Crying for Help & colon; "Mijn punt" naar de "andere kant van het scherm"

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Crying for Help & colon; "Mijn punt" naar de "andere kant van het scherm" - Spellen
Crying for Help & colon; "Mijn punt" naar de "andere kant van het scherm" - Spellen

Inhoud

Blijkbaar moet ik meer direct zijn.


Kijk, in het laatste artikel dat ik voor GameSkinny schreef, was het punt blijkbaar gemist door veel mensen. Laten we dus een methode met meer botte kracht proberen. Voor degenen onder u die niet met "the point" hoeven te worden gekneveld, aarzel dan niet om te weten dat het een biker-wapen is, geen echte foelie, dus het zal niet zoveel pijn doen. Ik zal het schuim later verwijderen.

Ik ben een reality junkie. Ik hou van de realiteit. Gegeven een keuze tussen een virtuele ervaring en een echte, neem ik de echte. Of, meer correct, ik nam de echte. Mijn blessurelijst is genoeg om de meeste verzekeringsmaatschappijen te doen huiveren van pijn en er is een reden dat ik enkele maanden van pijnstillers en bergdauw leef (we zullen dat een andere keer bespreken). Nu moest ik langzamer gaan. Een beetje. Dus ik neem in plaats daarvan virtuele reizen. Het is sowieso beter op mijn gewrichten.

Dus met dat in gedachten, heb ik de neiging om veel van mijn milieubewustzijn met me mee te nemen naar virtuele werelden als het gaat om mensen in mijn omgeving. Als ik bijvoorbeeld ga snowboarden, heb ik ongeveer honderd andere mensen op de heuvel waarvan ik op de hoogte wil zijn. Ik speel paintball en ik ben me bewust van de 20-1500 of andere mensen op het veld met mij (EMR Castle Conquest. Het is een geweldig spel). Mountainbiken is iets meer een solo-achtervolging, maar ik ben op zoek naar andere renners. Je snapt het idee.


Ik ben niet alleen op zoek naar deze mensen om "live Frogger" te spelen door ze constant te ontwijken. Ik ben me er ook terdege van bewust dat iemand gewond kan raken als hij de dingen doet die ik leuk vind. Dat is een deel van de spanning, op de rand van het mes komen en erop balanceren. Helaas glippen mensen weg.

In de laatste jaren van het snowboarden ben ik "als eerste op de scène" geweest voor verschillende bloedige gezichten, gebashde armen, "werfverkoop" en andere kleine kwalen (gekneusde ego's zijn de meest voorkomende). En ik probeer altijd te stoppen, of op zijn minst over te kijken, en ervoor te zorgen dat iedereen OK is. Zo niet, dan doe ik wat ik kan. Ik draag geen EHBO-kit bij me, maar ik kan nog steeds een aantal dingen doen. Ik kan mijn bindingen laten knappen en op mijn board proppen als een waarschuwingsbord voor andere rijders en een teken voor Ski Patrol om te zien waar de skiër is. Ik kan iemand helpen zijn skistokken en mogelijk zijn hoed in het bos te vinden. Ik kan de run bombarderen om bij een persoon van een skispatrouille te komen die echt een EHBO-kit heeft en hem vertelt: "Er is een man op het spoor."


Ik doe dit omdat ik gedeeltelijk weet dat de andere renners dit ook voor mij zouden doen. Het is een gemeenschapszaak. We hebben allemaal iets gemeen, en we willen allemaal dat iedereen geniet van dat ding, we zorgen voor elkaar. Als ik je niet kan helpen, zal ik ervoor zorgen dat iemand die het kan.

Ter vergelijking: in een virtuele wereldmentaliteit zou dezelfde verlaagde persoon zich als een "obstakel" aanmelden voor de meeste spelers. Vermijd ze, ga door tot het einde, win. Je bent gevallen en je bloedt? Jammer nee, L2S. Ik zal de bodem zijn, winnen en mijn ski's ophijsen.

Dit is het fundamentele verschil tussen echte en virtuele gemeenschappen. In de echte wereld, wanneer je een 12 jaar oud gezicht op het pad ziet dat bedekt is met bloed en huilt, doe je iets. In een virtuele wereld blaas je ze uit omdat je naar een monitor staart en niet een echte persoon .. Toegegeven, het ergste fysieke letsel dat je zou kunnen krijgen is carabeltunnel of je teen stoten terwijl je voor een frisdrank gaat, maar dat is niet de enige schreeuw om hulp die je kunt zien in MMO's.

