Kubuswereld dev staat erop dat het spel niet dood is & komma; ondanks geen updates voor twee jaar

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 25 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Kubuswereld dev staat erop dat het spel niet dood is & komma; ondanks geen updates voor twee jaar - Spellen
Kubuswereld dev staat erop dat het spel niet dood is & komma; ondanks geen updates voor twee jaar - Spellen

Als je betrokken was in de vroege stadia van Minecraftde ontwikkeling, herinner je je misschien de paranoia die elke keer dat Notch een update vertraagde. Voordat 'early access' algemeen was, was er altijd de constante angst dat de ontwikkelaar het geld zou verliezen, waardoor het spel niet af zou zijn.


De situatie rondom kubus wereld is, in wezen, de realisatie van dezelfde angsten. Toen de updates van de game begonnen uit te dunnen, waren veel fans (waaronder ikzelf) snel excuses aan het maken voor de ontwikkelaar Minecraft als een voorbeeld van wat te verwachten. Eind juli 2013 waren deze updates echter volledig gestopt en vervangen door de occasionele ontwikkelaarstweet van Wolfram von Frunk (@wol_lay) die fans aanmoedigde geduldig te zijn.

Wollay's laatste tweet, inclusief de video-update hieronder, werd gepost op 30 juni, 2014.

Sindsdien zijn er geen updates over de voortgang van het spel. Tot overmaat van ramp is de game sindsdien verdwenen uit de online winkel van Picorama, waardoor deze de afgelopen zes maanden niet meer te koop was. Dit is waarschijnlijk het beste, want iedereen die het spel nog steeds koopt, zal in de nabije toekomst waarschijnlijk nooit een afgewerkt product ontvangen. Volgens Wollay is het echter een kwestie van wanneer, niet als.


Gisteren, meer dan een jaar geleden sinds zijn laatste openbare verklaring, reageerde Wollay op een e-mail van Kotaku-correspondent Patrick Klepek. In de e-mail vraagt ​​Klepek naar de ontwikkelingsstatus van het spel. Wollay reageert voorspelbaar.

We werken nog steeds aan de speurtochten. Het is vrij moeilijk en veel werk om willekeurig gegenereerde zoektochten te maken die leuk en niet-repetitief zijn. Sinds de laatst gepubliceerde video heb ik het questsysteem verschillende keren opnieuw ontworpen, maar heb ik fans niet willen plagen met nieuwe functies voordat ik er 100% tevreden mee ben.

Fans van videogames zijn geen vreemden voor vertragingen, en over het algemeen is het uitblijven van een spel om de kwaliteit ervan te verzekeren a goed ding. Het uitstellen van de ontwikkeling van een spel voor een jaar om een ​​enkele monteur te polijsten, lijkt echter een beetje extreem. "Misschien ben ik hier een beetje een perfectionist," voegt Wollay toe, "maar ik wil me gewoon niet ontwikkelen kubus wereld in de verkeerde richting. "


Prima, ik bijt. Het is een redelijke verklaring. Maar waarom is dit de eerste keer dat we het horen? Klepek deelt mijn sentiment en vraagt ​​waarom Wollay niet de moeite heeft genomen om zo snel weer in contact te komen met de gemeenschap.

Wanneer ik aan iets gecompliceerd werk, geef ik er de voorkeur aan me volledig op ontwikkeling te concentreren totdat ik klaar ben en de resultaten kan tonen. Helaas duurt het deze keer langer. Ik post niet 'he, we zijn er nog steeds', want dat staat buiten alle twijfel - kubus wereld is mijn passieproject en ik zal eraan werken totdat het klaar is.

Dat is behoorlijk vet praten, en veel fans zouden geneigd zijn om het oneens te zijn. Zelfs de primaire subreddit van het spel is een trieste grap geworden, voornamelijk bevolkt door @ ishl3outyet-stijlupdates die gefrustreerde abonnees eraan herinneren dat het spel nog steeds heeft geen update ontvangen.

Ik veronderstel dat alleen de tijd het zal leren. Als je het wilt proberen kubus wereld voor jezelf, zorg ervoor dat je het op je pc oppikt de dinsdag na de apocalyps. Voor meer updates over de ontwikkeling van de game, doe geen moeite om Twitter te checken; stop in plaats daarvan met GameSkinny.