Inhoud
Je hebt hun werk gezien in meer dan 500 speltitels (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2, etc.), over bijna elk spelplatform (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, arcade games en zelfs Linux) maar je hebt misschien geen idee wie Havok is.
Natuurlijk zien we allemaal verschillende bedrijfsnamen verschijnen tijdens de laadschermen, maar wie zijn ze en wat doen ze?
Havok 13 jaar maken
Sinds 2000 heeft Havok geavanceerde grafische technologie ontwikkeld van hun Havok Physics-engine, Animation, Animation Studio, Havok Cloth en Havok Destruction en Vision Engine Products.
Veel van de grootste studio's houden van Lionshead, Trion Worlds, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarchen vele anderen hebben een deel van het succes van hun game te danken aan de middleware-toepassingen van Havok.
Hun software en diensten voor digitale media in films en televisie hebben hen een Emmy Award opgeleverd. En het is zeer waarschijnlijk dat je Havok Physics in actie hebt gezien in sommige van je favoriete films.
Havok heeft 5 jaar lang de Front Line Award van Game Developer Magazine gewonnen voor Best Middleware.
"De technologie van Havok levert overtuigende prestaties en fysieke interactiviteit op Assassin Creed II's gigantische gamewereld, waardoor spelers vloeiend de Italiaanse renaissanceomgeving kunnen navigeren terwijl ze genieten van een adembenemend uitzicht en volledige vrijheid van controle. We waren onder de indruk van wat we konden doen. "- Pierre Escaich, directeur Studio Operations, Ubisoft
Can not Escape the Havok
Nu heeft Havok aangekondigd dat zijn suite middleware-tools beschikbaar is Xbox One, inclusief hun verbeterde Havok Physics 2013.
“Xbox One is een ongelooflijk platform met de kracht om gameplay-innovatie te stimuleren en de visuele trouw verder te duwen dan we eerder hebben gezien. Havok is trots om te bieden Xbox One ontwikkelaars de tools om deze nieuwe ervaringen te creëren, "- David Coghlan, Managing Director & President van Havok.
343 gebruikte Havok's applicaties tijdens de ontwikkeling van Halo 4, dus verwacht dat hun nieuwste technologie de grafische grenzen naar binnen duwt Halo 5 en andere die lang wachten Xbox One titels.
Capcom's Dead Rising 2 gebruikte Havok waarschijnlijk hun nieuw aangekondigde Dead Rising 3 voor de X-Box One zal ook. En Remedy Amusement, de ontwikkelaar van de nieuwe titel Quantum Break, creëerde hun populair Alan Wake en Max Payne series met Havok's software.
Het is Anarchie, ik vertel het je!
Onlangs heeft Havok ook aangekondigd dat hun Project: Anarchie game-engine is GRATIS voor alle ontwikkelaars van mobiele apps die het Tizen-platform gebruiken. Tizen is een relatief nieuw systeem dat wordt ondersteund door de beste fabrikanten van mobiele apparaten.
Dit betekent nog meer meeslepende 3D-ervaringen voor je telefoons en pads. Meer Havok en Anarchy zullen komen.
Als je deze week op E3 bent, kom dan langs Stand 6801 op het concertniveau.