focus voor het genereren van inkomsten met mobiele games is het maken van tijdpoorten die u moet betalen om voorbij te komen. Nadat u bijvoorbeeld een bepaald aantal keren een niveau hebt misgelopen, moet u een uur wachten of echt geld betalen om opnieuw te spelen.
"We wilden geen consumeerbare aankopen, we wilden iets doen waar iedereen een beetje voor kon betalen als ze dat wilden, maar waar het niet nodig was om te blijven betalen" - Andy Sum
Hopelijk kunnen mobiele ontwikkelaars les krijgen van ontwikkelaar Hipster Whale, omdat je veel geld uit je game kunt halen zonder het te deconstrueren met betaalmuren en in-app-aankopen. U kunt een game maken met advertenties die mensen kunnen kiezen om te bekijken en in-app-aankopen kunnen worden beperkt tot cosmetische wijzigingen en geen voordelen voor het breken van games.
Als je de gelegenheid niet hebt gehad om het te proberen Crossy Road, het lijkt erg op Frogger en is beschikbaar op zowel iOS als Android. Je kunt zelf kiezen uit welke winkel je deze wilt halen, want deze is verkrijgbaar bij iTunes, de App Store van Amazon en vanaf onlangs Google Play.