Om vanavond terug te gaan naar het voorbeeld. Een speler, volkomen gefrustreerd, zei dat ze zichzelf zouden doden en vertrok toen voordat ik iets tegen hen kon zeggen. Nu zouden de meeste gamers dat als "nerd rage" en "rage quit" wegblazen, maar dat doe ik niet. Ik weet dat er iemand aan de andere kant van de computermonitor zit die een erg slechte dag heeft gehad, en dit was de laatste druppel. In de echte wereld, als ik wist hoe ik dat moest doen, belde ik ze om met ze te praten. Ik zou ervoor zorgen dat ze echt niet suïcidaal waren, dat het waarschijnlijk een moment van woede en frustratie was die op het toetsenbord bloedden en ze zijn gekalmeerd. En als ze hun leven echt zouden beëindigen, nou, dat opent een hele nieuwe discussie. Maar voor de meeste gamers? Je zou meestal krijgen "Noob, L2P, GTFO, Go-drank-bleekmiddel."

Ontwijk het obstakel, help de persoon niet.

Toegegeven, dit is behoorlijk extreem, maar het gebeurt wel. MMO's zijn sociale fora nu mensen ze gebruiken als 3D-chatrooms. Ik word herinnerd aan een verhaal waarin een jonge tiener zichzelf het leven kostte, in een chatroom woonde, terwijl de mensen daar hem aanmoedigden om het te doen. Een persoon belde de politie in zijn stad omdat ze wisten waar hij woonde en de politie was degene die het lichaam een ​​uur later vond. In een MMO gaat dat gewoon niet gebeuren. Er is niets op zijn plaats om een ​​persoon als deze te bereiken. Vooral in een MMO waar een persoon tien of meer personae tegelijk kan hebben.

Als je ernaar kijkt, heeft Facebook iets in huis dat ze proberen te helpen. Twitter ook. Youtube en Tumblr hebben manieren om contact op te nemen met de gebruiker in deze situaties. Ik bedoel voor de liefde van (voeg deity van keuze hier toe) u kunt een PIZZA bestellen vanaf uw XBox. Het minste wat we kunnen doen is de tools beschikbaar hebben om voor elkaar te zorgen voor zaken die een beetje belangrijker zijn.

Een gemeenschap helpt elkaar, vooral als iemand pijn heeft of hulp nodig heeft. Maar dat veronderstelt dat er een gemeenschap is. MMO's hebben geen communities, ze hebben allianties van gemak. Wanneer gameontwerpers praten over 'community's bouwen', bedoelen ze eigenlijk 'een klantenbestand opbouwen'. MMO's zijn uiteindelijk ontworpen om "alles over mij" te hebben en niet "alles over de gemeenschap". Het is meer winstgevend om tegemoet te komen aan het individuele ego. Ik heb het eerder gezien en het opnieuw gezien.

Omwille van transparantie zal ik het artikel eindigen met mijn vooroordeel en waarom deze taal mij zo raakt. Iets minder dan twee jaar geleden pleegde een goede vriend van mij zelfmoord. Hij woonde in Kroatië, en er was letterlijk niets dat ik kon doen om te helpen. Hij maakte een laatste post op Facebook en was weg. De foto van de helm die je hierboven ziet was degene die hij droeg bij Living Legends toen we hem naar de Verenigde Staten brachten. Wij, net als in de paintball-gemeenschap en niet de industrie, wonnen hardcore om hem hier te brengen omdat we wisten dat hij het verdiende hier te zijn. Dezelfde gemeenschap die treurde toen hij ons verliet. Dezelfde community die allemaal dezelfde vraag stelde. "Wat had ik kunnen doen?" We wilden helpen, als we alleen de collectieve middelen hadden om dat te doen.

Dus, het punt? Dit is het gedeelte waar sommigen van jullie misschien een helm willen voor de directe knokpartij die gaat gebeuren. Als je een game-ontwerper bent, een bedrijf of iemand die betrokken is bij het proces van een MMO en je de term 'community' en 'building' zelfs in één adem uitspreekt, kun je beter eigenlijk tools gebruiken om ons in staat te stellen een gemeenschap zoals in de echt-echte wereld. Als iemand zegt: "Ik ga mezelf vermoorden", zou een gemeenschap een optie moeten hebben of een manier om daadwerkelijk contact met de persoon op te nemen en te vragen "Gaat het?" of praat erover met ze. Of op zijn minst een systeem hebben zodat het bedrijf contact kan opnemen met lokale autoriteiten.

Een gemeenschap helpt elkaar, goed of slecht. MMO's zijn eenvoudig niet toegerust om dit nu te doen. Ik zou graag willen denken dat gamers eigenlijk verdomd veel gamen over andere gamers. Maar het is heel, heel gemakkelijk om het uit te blazen als het alleen tekst op een scherm is en niet een persoon die in de sneeuw ligt die in het bloed is bedekt voor je neus.

Dat is mijn punt.

Voordat ik ga, een laatste link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/